Se stai cercando una procedura dettagliata di Madison, sei arrivato nel posto giusto. Abbiamo fatto avanzare e risolto ogni puzzle, sopravvivere ogni incontro di fantasmi ed emerso dalla casa di Maxwell con l’anima di Luca intatta. Non è il gioco più semplice da navigare, quindi siamo qui per aiutarti a guidarti attraverso le varie sfide con cui Madison ti colpirà.
Continua a leggere per la nostra procedura dettagliata di Madison e ti aiuteremo a raggiungere … beh, un finale di un tipo o di un altro.
Madison Walkthrough and Guide
(Credito immagine: Bloodious Games)
Abbiamo rotto la nostra procedura dettagliata di Madison in dodici sezioni che rappresentano gli eventi principali del gioco, nell’ordine in cui li incontri, e puoi navigare attraverso questi per mezzo dei collegamenti sul lato della pagina – o semplicemente scorrere verso il basso fino a Incontrarli in ordine cronologico!
La cosa importante da ricordare è che come gioco, Madison ha una … relazione elastica con la logica, probabilmente a causa del potere distorto dei demoni e delle implicazioni che la realtà come percepisci è abbastanza discutibile. Intuire i prossimi passi o ciò che il gioco vuole da te, oltre a come dovresti farlo, a volte può essere un po ‘difficile. Se mai vuoi staccarti dalla procedura dettagliata e provare a risolvere le cose da solo, concentrati prima sull’assicurarti di sapere assolutamente tutto a tua disposizione, leggi qualsiasi appunti e testo e poi fai il processo di vedere come tutto legami insieme. Ciò che i puzzle vogliono da te possono spesso essere un po ‘poco chiari se non hai ancora tutti i pezzi, quindi l’esplorazione e la consapevolezza situazionale sono fondamentali.
Tuttavia, per coloro che vogliono aiuto, non temere mai! Bene, temere molto, ci sono orribili demoni fantasma, ma almeno non rimarrai bloccato su come trovarli. Ci concentreremo anche sul percorso critico, con meno attenzione data a note e oggetti da collezione opzionali.
Sfuggire alla prima stanza
(Credito immagine: Bloodious Games)
All’inizio del gioco, inizierai intrappolato in una camera da letto chiusa con qualcuno che martella sulla porta. Il tuo primo obiettivo è fuggire, anche se non attraverso la porta stessa.
- Raccogli la Sunbox davanti alla porta.
- Salite i gradini a destra della televisione.
- Qui puoi ruotare la TV per illuminare le sezioni della stanza.
- Girare la TV in modo che puntino sul divano e provochi qualcosa sotto lo sguardo.
- Raccogli il porknob che sta luccicando e usalo sul portello accanto alla TV per aprirlo.
- Elimina il martello all’interno e usalo sulle schede bloccando la porta per rimuoverle.
- Spremi attraverso lo spazio di scansione oltre fino a quando non crolla dietro di te. Alla fine dovresti emergere in un corridoio.
La fotocamera e il corridoio
(Credito immagine: Bloodious Games)
Ora sei nel corridoio, il tuo obiettivo è quello di trovare una via d’uscita da casa, ma l’unica porta è il blocco a blocchi. In realtà non fuggerai tramite quello (o usi il martello per rompere una finestra, cosa che farei), ma invece mettendo la strada più avanti.
- Interagisci con il muro vuoto a sinistra per Luca per esclamare “Non c’era una porta qui?!”
- Guarda il corridoio per vedere una forma coperta da una coperta che prima non c’era. Vai su di esso e tira fuori la coperta.
- La porta a sinistra dello spazio di scansione è ora sbloccata. Entra e togli il ritratto ovale dal muro di destra.
- Prendi il presente al centro della stanza e interagire con esso per ottenere la fotocamera istantanea .
- C’è un portello chiuso nella stanza – ignoralo. Non lo aprirai fino a molto, molto più tardi.
