I giocatori di GTA stanno ancora discutendo su come superare al 100% questo classico top-down, dimostrando che all’inizio del millennio era avanti anni luce rispetto al suo tempo.

Considerato da alcuni come il più piccolo della cucciolata, Grand Theft Auto 2 si colloca tra i migliori della lunga serie di simulazioni criminali. Lanciato nel 1999 – incastrato tra l’originale del ’97, un gioco così offensivo che i suoi contenuti furono discussi nel parlamento britannico e nel senato statunitense, e GTA 3, la prima uscita tridimensionale a tutti gli effetti di Rockstar dopo l’acquisizione di DMA Design – GTA 2 è entrato nel mondo in un momento strano. Ma, almeno per quanto mi riguarda, non ha mai ricevuto il credito che meritava.

Forse a questo punto desideriamo di più da GTA 6, ma vale sempre la pena di ricordare il percorso di questa stimata serie. GTA 2 era cupo e lunatico, e più cyberpunk di quasi tutti i giochi in stile cyberpunk che ho giocato da allora. Il suo sistema di reputazione delle gang era anni avanti rispetto al suo tempo, ed era assolutamente splendido su PC, nitido e stilizzato come niente di simile era stato fatto prima di lui, e ancora oggi, a distanza di un quarto di secolo, si mantiene così bene. Ricordo che all’epoca rimasi sbalordito dal ciclo diurno e notturno di GTA 2 – una caratteristica esclusiva della versione per PC – in cui il bagliore dei lampioni e dei locali notturni, dei covi delle gang e dei semafori rifletteva pozze di luce ovunque si trovassero.

I giochi open-world esistevano già nel 1999, ma GTA 2 è stato il primo gioco che ricordo mi abbia fatto prendere in considerazione l’idea di un’ambientazione viva e vegeta, reattiva e che cambia dinamicamente. Per alcuni giocatori di lunga data di GTA, Grand Theft Auto 2 sta ancora facendo tutto questo e molto altro, con aspetti della comunità del gioco che ancora condividono consigli su come raggiungere il 100% di completamento nelle strade di Anywhere USA nel 2024.

Un classico del futuro

GTA 2

(Immagine: Rockstar)

“Vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza di attrazione e sul fascino del secondo gioco mainline che ha ormai superato i 25 anni”.

L’ambientazione del gioco, Anywhere USA, è piena di vita e di morte, ma è anche la casa di brutti bastardi che ti derubano per strada, ti rubano l’auto e ti inseguono per strada se vai a sbattere contro il loro veicolo. Completando le missioni per bande specifiche (ogni zona giocabile ha tre fazioni attive), guadagnerete il rispetto dei loro ranghi e farete arrabbiare direttamente un’altra banda. Più si entra a far parte di una banda, più le commissioni a pagamento diventano pericolose e coinvolgenti. Sebbene questo sia un aspetto comune a tutti i simulatori di crimini open-world che si rispettino, all’inizio del nuovo millennio tutto questo era piuttosto all’avanguardia.

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Considerato da alcuni come il più piccolo della cucciolata, Grand Theft Auto 2 si colloca tra i migliori della lunga serie di simulazioni criminali. Lanciato nel 1999 – incastrato tra l’originale del ’97, un gioco così offensivo che i suoi contenuti furono discussi nel parlamento britannico e nel senato statunitense, e GTA 3, la prima uscita tridimensionale a tutti gli effetti di Rockstar dopo l’acquisizione di DMA Design – GTA 2 è entrato nel mondo in un momento strano. Ma, almeno per quanto mi riguarda, non ha mai ricevuto il credito che meritava.

Forse a questo punto desideriamo di più da GTA 6, ma vale sempre la pena di ricordare il percorso di questa stimata serie. GTA 2 era cupo e lunatico, e più cyberpunk di quasi tutti i giochi in stile cyberpunk che ho giocato da allora. Il suo sistema di reputazione delle gang era anni avanti rispetto al suo tempo, ed era assolutamente splendido su PC, nitido e stilizzato come niente di simile era stato fatto prima di lui, e ancora oggi, a distanza di un quarto di secolo, si mantiene così bene. Ricordo che all’epoca rimasi sbalordito dal ciclo diurno e notturno di GTA 2 – una caratteristica esclusiva della versione per PC – in cui il bagliore dei lampioni e dei locali notturni, dei covi delle gang e dei semafori rifletteva pozze di luce ovunque si trovassero.

I giochi open-world esistevano già nel 1999, ma GTA 2 è stato il primo gioco che ricordo mi abbia fatto prendere in considerazione l’idea di un’ambientazione viva e vegeta, reattiva e che cambia dinamicamente. Per alcuni giocatori di lunga data di GTA, Grand Theft Auto 2 sta ancora facendo tutto questo e molto altro, con aspetti della comunità del gioco che ancora condividono consigli su come raggiungere il 100% di completamento nelle strade di Anywhere USA nel 2024.

GTA

Un classico del futuro

(Immagine: Rockstar)

“Vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza di attrazione e sul fascino del secondo gioco mainline che ha ormai superato i 25 anni”.

L’ambientazione del gioco, Anywhere USA, è piena di vita e di morte, ma è anche la casa di brutti bastardi che ti derubano per strada, ti rubano l’auto e ti inseguono per strada se vai a sbattere contro il loro veicolo. Completando le missioni per bande specifiche (ogni zona giocabile ha tre fazioni attive), guadagnerete il rispetto dei loro ranghi e farete arrabbiare direttamente un’altra banda. Più si entra a far parte di una banda, più le commissioni a pagamento diventano pericolose e coinvolgenti. Sebbene questo sia un aspetto comune a tutti i simulatori di crimini open-world che si rispettino, all’inizio del nuovo millennio tutto questo era piuttosto all’avanguardia.

Capire tutto questo e sfruttarlo invariabilmente a proprio favore è fondamentale per quasi tutto ciò che si fa in GTA 2, ma soprattutto se si punta al completamento al 100%. Sfogliare il thread di Grand Theft Auto 2 sul sito della community GTAForums è un’avventura nostalgica a sé stante, e vedere giocatori attivi che condividono consigli e suggerimenti nel 2024 la dice lunga sulla forza d’attrazione e sul fascino duraturi del secondo gioco principale, che ora ha quasi 25 anni.

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Inoltre, trovo affascinante l’intrigo molto specifico condiviso qui – dove l’utente polacco del forum “RGF” effettua scambi con il giocatore canadese “Anywhere USA”. Senza annegare nelle minuzie di GTA 2, esiste un bug noto e duraturo, conosciuto come “exploit dell’auto Wang”, che rende molto più facile completare le Kill Frenzies sulla seconda isola del gioco e, di conseguenza, anche colpire il 100%. Quando Anywhere USA dichiara di aver raggiunto il 100% senza usare l’exploit, RGF rimane sbalordito. “Sei davvero riuscito a completare le Kill Frenzies ‘impossibili’ del Distretto residenziale senza l’exploit di Wang Cars?”. dice RGF. “Se sì, come hai fatto?”.

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(Immagine: Rockstar Games)

Riscoprire il gioco open-world GTA di 24 anni fa che ha cambiato totalmente la mia opinione sulla grafica per PC

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.