WWE 2K22 per presentare valuta acquistabile – ma solo in una modalità

(Immagine di credito: 2K) L’imminente wrestling Sim WWE 2K22 sarà caratterizzato dagli acquisti di valuta virtuale, ma saranno limitati a una singola modalità di gioco. Il Brawler è il primo di 2k da quando la disastrosa WWE 2K20 e vede il lancio della serie su PS5 e Xbox Series X nel marzo del 2022. Un elemento chiave è la nuova modalità myfaction a lettore singolo, in cui si gareggia per costruire una squadra di passato e presente wrestlers per competere negli eventi settimanali. Questa sarà l’unica area del gioco per presentare micro-transazioni di valuta virtuale e gli sviluppatori di concetti visivi dicono che tutto ciò che faranno è accelerare il processo di sblocco dei contenuti. “Questa nuova modalità ti consente di costruire un equipaggio leggendario che rivaleggia il NWO, HART Foundation, DX, quattro Horsewomen e New Day”, spiega il produttore artistico Christina Diem Pham nel nostro primo aspetto dell’anteprima WWE 2K22. “La myfaction è l’unica modalità in WWE 2K22 dove entra in gioco VC acquistabile. È super importante notare che VC non offre alcun tipo di vantaggio competitivo o metti i giocatori in una situazione pay-to-win. Gli articoli acquistati con VC possono anche essere acquistati con i punti MyFaction guadagnati tramite Gameplay. ” (Immagine di credito: 2K) La monetizzazione all’interno dei giochi sportivi è diventata un argomento contenzioso dato la redditività in corso delle ultime modalità di squadra di EA. Attraverso FIFA, Madden e NHL, il gigante del software ha effettuato $ 1,62 miliardi nell’ultimo anno fiscale, ma è stato accusato di promuovere il gioco d’azzardo e le scorciatoie da pagare nel processo. All’inizio di quest’anno EA ha introdotto “pacchi di anteprima” in FIFA 21, al fine di ridurre le rivendicazioni della modalità essere una lotteria. Questi pacchetti sono tornati in FIFA 22. Tutti i quali spiegano 2k che mirano a prendere la distanza da accuse simili, nonostante il rilascio di WWE 2K22 sia un altro quattro mesi di distanza. I mezzi di myfaction per sbloccare i lottatori – Roman Regnos, Becky Lynch, e Rey Mysterio sono tra quelli già confermati per il roster WWE 2K22 – deve ancora essere rivelato, con concetti visivi che promettono maggiori informazioni all’inizio del 2022. Tuttavia, sembra molto improbabile Timericano la randomizzazione trovata all’interno della squadra definitiva, data le assicurazioni fornite dallo studio. I titoli precedenti nella serie WWE di 2k su PS4 e Xbox One hanno incluso le opzioni di contenuto retribuito come sbloccare immediatamente tutti i lottatori nel gioco e i caratteri DLC aggiuntivi. Non c’è ancora una parola ufficiale sul fatto che questi tornino, però, chiaramente, tali acquisti non costituiscono il gioco d’azzardo come sai esattamente cosa stai ricevendo prima dell’acquisto. Il prossimo sequel di WWE 2K20 sarà il primo gioco di Wrestling Sim Concepts di Visual Concepts in due anni e mezzo, e uno dei due sforzi mainstream grap rilasciati durante l’anno del calendario – con tutti gli elite wrestling lanciando anche un’offerta di console, sviluppata da Ex Wwe Studio Yuke’s. Chris Jericho e cm Punk sono tra i nomi famosi sul roster di Aew. WWE 2K22 è rilasciato su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One in marzo 2022. Ben Wilson. Sono l’editore sportivo di GamilsRadar, e ossessionato da NFL, WWE, MLB, sé, e occasionalmente cose che non hanno un acronimo di tre lettere – come Chvrches, Bill Bryson e strade di Rage 4. (tutte le strade di Giochi di rabbia, in realtà.) Anche dopo tre decenni ho ancora un debole per il boss Euro su Amstrad CPC 464+.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.