- La porta sarà chiusa all’improvviso dietro di te. Scatta una foto della lampadina sopra il tuo regalo per trasformarlo in un cappio e sbloccare di nuovo la porta.
- La forma coperta è tornata nel corridoio. Tira di nuovo la coperta.
- Interagisci con lo spazio sul muro sopra la scrivania dove ovviamente dovrebbe andare un’immagine.
- La forma coperta è di nuovo tornata! Scoprilo ancora una volta e tira fuori dal viso il chiodo .
- Usa l’unghia sullo spazio del ritratto, quindi appendi il ritratto ovale che hai ottenuto dalla sala regalo.
- Scatta una foto del ritratto appeso con la fotocamera. Ciò farà apparire la porta dietro di te dove avrebbe dovuto essere al primo passo.
- Torna nella stanza regalo al grammofono rotto. Sotto c’è un cassetto che puoi aprire: eliminare il tasto di studio e usarlo per sbloccare la porta appena apparsa.
La fotocamera istantanea Polaroid è la nuova grande aggiunta qui: è parte integrante del tuo inventario e serve come un modo importante per ottenere informazioni. Come con la lampadina, può alterare alcuni oggetti chiave fotografandoli e le fotografie che stampa possono rivelare ulteriori informazioni oltre a ciò che i tuoi occhi possono vedere. Di norma, dovresti fotografare qualsiasi cosa circondata da foto polaroide o solo tutto ciò che sembra strano.
La casa e il seminterrato
(Credito immagine: Bloodious Games)
Una volta attraversato la porta dello studio, proprio davanti a te sarai una piccola stanza con una cassaforte, dove puoi depositare oggetti per fare spazio nel tuo inventario. Di norma, vuoi sempre almeno una volta che spazio disponibile per raccogliere nuove cose, altrimenti dovrai tornare in questa stanza per fare di nuovo spazio, poiché gli oggetti non possono essere scartati o lasciati cadere.
- Raccogli le partite accanto alla TV e interagire con loro per ottenere un tasto contrassegnato “J” .
- Apri la porta di fronte a te e vai dentro per vedere la cassaforte rossa. Raccogli il nastro etichettato “#1” accanto.
- Usa la chiave J per aprire la cassaforte e prendere il quaderno di Luca. Esaminalo nel tuo inventario per vedere gli strani disegni. Conserva la scatola solare all’interno, non ne avrai bisogno per un po ‘.
- Fotografi il simbolo rituale sul muro che sembra un dado D20, proprio tra la porta della stanza sicura e la TV. Se l’hai fatto bene, la stanza dovrebbe scuotere.
- Attraversa la porta a destra della TV in cucina/sala da pranzo e il potere si spegne. Segui le luci rosse lungo il corridoio e le scale al generatore.
- Interagisci con i fusibili sul muro. Possono essere individualmente impostati o giù, ma ottenere la sequenza sbagliata ti ripristina. È pura prova ed errore con un risultato casuale: provali tutti fino a quando non rimangono in posizione, quindi produrre il generatore per riavere l’alimentazione.
- Attraversa la porta accanto ai fusibili e raccogli il medaglione solare sullo scaffale nel corridoio.
- Gioca al nastro n. 1 sul giocatore a nastro nella sala da pranzo. Luca avrà una sorta di visione di una porta rossa dopo aver finito. Queste visioni sono un elemento ricorrente nel gioco, in cui Luca disegna oggetti che rappresentano la posizione o l’obiettivo della chiave successiva.
La porta rossa e il pozzo puzzle
(Credito immagine: Bloodious Games)
La porta rossa è quella che potresti aver già trovato se hai esplorato, ma fino ad ora non si aprirebbe. Questo segna una delle prime volte in cui Madison mostrerà un atteggiamento flessibile nei confronti della logica e della realtà, anche se non l’ultima.
- Vai in cucina e apri il cassetto accanto al forno per trovare una chiave triangolare . Conservalo nella cassaforte se hai bisogno dello spazio, questo articolo non ti aiuterà per un po ‘.
