Considerato da alcuni come il più piccolo della cucciolata, Grand Theft Auto 2 si colloca tra i migliori della lunga serie di simulazioni criminali. Lanciato nel 1999 – incastrato tra l’originale del ’97, un gioco così offensivo che i suoi contenuti furono discussi nel parlamento britannico e nel senato statunitense, e GTA 3, la prima uscita tridimensionale a tutti gli effetti di Rockstar dopo l’acquisizione di DMA Design – GTA 2 è entrato nel mondo in un momento strano. Ma, almeno per quanto mi riguarda, non ha mai ricevuto il credito che meritava.
Forse a questo punto desideriamo di più da GTA 6, ma vale sempre la pena di ricordare il percorso di questa stimata serie. GTA 2 era cupo e lunatico, e più cyberpunk di quasi tutti i giochi in stile cyberpunk che ho giocato da allora. Il suo sistema di reputazione delle gang era anni avanti rispetto al suo tempo, ed era assolutamente splendido su PC, nitido e stilizzato come niente di simile era stato fatto prima di lui, e ancora oggi, a distanza di un quarto di secolo, si mantiene così bene. Ricordo che all’epoca rimasi sbalordito dal ciclo diurno e notturno di GTA 2 – una caratteristica esclusiva della versione per PC – in cui il bagliore dei lampioni e dei locali notturni, dei covi delle gang e dei semafori rifletteva pozze di luce ovunque si trovassero.
I giochi open-world esistevano già nel 1999, ma GTA 2 è stato il primo gioco che ricordo mi abbia fatto prendere in considerazione l’idea di un’ambientazione viva e vegeta, reattiva e che cambia dinamicamente. Per alcuni giocatori di lunga data di GTA, Grand Theft Auto 2 sta ancora facendo tutto questo e molto altro, con aspetti della comunità del gioco che ancora condividono consigli su come raggiungere il 100% di completamento nelle strade di Anywhere USA nel 2024.
Un classico del futuro
(Immagine: Rockstar)
“Vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza di attrazione e sul fascino del secondo gioco mainline che ha ormai superato i 25 anni”.
L’ambientazione del gioco, Anywhere USA, è piena di vita e di morte, ma è anche la casa di brutti bastardi che ti derubano per strada, ti rubano l’auto e ti inseguono per strada se vai a sbattere contro il loro veicolo. Completando le missioni per bande specifiche (ogni zona giocabile ha tre fazioni attive), guadagnerete il rispetto dei loro ranghi e farete arrabbiare direttamente un’altra banda. Più si entra a far parte di una banda, più le commissioni a pagamento diventano pericolose e coinvolgenti. Sebbene questo sia un aspetto comune a tutti i simulatori di crimini open-world che si rispettino, all’inizio del nuovo millennio tutto questo era piuttosto all’avanguardia.
Considerato da alcuni come il più piccolo della cucciolata, Grand Theft Auto 2 si colloca tra i migliori della lunga serie di simulazioni criminali. Lanciato nel 1999 – incastrato tra l’originale del ’97, un gioco così offensivo che i suoi contenuti furono discussi nel parlamento britannico e nel senato statunitense, e GTA 3, la prima uscita tridimensionale a tutti gli effetti di Rockstar dopo l’acquisizione di DMA Design – GTA 2 è entrato nel mondo in un momento strano. Ma, almeno per quanto mi riguarda, non ha mai ricevuto il credito che meritava.
Forse a questo punto desideriamo di più da GTA 6, ma vale sempre la pena di ricordare il percorso di questa stimata serie. GTA 2 era cupo e lunatico, e più cyberpunk di quasi tutti i giochi in stile cyberpunk che ho giocato da allora. Il suo sistema di reputazione delle gang era anni avanti rispetto al suo tempo, ed era assolutamente splendido su PC, nitido e stilizzato come niente di simile era stato fatto prima di lui, e ancora oggi, a distanza di un quarto di secolo, si mantiene così bene. Ricordo che all’epoca rimasi sbalordito dal ciclo diurno e notturno di GTA 2 – una caratteristica esclusiva della versione per PC – in cui il bagliore dei lampioni e dei locali notturni, dei covi delle gang e dei semafori rifletteva pozze di luce ovunque si trovassero.
I giochi open-world esistevano già nel 1999, ma GTA 2 è stato il primo gioco che ricordo mi abbia fatto prendere in considerazione l’idea di un’ambientazione viva e vegeta, reattiva e che cambia dinamicamente. Per alcuni giocatori di lunga data di GTA, Grand Theft Auto 2 sta ancora facendo tutto questo e molto altro, con aspetti della comunità del gioco che ancora condividono consigli su come raggiungere il 100% di completamento nelle strade di Anywhere USA nel 2024.
Un classico del futuro
(Immagine: Rockstar)
“Vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza di attrazione e sul fascino del secondo gioco mainline che ha ormai superato i 25 anni”.
L’ambientazione del gioco, Anywhere USA, è piena di vita e di morte, ma è anche la casa di brutti bastardi che ti derubano per strada, ti rubano l’auto e ti inseguono per strada se vai a sbattere contro il loro veicolo. Completando le missioni per bande specifiche (ogni zona giocabile ha tre fazioni attive), guadagnerete il rispetto dei loro ranghi e farete arrabbiare direttamente un’altra banda. Più si entra a far parte di una banda, più le commissioni a pagamento diventano pericolose e coinvolgenti. Sebbene questo sia un aspetto comune a tutti i simulatori di crimini open-world che si rispettino, all’inizio del nuovo millennio tutto questo era piuttosto all’avanguardia.
Capire tutto questo e sfruttarlo invariabilmente a proprio favore è fondamentale per quasi tutto ciò che si fa in GTA 2, ma soprattutto se si punta al completamento al 100%. Sfogliare il thread di Grand Theft Auto 2 sul sito della community GTAForums è un’avventura nostalgica a sé stante, e vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza d’attrazione e sul fascino duraturi del secondo gioco principale, che ora ha quasi 25 anni.
Inoltre, trovo affascinante l’intrigo molto specifico condiviso qui – dove l’utente polacco del forum “RGF” effettua scambi con il giocatore canadese “Anywhere USA”. Senza annegare nelle minuzie di GTA 2, esiste un bug noto e duraturo, conosciuto come “exploit dell’auto Wang”, che rende molto più facile completare le Kill Frenzies sulla seconda isola del gioco e, di conseguenza, anche colpire il 100%. Quando Anywhere USA dichiara di aver raggiunto il 100% senza usare l’exploit, RGF rimane sbalordito. “Sei davvero riuscito a completare le Kill Frenzies ‘impossibili’ del Distretto residenziale senza l’exploit di Wang Cars?”. dice RGF. “Se sì, come hai fatto?”.
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(Immagine: Rockstar Games)
Riscoprire il gioco open-world GTA di 24 anni fa che ha cambiato totalmente la mia opinione sulla grafica per PC