Una miscela perfetta di mistero e crudeltà mette il mondo aperto di Elden Ring sopra il resto

"Ring (Credito immagine: dal software)

Elden Ring ha spogliato il mio orgoglio nudo. Non per flettere troppo, ma ho assolutamente colpito Margit, il presagio è caduto – il primo boss obbligatorio del gioco. Ho annientato la sentinella dell’albero, ho massacrato il bestia di Farum Azula e ho spazzato via il cane da guardia della sepoltura di Erdtree. Potrebbe avermi preso, diciamo, alcuni tentativi, ma il mio valoroso trionfo su Godrick the Innestod, quando ho usato quell’ala del drago impalato come copertura mentre martella il sovrano contorto di Stormveil con la stregoneria, sarà scritto nei libri di storia. Eppure, eccomi qui, in ginocchio, mi afferra il petto, ansimando il mio ultimo respiro mentre il mio corpo inizia a brillare e il mio spirito viene spazzato via nell’etere. “Sei morto” riempie il mio schermo mentre svaniremo in nero, ma questa particolare scomparsa è dura da deglutire.

Come mai? Perché il mio aggressore è alto due piedi. Il suo eyeline raggiunge a malapena la mia vita e brandisce una mannaia di ferro in miniatura che non si sarebbe sembrato fuori posto dietro il vetro in un bancone del seminario di Giochi. Elden Ring non è mai facile, ma ho gravemente sottovalutato questo conflitto. Cosa ci faccio qui in lontano Farum Greatbridge così poco potente? Ho trovato un portale dietro la terza chiesa di Marika, ovviamente. Tornerò? Certo, perché questi bastardi OP rilasciano 1200+ rune e sono qui per coltivare. La bellezza mozzafiato dei contorni vulcanici di Elden Ring e dei passaggi dimenticati parla da soli. Ma la sua esplorabilità attraverso la brutale e iconica design del gioco di Fromsoftware è ciò che, per me, lo rende il miglior mondo aperto di tutti i tempi.

La roba tra

Questa è una dichiarazione audace su un gioco che ha appena poche settimane, lo so. Ma non mi sono sentito così per un parco giochi aperto da molto tempo. Artisti del calibro di Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Wild Hunt e, in misura minore, i giorni moderni GTA online vantano sandbox meravigliosi e completamente esplorabili, in cui sei incoraggiato a viaggiare da Pillar a posta a posta a posta a posta Il volere di NPC e missioni centrali allo stesso modo. Ricordo di essere stato entusiasta e rattristato dalle viste sul tetto di Londra al tramonto nel tratto di apertura di Uncharted 3, sapendo che queste iterazioni della Cattedrale di San Paolo e l’edificio per gli gherkin a forma di proiettile erano insploposi. Al contrario, Zelda: Breath of the Wild e Skyrim sono esperti nella loro presunzione di esplorazione per curiosità, qualcosa di particolarmente impressionante in quest’ultimo dato che ora sta spingendo 11 anni.

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Le missioni aperte, le missioni divergenti, la moltitudine di armi e personaggi, build e carichi nei giochi del mondo aperto sono fantastiche, ma significano ben poco se i mondi stessi non riescono a consegnare. Nell’anello di Elden, il fatto che tutto ciò che può essere visto può essere esplorato rende le terre tra la sensazione credibili e reali. Spesso, ti atterrai alla pista battuta per progredire e scoprire i frammenti di mappe, ma c’è qualcosa di veramente liberatorio e, in realtà, umiliante nel conoscere questo grado di esplorazione sfrenata e senza restrizioni è possibile – sia che tu scelga di scalare quel coltello pittoresco -Cliffi a bordo in lontananza o no.

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(Credito immagine: Bandai Namco)

I puristi non saranno d’accordo, ma Elden Ring è al suo meglio con la furtività e la magia

Inoltre, l’approccio deliberatamente ambiguo di Elden Ring a, beh, tutto – dalla sua tradizione alla sua narrazione, ai nemici, ai capi e altro ancora – aggiunge solo alla mistica dei viaggi, per cui si può presentare solo oggetti apparentemente inutili in un angolo della mappa NPC dall’altro per creare appassionati, incantesimi o armi sopraffatti. Questa è una tariffa di gioco di ruolo standard, certo, ma quando il percorso tra questi due punti di interesse è disseminato di draghi che respirano il fuoco, giganti che colpiscono i massi e predatori delle dimensioni di una pinta come quelli sopra noti A proposito, il percorso della scoperta può essere tanto irto possibile.