- Torna davanti al generatore dove hai trovato il medaglione solare e stretta attraverso lo spazio di scansione accanto ad esso. La porta rossa è alla fine: fotografia per sbloccarlo.
- Attraverso la porta rossa è ben sigillata da una copertura in pietra e tre lucchetti. L’uso della pala nelle vicinanze del pozzo ti porterà un risultato, ma non serve altra funzione.
- Il vero e proprio puzzle per aprirlo si basa sui lucchetti che lo tengono in posizione. I simboli dei lucchetti corrispondono a quelli visualizzati sul rituale che hai fotografato in precedenza, appena fuori dalla cassaforte. Guarda attraverso le tue fotografie nel tuo inventario per vedere quali tre simboli vengono visualizzati in modo prominente (le risposte sono casuali ogni volta) e imposta i tre lucchetti da abbinare.
- Una volta fatto questo, fotografare il pozzo e la copertina di pietra esploderanno. Salii dentro il pozzo e giù per la scala.
- Raccogli il Rusty Moonbox nella fognatura sottostante, riposando contro uno dei supporti in pietra. Questo ti bloccerà fuori e spawn in una radio di polizia per te da ascoltare. Torna indietro sotto la luce tra le colonne e improvvisamente sarai circondato dal nastro.
- Qui noterai che la luce rossa sulla radio della polizia inizia a lampeggiare più velocemente o più lentamente a seconda di dove guardi nell’oscurità, come un sensore di prossimità. È uno spazio molto piccolo, ma una volta che hai trovato il più possibile, fotografi quell’area di oscurità per scuotere la realtà e ottenere un po ‘di gioco radiofonico.
- Ripeti il sensore di prossimità/puzzle un paio di volte in più. Sarai teletrasportato dall’area in un cerchio di porte rosse.
- Apri tutte le porte, dopodiché si chiuderanno e si bloccheranno. Fotografi le porte individualmente fino a quando una di esse non viene aperta, rimettendoti nel seminterrato.
La soffitta e il puzzle dell’immagine
(Credito immagine: Bloodious Games)
Ora sei tornato in casa, le cose diventeranno un po ‘più complicate. L’obiettivo della fuga è stato messo da parte a favore di perseguire le risposte sulla tua situazione, anche se saranno poche e lontane tra loro.
- Una volta fuori dalle porte rosse, Luca avrà una visione della soffitta. Ora puoi accedervi tramite la scala nel corridoio che collega la cucina e la sala TV.
- Quassù devi completare il complesso puzzle di Madison Picture. Ci siamo approfonditi al link, ma ne faremo una versione abbreviata di seguito.
- Per completare il puzzle, è necessario appendere quattro ritratti nella soffitta nei posti giusti. Il ritratto quadrato di Albert e ritratto di diamanti di Giovinna sono già entrambi lassù, anche se non negli spazi giusti.
- In Attico, dovresti anche prendere la chiave a forma di cuore che è attaccato a una delle travi di legno. Usalo per sbloccare la nonna e la camera da letto del nonno, di fronte al bagno.
- In quella stanza, apri l’armadio e prendi le vecchie vecchie diapositive per un proiettore di diapositive. C’è anche un en suite collegato con il puzzle per i medaglioni solari sopra il lavandino, dove devi metterli nel giusto ordine per abbinare i pianeti. C’è già un altro medaglione solare e quello in tasca che hai trovato nel seminterrato. Mettili entrambi lì dentro per salvare lo spazio inventario per ora.
- La porta nella sala TV è ora aperta. Scendi il corridoio e raccogli nastro n. 2 sdraiato sul pavimento, quindi torna rapidamente nella sala da pranzo e gioca.
- Torna giù per il corridoio, seguendo la statua inquietante della Vergine Maria. Alla fine c’è una porta che porta a una sala cinematografica. Attraversalo e oltre l’orologio rosso fino all’ufficio del nonno – il ritratto circolare è sul muro. Prendilo.
