Weird West Review: “A Mad Tornado di magia nera, violenza e conseguenze”

Il nostro verdetto

Weird West ha l’ambizione di un gioco molto più grande e ha fatto scelte intelligenti per poterlo soddisfare.

Per

  • Un’antologia avvincente di strane storie
  • L’assoluta libertà di creare la tua storia
  • Evocare uno spirito orso per urlare un po ‘di culo

Contro

  • Morti accidentali, incendio doloso, vendette e omicidi

Il miglior tabellone di oggi Amazon (si apre nella nuova scheda)

Quando un gioco ti dà il potere di fare quasi tutto nel suo mondo strano e ti ritrovi a mangiare cadaveri ogni 10 minuti, inizi davvero a dare una lunga occhiata a te stesso. Nel pazzo tornado della magia nera, della violenza e delle conseguenze che è strano a ovest, ti ritrovi a fare scelte inaspettate ad ogni turno, mai sicuro di cosa significheranno fino a dopo. Suggerimento professionale: finora il consumo di cadavere è stato privo di conseguenze.

Fatti veloci: Weird West

"Weird

(Credito immagine: Devolver)

Data di rilascio: 31 marzo
Piattaforma: PS4, Xbox One, PC
Sviluppatore: Woffeye Studios
Editore: Devolver Digital

La storia di Weird West è divisa in cinque capitoli distinti e in ciascuno, interpreterai un personaggio diverso. C’è Jane Bell, la pistolero in pensione, il maiale, attraverso i laghi della tribù nativa, il potente protettore e la strega. Le loro storie sono collegate e intrecciate, una zuppa oscura di pratiche occulte, streghe, mangiatori di carne e rimpianto, raccontate attraverso dialoghi, documenti e ambienti che viaggi. Mentre tutti hanno le loro trame individuali e diversi viaggi da fare, possono sovrapporsi piacevolmente. Una volta che hai finito la storia di Bell, ad esempio, puoi tornare come un altro personaggio e reclutarla nel tuo gruppo. È bello, vedere un vecchio amico, almeno fino a quando non la facevi uccidere.

Il vero gameplay è un mix di pistola, uso strategico dell’ambiente – come lampade che possono essere girate per causare incendi, barili di petrolio, sostanze chimiche tossiche – un’attenta gestione dell’inventario e poteri speciali offerti ai tuoi personaggi da parte di carte da gioco da collezione e reliquie . La prospettiva isometrica richiede un po ‘di tempo per abituarsi quando brandi i tuoi fucili e fiocchi, ma la linea guida aiuta la precisione (quelle lampade sono piuttosto piccole) e mi sono adattato più velocemente di quanto mi aspettassi. Hai anche la possibilità di andare in fretta, sgattaiolare dietro i nemici, buttarli fuori e nasconderli tra i cespugli, ma nel mio caso, le cose sono diventate così caotiche così spesso questo approccio era sempre più il divertimento prima di un Festa dei proiettili. Sono riuscito a completare una missione di storia principale in cui ho dovuto sgattaiolare attraverso un bordello, buttare qualcuno da un balcone e razziare un ufficio tutto senza essere individuato, ma morirò prima di dirti quanti salvataggi e ricarichi ci sono voluti. Mi ci sono voluti anni, ma ho liberato alcune prostitute oppresse, quindi ne vale la pena.

Leggi di più  Riscoprire le gioie di Stardew Valley: dopo tanti aggiornamenti, tornare sembra una boccata d'aria fresca

Raccogliere ciò che semini

"Weird

(Credito immagine: Devolver)

Le conseguenze inaspettate sono strane vere carte da visita di West e un nuovo tipo di stress per i piaceri come me che amano completare le storie nel modo “giusto”. Chiunque (a parte il tuo personaggio durante il loro capitolo) può morire, permanentemente, anche NPC significativi. Potresti pensare che sia solo una preoccupazione per gli psicopatici a cui piace interpretare il cattivo finale nei loro giochi di ruolo, ma in un posto pieno di mostri, esplosivi e pistole, gli incidenti accadono più di quanto pensi. Quando si tratta di completare le missioni sembra esserci sempre più di un modo per farlo. C’è la classica ricarica alla porta principale, le armi disegnate, le vecchie che si insinuano furtivamente tra le stanze, in attesa che le guardie vagano abbastanza lontano, ma ci sono anche altri metodi che premiano lo sperimentale, come correre sui tetti per trovare un lucernario e Evitare le persone del tutto o scoprire un pozzo e trovare un modo segreto in una casa. Quale metodo scegli determinerà la tua reputazione nel mondo, che può influire sui prezzi nei negozi e chi viaggerà con te e forse scatenerà una vendetta, se uccidi qualcuno e la loro più vicina e carina fuga promettente vendetta.

