XDefiant di Tom Clancy sembra destinato a riempire lo spazio tra Counter-Strike e Overwatch

"XDefiant (Credito immagine: Ubisoft)

Tom Clancy’s XDefiant è uno sparatutto in arena free-to-play basato su classi che si colloca a metà tra Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive e contemporaneamente attinge da altri giochi Tom Clancy riconoscibili. Potrebbe sembrare una strana posizione in cui il marchio Tom Clancy si sta inserendo, ma il nostro primo sguardo a XDefiant in azione suggerisce che Ubisoft è pronta a colmare una lacuna molto interessante nel mercato.

In Tom Clancy’s XDefiant, le sparatorie realistiche incontrano classi personalizzate basate su iconici franchise Ubisoft come Splinter Cell, The Division e Ghost Recon. Se hai mai giocato a uno sparatutto Ubisoft, XDefiant ti sembrerà molto familiare. Non necessariamente nello stile, dato che XDefiant è incentrato su immagini punk colorate e anni ’90 che contrastano con il realismo di giochi come The Division 2 o Ghost Recon: Breakpoint, ma nel modo in cui giocherà. Questo perché le quattro classi che abbiamo visto finora sono tratte direttamente da altri titoli Ubisoft e sembrano avere abilità simili rispetto alle loro ispirazioni.

XDefiant ti catapulterà in partite 6v6 basate su obiettivi con modalità di gioco familiari come Domination ed Escort. Per i fan di Overwatch, ti sentirai come a casa qui, anche se non sarai bloccato in un tipo di arma in base alla tua classe preferita, poiché XDefiant ti consentirà di personalizzare completamente l’equipaggiamento del tuo personaggio, indipendentemente dalla loro fazione. Sembra certamente che Ubisoft stia cercando di estrarre i pezzi migliori dai famosi sparatutto in arena e renderlo iper-accessibile con XDefiant di Tom Clancy, ma funzionerà?

Il gioco di Tom Clancy

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(Credito immagine: Ubisoft)

Al centro di Tom Clancy’s XDefiant ci sono le sue classi. Ubisoft sta chiamando queste fazioni e sono progettate per attingere alla tua familiarità con i più grandi sparatutto di Ubisoft. Hai pulitori, basati sui nemici colletti blu di The Division 2 che riempiono la classe d’assalto in questo gioco. Ci sono i Lupi, il gruppo militare di Ghost Recon: Breakpoint che agirà come carri armati in XDefiant. Gli emarginati usano l’esperienza come sopravvissuti alla quarantena della Divisione per agire come guaritori. E infine c’è Echelon, i cui occhiali verdi per la visione notturna sono qui per mantenere Splinter Cell vivo nei nostri cuori e nelle nostre menti ancora per un po’ e fungere da classe di supporto sul campo.

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L’esistenza di queste fazioni e i ruoli chiari che ricoprono è ciò che rende XDefiant uno sparatutto di eroi a tutti gli effetti, ma a differenza di altri sparatutto di eroi, le armi non sono legate alle classi, quindi sarai libero di mescolare e abbinare i loadout mentre tu vedere in forma. È qui che XDefiant si orienta maggiormente verso i famosi sparatutto moderni, consentendo ai giocatori di creare loadout personalizzati e sceglierli al momento dello spawn. La fazione scelta dal tuo Defiant avrà tratti e abilità specifici, ma sarai in grado di selezionare manualmente le armi primarie e secondarie, gli accessori per le armi e i dispositivi in ​​modo che non ci siano due build Defiant uguali. Le fazioni definiranno il tuo ruolo in ogni partita XDefiant, ma le sparatorie non passeranno in secondo piano rispetto alle abilità di classe.

A proposito di sparatorie, Ubisoft promette ai giocatori un gun meta meticolosamente realizzato che soddisferà anche i fan degli FPS più esigenti. Il filmato di gioco mostrato nel video di annuncio include una varietà di armi, dagli AR standard e dai cecchini della palude a un pericoloso lanciafiamme, tutte con set di accessori unici. È qui che XDefiant sembrerà più simile a uno sparatutto in arena competitivo e, si spera, darà ai giocatori la possibilità di capire un meta della pistola e Ubisoft la possibilità di apportare modifiche secondo necessità.