- Di nuovo nella sala cinematografica, metti le vecchie diapositive nel proiettore. Di tanto in tanto vedrai una strana immagine circolare visualizzata mentre vanno in giro: fotografare l’immagine in quel momento per congelarli e rivelare il terzo medaglione solare . Prendilo e annota l’ordine dei pianeti visualizzati nella foto che è effettivamente espulsa dalla fotocamera.
- Torna alla stanza della nonna/nonno e organizza i medaglioni solari nello stesso ordine della Polaroid. Questo sbloccherà una nuova porta nella loro camera da letto coperta da assi che puoi rimuovere con il martello. All’interno è il ritratto esagonale , l’immagine finale necessaria.
- Dirigiti verso la soffitta e fotografi gli spazi in cui i ritratti possono andare per rivelare numeri nascosti. Con questi numeri in mente, posiziona le immagini di conseguenza: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Con tutte e quattro le foto in alto, guarda attraverso la fessura nel muro per vedere una porta che si apre prima che il muro stesso crolla, permettendoti di passare. Raccogli l’accendino a sinistra per una torcia, quindi vai dentro.
Il cimitero e i tunnel sotterranei
(Credito immagine: Bloodious Games)
All’interno c’è una rete di tunnel che forma un labirinto – e francamente, è un incubo. Non puoi morire qui, ma ci sono salti e non c’è nemmeno una chiara spiegazione di dove andare per un po ‘. Ecco il nostro miglior consiglio:
- Il labirinto in cui ti trovi, da quello che possiamo dire, forma un motivo circolare ruvido attorno a un punto centrale, ed è il centro che stai cercando di raggiungere.
- Man mano che ti avvicini al centro, vedrai una figura inquietante agli incroci che scendono alcuni tunnel. È così che esci! Ogni volta che vedi quella figura, seguili quel percorso .
- Alla fine raggiungerai un corridoio pieno di croci. Scoprilo fino a raggiungere un cimitero pieno di designer di giochi morti.
- Segui il sentiero di legno verso il lato opposto, dove troverai un tunnel di pietra che scende etichettato “la cattedrale di St. Jupiter”. Scendilo per raggiungere la fase successiva del gioco.
La chiesa labirinta e le candele
(Credito immagine: Bloodious)
Questo è un altro segmento che abbiamo approfondito più dettagliatamente nella pagina Mazzes Mazis, ma puoi trovare ciò di cui hai bisogno anche qui in una versione ridotta. Luca può viaggiare tra tre epoche della Cattedrale – 2022, 1987 e 1951 – fotografando i segni etichettati come tali e deve usare questo potere per acquisire quattro candele e metterli sotto i dipinti appropriati evitando Hans il fantasma nazista. Ovviamente.
- Raccogli la candela gialla davanti a te quando entri nella cattedrale, quindi vai attraverso il corridoio fino alla pietra di fondazione e fotografi il cartello leggendo “1987” per tornare agli anni ottanta.
- Leggi la targa sotto la bara nella sala chiesa principale, quindi scendi al campanello e fotografi i due dipinti per imparare a quali colori sono associati: angeli = verde, crocifissione = rosso . Appena oltre quei dipinti di fronte alla campana c’è una candela rossa che dovresti afferrare.
- Dirigiti al 1951 e la candela blu sarà in panchina sotto il segno. Prendilo.
- Dirigiti a The BellTower nel 1951 e fotografi i due dipinti nel corridoio lì per scoprire altre due associazioni: Virgin Mary = Blue, God = Yellow .
- Usa le mappe di opuscoli sparse e mostrate sopra per completare i labirinti gialli, blu e rossi nel 1951 e nel 1987 (non esistono nel 2022). Ogni labirinto ha una selezione casuale di dipinti alla fine e devi mettere la candela del colore di quel labirinto sotto il dipinto associato e lasciarlo lì. Quindi il labirinto rosso dovrebbe farti lasciare una candela rossa sotto un’immagine della crocifissione.
- Se il labirinto non ha l’immagine di cui hai bisogno, completala nell’altra era e dovrebbe essere lì. Le immagini randomizzate significano che potrebbero essere necessari alcuni tentativi ed errori.