A volte il folle gameplay emergente “tutto può succedere” smette di essere delizioso e inizia a causare problemi. Combattendo un’orda di mostruosi cresta in una città, un’esplosione di dinamite in qualche modo trasportata attraverso un muro (senza romperlo) e ha spazzato via alcuni membri a caso di una famiglia innocente che non riuscivo nemmeno a vedere dentro. All’improvviso venivo etichettato un assassino, il padre aveva una vendetta contro di me e i cittadini ignorarono i miei servizi di compensazione di mostri e si ammucchiavano dalla chiesa, pronti a combattere. C’è sempre un’opzione per QuickSave prima di provare qualcosa di rischioso o ricaricare se qualcosa va storto, ma è fin troppo facile per le cose intensificare prima ancora che tu abbia preso in considerazione la possibilità di proteggere i tuoi progressi.

Finché morte non ci separi

"Weird

(Credito immagine: Devolver)

Gli stessi problemi sorgono quando aggiungi al tuo gruppo. Anche personaggi significativi possono morire e fare perché non sono i più intelligenti a non imbattersi nella tua linea di fuoco o evitare laghi di olio in fiamme. Mi ha reso ansioso che mi stavo perdendo battiti di grandi storie perché i miei nuovi amici mancavano di abilità di autoconservazione. Puoi rafforzare le loro possibilità condividendo le attrezzature migliori con loro e guarindole, ma in uno scontro a fuoco gigante, semplicemente non ci arriverai in tempo. Non ho nemmeno risposte su come un designer di giochi bilanciare la libertà di scelta con queste piccole irritazioni, altre sono solo due lati della stessa medaglia. Le stesse cose che mi hanno infastidito entusiasmeranno più giocatori caotici, che senza dubbio troveranno il modo di spazzare via intere città con alcuni bastoncini di dinamite e cavalcare ridendo nel tramonto su un cavallo rubato.

Leggi di più  Humble Store Delists EA Titoli

Sono state fatte scelte intelligenti che preservano la sensazione di esplorazione senza aver bisogno di costruire un mondo completamente aperto. Viaggerai tra i marcatori sulla mappa del mondo, ma avrai incontri casuali – alcuni buoni, altri cattivi – lungo la strada e puoi scegliere ovunque per fermarti e cacciare o dormire quando devi ricaricare i tuoi HP. A parte i limiti di tempo su doni e missioni secondarie selezionate, sei libero di ritardare la tua missione principale e il salto tra le località in cerca di combattimenti o tesoro o di vedere come stanno facendo i residenti in precedenza. Alcune vedove si sono risposate, quindi vedrai i loro nomi cambiati e le tombe che hai scavato per gli amici o le tue vittime (o entrambe) rimangono dove li hai lasciati. Alcune aree che hanno spazzato via la popolazione sono diventate piene di fuorilegge o mostri. Vivo per i giochi del mondo aperto, perdendo tempo a raccogliere erbe e vagare in giro, e c’era abbastanza di quella sensazione in Weird West per agganciarmi. Era raro visitare anche una posizione casuale e non trovare qualcosa, una battaglia, un bottino, persino una squadra laterale inaspettata, che ti dà una piccola ricompensa per la dopamina per essere distratto.

Alla fine, Weird West rende le montagne russe attraverso il suo mondo così avvincente che smetterai di preoccupartene di fare tutto perfettamente. Le conseguenze sono solo colpi di scena nella storia che stai creando insieme alla narrazione principale, ed è difficile immaginare che i giochi di due persone saranno mai esattamente uguali. Anche se se ti ritrovi ad avere una crisi esistenziale dopo aver mangiato troppi cadaveri, sentiti libero di scivolare nel mio DMS. Penso che inizierò un gruppo di supporto.

Recensione su PS5 con un codice fornito dall’editore.

Il miglior taletto di oggi Amazon (si apre in una nuova scheda) il Verdetto4

4 su 5

Weird West

Weird West ha l’ambizione di un gioco molto più grande e ha fatto scelte intelligenti per poterlo soddisfare.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibili PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Meno "Rachel Rachel Weber

  • (Apre nella nuova scheda)
  • (Apre nella nuova scheda)

EDITORE EDITORE, USA

Rachel Weber è il caporedattore degli Stati Uniti di Gamesradar+ e vive a Brooklyn, New York. È entrata a far parte di GamesRadar+ nel 2017, rivitalizzando la copertura delle notizie e costruendo nuovi processi e strategie per il team degli Stati Uniti.

Leggi di più  The Last of Us 2 ha utilizzato le risorse di Infamous: Second Son Seattle all'inizio dello sviluppo