Ubisoft sa sicuramente come creare un gioco FPS competitivo e avvincente (basta guardare Rainbow Six Siege), ma combinando elementi di altri franchise in XDefiant, sta preparando una sfida difficile. Cosa stanno ricavando gli sviluppatori da altri giochi che storicamente funzionano e cosa stanno tralasciando? Ghost Recon: Breakpoint ha un gioco di armi e una personalizzazione soddisfacenti, ma si sente sconnesso grazie a un sovraccarico di funzionalità disparate. The Division 2 ha ottime meccaniche di copertura e sparatorie (oltre ad alcuni fantastici contenuti di fine gioco), ma inizialmente ha lottato con i bug e il bilanciamento dell’ingranaggio. I migliori sparatutto in arena sono definiti dal loro gioco di armi serrato e inattaccabile e dal loro equilibrio – in cui lo sviluppatore Ubisoft San Francisco alla fine decide di trarre ispirazione sarà ciò che farà o romperà XDefiant.

Riempire le lacune

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(Credito immagine: Ubisoft)

Con le sue fazioni in stile eroe e un’ampia varietà di armi personalizzabili, XDefiant si inserisce perfettamente in un divario tra giochi come Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive. È progettato per attirare i giocatori a cui piace ricoprire ruoli specifici nei giochi multiplayer basati su obiettivi, così come quelli che preferiscono avere una selezione di armi libera e varia che non sia legata alla classe selezionata.

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Ubisoft ha definito XDefiant “un gioco in cui scontri a fuoco frenetici incontrano pozzi punk rock”, il che mi porta a credere che le partite basate sugli obiettivi saranno piuttosto frenetiche, non diversamente dalla maggior parte delle partite di Overwatch. Quell’atmosfera da moshpit è ciò che rende giochi come Overwatch selvaggiamente divertenti (e occasionalmente frustranti), ma sembra che Ubisoft si stia allontanando dall’energia perfettamente pulita che lo sparatutto di eroi di Blizzard emana. Chiamare qualcosa di punk rock è intrinsecamente non punk, ma XDefiant sembra abbracciare le vibrazioni punk nel suo vibrante stile artistico e caratterizzazione: c’è sicuramente un’emote maleducata in quel trailer, giusto?

Ma la più grande attrazione di XDefiant potrebbe essere nelle relazioni che spera di costruire con i giocatori e la volontà di Ubisoft di cambiare per soddisfare meglio le richieste e le richieste della comunità. Il trailer di annuncio ha più menzioni di feedback e input dei giocatori, con il produttore esecutivo di Ubisoft Mark Rubin (che ha trascorso oltre un decennio presso lo sviluppatore di Call of Duty Infinity Ward) che afferma che il team vuole costruire una comunità in cui le persone possano connettersi e divertirsi. “Vogliamo che l’inizio della vita di questo gioco sia molto umile e ci concentriamo sull’essere trasparenti con la nostra community e coinvolgerli nell’evoluzione del gioco”. Rubin dice nel video di rivelazione mondiale.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Overwatch, sebbene non sia free-to-play, è un ottimo esempio di un gioco in continua evoluzione che si basa molto sulla sua community per aiutare a modellare il gameplay e bilanciare i cambiamenti. La modalità Sperimentale di Overwatch consente a Blizzard di testare le modifiche a personaggi specifici o al meta generale. I giocatori possono partecipare a una partita sperimentale e testare i potenziali cambiamenti, fornendo feedback a Blizzard dopo averli provati. Speriamo che XDefiant faccia qualcosa di simile per ottenere ciò che Ubisoft promette.

XDefiant di Tom Clancy è ancora in fase di sviluppo e avrà fasi di lancio anticipate a partire dal 5 agosto. Quando uscirà, sarà disponibile su Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e PC e dovrebbe avere il crossplay su lanciare. Vai su playxdefiant.com per iscriverti per entrare in anticipo e provarlo. Se XDefiant riesce a trovare un equilibrio tra tutti i gunplay dei titoli Tom Clancy e cambierà effettivamente in base al feedback dei giocatori, potrebbe essere il prossimo grande titolo FPS. Non ci resta che aspettare e vedere.

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Frenk Rodriguez
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