- Dopo tutto questo, vai al 1951 e ascolta il confessionale. Ciò farà iniziare a cacciare un fantasma, ma genera anche la candela verde nella navata centrale della chiesa. Prendilo e posizionalo sotto l’immagine dell’angelo nel labirinto verde prima che sia troppo tardi.
- Una volta collocate tutte e quattro le candele, vai al campanello del 1987 e troverai la chiave confessionale sotto la campana stessa.
- Vai al 1951 e usa la chiave per aprire lo stand confessionale. All’interno è una targa che legge Hans Goring: 1951 . Lera il i fuori e mettilo nella targa di Madison Hale sotto la bara nel 1987.
- Fotografi la bara per farla esplodere e raccogliere il cranio di Madison . Questo farà apparire una porta bianca appena oltre: passare attraverso quella per finire in un corridoio foderato di foto.
- Vai avanti e indietro tra le due porte, incapaci di aprirle, fino a quando il fantasma non si presenta improvvisamente. immediatamente gira e corri nella direzione opposta da lui: la porta davanti si aprirà finalmente e fuggirai di nuovo alla casa di Maxwell. Evviva …?
Impostazione del rituale e ottenere il piede di porco
(Credito immagine: Bloodious Games)
Le cose diventano un po ‘confuse da questo punto in poi – Luca scopre che Madison Hale sta cercando di iniziare un rituale per prendere il controllo del suo corpo da oltre la tomba, ed è così scioccato e inorridito da questa idea che … porta a fare il rituale per lei ? O forse Madison ha già un certo controllo e lo sta costringendo a farlo, non è chiaro. Ad ogni modo, è l’unico percorso per progredire, quindi potremmo anche.
- Ora c’è un messaggio di segreteria telefonica al telefono nella sala da pranzo. Ascoltalo, quindi vai nella stanza annessa nella camera da letto della nonna e del nonno dove si mette i medaglioni solari. Una scheda sciolta può essere interagita per ottenere la chiave del seminterrato , anche se c’è ancora qualcos’altro lì che non puoi raggiungere.
- Torna al seminterrato e usa la chiave sulla porta rossa da prima, ma questa volta porta a un magazzino del seminterrato. Le luci tremoleranno, riorganizzando tutto ogni volta.
- Colpire la lampadina causerà nuovamente riorganizzare la stanza. Passare fino a quando non vedi uno scaffale con il Crowbar , di cui hai bisogno.
- Colpisci di nuovo la luce per iniziare a essere saltato dalle statue della Vergine Maria. Trova quello che è posseduto ascoltando la respirazione, quindi fotografi quella statua. Continua fino a quando non riappare finalmente dalla porta.
- Usa il piede di porco per sollevare la tavola sciolta da cui hai ottenuto il tasto del seminterrato e otterrai il anello nuziale . Luca avrà un’altra visione di un occhio e una sedia.
- Torna alla stanza in cui hai preso la fotocamera – la chiameremo la stanza rituale d’ora in poi – e ci saranno quattro statue in un cerchio su cui puoi posizionare oggetti. Leggi il libro rituale sulla sedia tra di loro e raccogli un’altra chiave triangolare di fronte a quello.
- Prendi entrambe le chiavi triangolari per sbloccare la porta nel corridoio appena fuori, e scendi per trovare una sega di potenza e alcuni taglieri di bulloni , che dovresti rubare. Ripeti il puzzle del fusibile da prima sui nuovi fusibili sul muro e la sega di potenza si accenderà. Quindi metti la casella di luna arrugginita nella sega per aprirla.
- Torna nella stanza rituale e metti il cranio di Madison, la scatola solare, la moonbox e l’anello nuziale nelle ciotole delle statue. Gli occhi delle statue sanguinano e le luci tremoleranno se l’hai fatto bene.
- Guarda il portello bloccato che è stato lì dall’inizio per avere qualche nuovo dialogo al riguardo.