Se guardo ora alla mia build focalizzata sulla stregoneria, a circa 35 ore nel gioco, i miei oggetti più prolifici sono il risultato diretto di intrepidi spelunking in aree pericolose. Il grasso del fuoco è sempre nella mia rotazione, ad esempio, che ricopre le armi in fiamme e richiede il libro di cucina dell’armadio, trovato nell’accampamento nemico ad est di Stormveil. Ho scoperto il mio spirito più fidato convocazione, The Godrick Soldier Ashes, in un cimitero casuale invaso da un enorme via di meduse galleggianti in West Limgrave e l’ho aggiornato a +2 usando gravi Gloverworts estratti dalle cause di legno di Skeleton-Fested Skelet-Forefted. Ho saccheggiato il mio talismano preferito – il Sorseale di Radagon, che aumenta il vigore, la resistenza, la forza e la destrezza di +5 – da Fort Faroth, e, diciamo solo che il mio conteggio della morte cerco di sfuggire alla roccaforte suggerisce che non avevo affari a essere a Fort Farothot a quel punto.

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Nuovo cane, stessi trucchi

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(Credito immagine: FromSoftware)

“Elden Ring si sente tanto simile a Skyrim come, diciamo, l’ultimo di noi, prendendo la trepidazione dell’avventura, lasciandolo cadere in un splendido parco giochi e spingendolo con il design brutale da Software per cui è noto.”

Piegare alcuni dei trucchi più brutalmente spietati di Fromsoftware in questo mix è quando le cose iniziano a diventare davvero interessanti. Il nostro Wood Austin lo ha scoperto nel modo più duro quando è stato trasportato all’inferno per aver cercato di “rubare” da un noto NPC di Dark Souls. Semplicemente avendo l’audacia di ottenere il bottino da un forziere – uno dei espedienti più generici e più familiari del genere di giochi di ruolo – è stato teletrasportato in una miniera sotterranea piena di nemici operativi, spogliato della capacità di viaggiare velocemente e costretto a combattere il suo via d’uscita. Dopo aver replicato la stessa mossa da solo, sono stato portato via in una diversa area boscosa pattugliata da tre orsi delle dimensioni delle case. La scena è stata lontana dai controlli Goldi come puoi immaginare.

Ciò che è ancora più difficile da capire è la scala su cui opera Elden Ring. Come molti fan della serie Souls, ho trascorso le prime 10-15 ore di gioco facendo confronti con Dark Souls. It’s Dark Souls 4 in tutti tranne il nome era un sentimento condiviso tra molti, con cui, almeno, almeno, mi sentivo a mio agio. È solo quando mi sono guastato più in profondità nell’anello di Elden che mi rendo conto che il confronto è probabilmente ingiusto. Come molti altri giochi di ruolo di snaping a tempo, sto ancora scoprendo nuovi NPC con storie interessanti da raccontare, sotto-boss-boss bastard e intere aree che implorano tutti che chiedono di essere esplorate.

La differenza qui, tuttavia, è che sono terrorizzato da ciò che potrebbe nascondersi nelle valli inesplorate, nelle colline, nelle torri e nei comuni – un onnipresente mix di meraviglia e terrore che nessun altro gioco mi ha fatto sentire prima. Attraverso tutto questo, Elden Ring sembra tanto simile a Skyrim come, diciamo, l’ultimo di noi, prendendo la trepidazione dell’avventura, lasciandolo in un splendido parco giochi e spingendolo con il brutale design che tirano le corde sono meglio conosciuti per.

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Con ciò, c’è davvero la sensazione che Elden Ring sia il gioco FromSoftware per un po ‘di tempo, che ora è possibile in virtù del potere che guida l’attuale ciclo della console e anni di esperienza con l’ultimo. È troppo presto per pensare troppo a dove potrebbe andare da Software dopo, ma qui è stato impostato così in alto. Come per me? So esattamente dove sto andando: Farum Greatbridge, livellato e pronto per il rimborso su quel aspirante Warhammer che brandisce Cleaver. Augurami buona fortuna. Se il mio track record è qualcosa da fare, ne avrò sicuramente bisogno.

Il tuo riempimento delle terre tra? I nostri giochi come Elden Ring dovrebbero farti tagliare e tagliare fino a quando il sole tramonta.

"Joe Joe Donnelly

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Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.

Frenk Rodriguez
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