L’obitorio e l’ascensore puzzle
(Credito immagine: Bloodious Games)
A questo punto l’obiettivo del gioco è ottenere il codice di blocco Madison in modo da poter completare il rituale, di cui abbiamo discusso un po ‘di più al link allegato. Naturalmente, la guida seguente serve altrettanto bene se vuoi continuare a leggere.
- Lasciando la stanza rituale, nastro n. 3 sarà apparso sul davanzale di fronte. Prendilo e suonalo nella sala da pranzo, e successivamente Luca avrà una visione di corna.
- Fotografi le corna nella sala TV. L’immagine che ottieni mostrerà un numero – Ricordalo! È il numero numero di codice di blocco e randomizzato da un gioco all’altro, quindi non possiamo dirti di cosa si tratta .
- Assicurati di avere il martello per il prossimo bit: Luca avrà un’altra visione di una luce rossa. Spegnere il generatore nel seminterrato e seguire il corridoio verso la sala proiettore di diapositive. Questa volta, tuttavia, una nuova porta ti porterà a un vecchio obitorio con un ascensore e cinque piani da cui puoi navigare.
- L’obiettivo qui è fotografare il cadavere corretto su ciascuno dei primi quattro piani, in base alle chiacchiere radio che stai ascoltando. Alcuni ti richiederanno di rompere le pareti con il martello per vederli correttamente, ma ecco la chiave: Robert Hale (Floor 1), Judith Hale (Floor 2), Drake Fletcher (Floor 3) e Lynn Jamie (Floor 4) .
- Dirigiti al quinto piano e scatta una foto dello specchio per renderlo svanire e rivelare il numero di codice di blocco (di nuovo, assicurati di memorizzarlo). C’è anche il tasto clock in cui lo specchio era – afferralo e torna alla casa principale.
Il puzzle della stanza dell’orologio
(Credito immagine: Bloodious Games)
La fase successiva riguarda l’impostazione di orologi, che era lo shtick del nonno, e spiega tutti i vari orologi che hai visto finora in giro per il gioco con cui non si poteva interagire. Questo è il loro momento di brillare – gioco di parole sicuramente previsto.
- Dirigiti nella stanza dell’orologio accanto all’area TV e alle corna e usa il tasto dell’orologio per sbloccarlo. All’interno ci sono molti orologi e Luca ha una visione di un altro orologio.
- Utilizzare i taglieri di bulloni per aprire la scrivania chiusa nella stanza dell’orologio e ottenere metà della combinazione sicura. L’altra metà è in bagno accanto al bagno sigillato.
- Vai alla cassaforte verde nell’ufficio del nonno oltre il proiettore di diapositive e usa la combinazione: 9 a sinistra, 11 a destra, 5 a sinistra per aprirlo. Tieni presente che i numeri si riferiscono a segmenti, non a volte su un clockface, quindi girando 9 a sinistra dalla sua posizione di partenza di “Twelve O ‘Clock” lo trasformerebbe effettivamente in senso antiorario in una posizione di tre o’ clock.
- All’interno, raccogli la faccia clock . Ecco come risolveremo il puzzle dell’orologio.
- Puoi trovare maggiori dettagli su questo nella pagina del puzzle dell’orologio Madison, ma ogni orologio nella stanza dell’orologio con cui puoi interagire ha bisogno di abbinare tutti quelli intorno a esso . Quindi, se tutti leggono le 5:30 su un muro, quello interagibile deve anche leggere come 5:30.
- I tempi necessari sono randomizzati, ma il principio è lo stesso: quando si preme una faccia di orologio sciolta nell’orologio, puoi scambiarlo con uno esistente. È necessario scambiare i quattro orologi nella stanza dell’orologio con le facce dell’orologio trovate negli orologi intorno alla casa.
- A parte i quattro nella stanza dell’orologio, ci sono orologi in queste località: fuori dall’ufficio del nonno, in soffitta, in cucina e fuori dalla stanza rituale . Scambia i volti fino a quando non puoi far corrispondere quelli nella stanza dell’orologio.
- Una volta fatto bene, scatta una foto della porta nella stanza dell’orologio per aprirla e ottenere il numero terzo codice di blocco . Nella stanza oltre c’è un orologio incompiuto appeso al soffitto. Prendilo.
Johnny’s Room, le ginocchia rosse e blu
(Credito immagine: Bloodious Games)
Le cose probabilmente raggiungeranno il loro punto più inquietante da qui in poi, poiché Luca dovrà affrontare il Demon Blue Kines di Madison, che abbiamo elaborato alla guida allegata, tra cui un po ‘di tradizione su questo orribile gremlin.
- Dopo aver battuto il precedente puzzle, Luca ha un’altra visione di disegno, presentando cerchi concentrici con frecce e divot disegnati su di essi.
- Prima però, vai in bagno e usa le frese per bulloni per aprire il bagno sigillato. Raccogli il piccolo blocco di cemento all’interno (EW) e ascolta il rapido gioco radio che segue.
- Dirigiti all’ufficio del nonno e usa il disegno per dedurre il codice al rosso sicuro . In realtà è randomizzato da un gioco all’altro, ma usa i segni rossi specificamente per elaborare la combinazione (quindi per noi usando l’immagine sopra era 4 a sinistra, 8 a destra, 3 a sinistra, che passa dall’esterno e comprende le frecce rosse come una marchio).
- All’interno è una chiave per la stanza di Johnny , che puoi usare per aprire la sua stanza fuori dalla stanza del proiettore di diapositive.
- C’è una poesia sul muro che suggerisce come appendere i pesi in questa stanza, poiché ci sono quattro ganci con gli animali su di loro, due dei quali hanno già blocchi di cemento . Posiziona il peso più grande sullo squalo, il peso medio sul serpente, il peso più piccolo sul ratto e appendi l’orologio incompiuto sul coniglio .
- Fotografi la gabbia per rivelare un libro per bambini chiamato Blue Knees. Interagisci con esso e leggi fino alla fine.
- Ora finita, la stanza e la casa stessa saranno cambiate, con un buco nelle vicinanze circondato da candele.
- Le ginocchia blu appariranno e attaccano, e Luca può fermarlo solo fotografando nell’istante prima che colpisca, allontanando temporaneamente il demone.
- La casa è ora piena di grammi. Gioca uno fino alla fine (circa 30 secondi) e ha la possibilità di rinunciare a un bulbo oculare quando interagisci con esso. In caso contrario, passa al grammofono successivo. Quelli che dispensano i bulbi oculari vengono scelti in modo casuale.
- Una volta che hai due bulbi oculari , torna in sala giochi e lasciali cadere nella buca. Quindi fotografi il buco per ottenere il numero quarto e finale del codice di blocco . Un momento dopo un evento ti rimanderà alla casa normale.
La combinazione e la fine del codice di blocco
(Credito immagine: Bloodious Games)
Sei quasi lì adesso, poiché lo scontro con le ginocchia blu è più un combattimento finale di boss che altro. Le fasi finali sono abbastanza semplici, ma ti guideremo attraverso per ogni evenienza.
- Ora con il codice completo, zoppicare nella stanza rituale e inserire il codice nel blocco, usando i numeri nell’ordine che li hai ricevuti. Se non li ricordi, dovresti averli tra le foto acquisite nel tuo inventario.
- Apri il portello per rivelare un piccolo bastone con le ceneri di di Elizabeth Maxwell in cima. Interagisci con le ceneri, quindi osserva come Luca ha un’altra visione e modifica un disegno esistente, bussando alle ceneri dal bastone nel processo.
- Interagisci con il basamento e posiziona la fotocamera.
- La sedia nel mezzo del rituale si è girata. interagire con esso per iniziare il filmato finale e terminare il gioco.
Congratulazioni per aver completato Madison! Il finale è certamente piuttosto criptico, quindi abbiamo messo insieme una guida spiegata di Madison per aiutare a considerare le conseguenze di ciò che accade a Luca nell’atto finale.