Il loadout “munizioni infinite, mai ricaricare” di Helldivers 2 ha reso il combattimento con gli Automaton così divertente che non posso più tornare indietro.

Non mi piace ricaricare. Capisco perché i giochi con le pistole ti costringono a ricaricarle e apprezzo una buona animazione di ricarica, ma in genere ridurre al minimo il tempo di ricarica è uno dei miei obiettivi in qualsiasi sparatutto. È per questo che amo i vantaggi delle armi come la Fondina a caricamento automatico e l’Assassino ambizioso in Destiny 2, e per questo che giochi come Doom Eternal, dove le pistole hanno misericordiosamente caricatori senza fondo, sono tra i miei preferiti. Questo è anche il motivo per cui mi sono completamente innamorato di una combinazione di due armi in Helldivers 2, entrambe dotate di munizioni infinite o pseudo-infinite per caricatori che tecnicamente non si devono mai ricaricare. Sono appassionato del cannone LAS-99 Quasar e dell’umile falce LAS-16, e combinare le due armi è stato assolutamente paradisiaco.

Seppellitemi con le mie armi per sempre

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Credito immagine: Arrowhead Game Studios)

Quando scelgo armi, build e strategie nei giochi, ho notato che ho iniziato a dare più importanza all’affidabilità e alla coerenza che alle prestazioni teoriche di picco. La mia parola d’ordine è quanto una cosa sia “comoda”. Se un’opzione è tecnicamente un po’ più debole dell’altra, ma è molto più facile da usare e si sente meglio nelle mie mani, sceglierò l’opzione più comoda quasi sempre. E gente, la combinazione Quasar-Sickle è comoda come un fresco cuscino in memory foam modellato su misura alle 2 di notte di una calda giornata estiva.

Il Cannone Quasar è fondamentalmente un lanciarazzi a laser con munizioni infinite e un meccanismo di surriscaldamento, in particolare un tempo di raffreddamento di circa 10 secondi dopo ogni colpo. Si carica un colpo, si spara alla testa di un Terminid Charger o di un Automaton Hulk con estremo pregiudizio democratico, poi si ripone l’arma per un po’ prima di poter sparare di nuovo. Non ci sono noiose pause per ricaricare i proiettili pesanti. Continuate a muovervi e lasciate che il Quasar faccia il suo lavoro.

Il periodo di carica non è molto lungo e anche il cooldown non sembra così lungo. Entrambi sono compromessi facili, dato che il Quasar ha munizioni totalmente infinite. Non ci sono riserve: se l’arma è fuori dal cooldown, si può sparare per sempre. Questo lo rende incredibilmente flessibile e privo di stress da usare nei campi della Guerra Galattica, e il suo notevole potere di arresto lo rende una scelta solida contro praticamente qualsiasi nemico.

momento Quasar piuttosto epico, abbattuto un bot drop sulla strada del lupo solitario nella nostra squadra (guida l’obiettivo!) da r/Helldivers

Non mi piace ricaricare. Capisco perché i giochi con le pistole ti costringono a ricaricarle e apprezzo una buona animazione di ricarica, ma in genere ridurre al minimo il tempo di ricarica è uno dei miei obiettivi in qualsiasi sparatutto. È per questo che amo i vantaggi delle armi come la Fondina a caricamento automatico e l’Assassino ambizioso in Destiny 2, e per questo che giochi come Doom Eternal, dove le pistole hanno misericordiosamente caricatori senza fondo, sono tra i miei preferiti. Questo è anche il motivo per cui mi sono completamente innamorato di una combinazione di due armi in Helldivers 2, entrambe dotate di munizioni infinite o pseudo-infinite per caricatori che tecnicamente non si devono mai ricaricare. Sono appassionato del cannone LAS-99 Quasar e dell’umile falce LAS-16, e combinare le due armi è stato assolutamente paradisiaco.

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Seppellitemi con le mie armi per sempre

(Credito immagine: Arrowhead Game Studios)

Quando scelgo armi, build e strategie nei giochi, ho notato che ho iniziato a dare più importanza all’affidabilità e alla coerenza che alle prestazioni teoriche di picco. La mia parola d’ordine è quanto una cosa sia “comoda”. Se un’opzione è tecnicamente un po’ più debole dell’altra, ma è molto più facile da usare e si sente meglio nelle mie mani, sceglierò l’opzione più comoda quasi sempre. E gente, la combinazione Quasar-Sickle è comoda come un fresco cuscino in memory foam modellato su misura alle 2 di notte di una calda giornata estiva.

Il Cannone Quasar è fondamentalmente un lanciarazzi a laser con munizioni infinite e un meccanismo di surriscaldamento, in particolare un tempo di raffreddamento di circa 10 secondi dopo ogni colpo. Si carica un colpo, si spara alla testa di un Terminid Charger o di un Automaton Hulk con estremo pregiudizio democratico, poi si ripone l’arma per un po’ prima di poter sparare di nuovo. Non ci sono noiose pause per ricaricare i proiettili pesanti. Continuate a muovervi e lasciate che il Quasar faccia il suo lavoro.

Il periodo di carica non è molto lungo e anche il cooldown non sembra così lungo. Entrambi sono compromessi facili, dato che il Quasar ha munizioni totalmente infinite. Non ci sono riserve: se l’arma è fuori dal cooldown, si può sparare per sempre. Questo lo rende incredibilmente flessibile e privo di stress da usare nei campi della Guerra Galattica, e il suo notevole potere di arresto lo rende una scelta solida contro praticamente qualsiasi nemico.

momento Quasar piuttosto epico, abbattuto un bot drop sulla strada del lupo solitario nella nostra squadra (guida l’obiettivo!) da r/Helldivers

Il Sickle funziona in modo leggermente diverso. È un fucile d’assalto a laser con un raggio d’azione considerevole, un bel reticolo e un set di mirini a lungo raggio, e un breve periodo di ricarica che sfocia in un fuoco rapido e costante come una mini-pistola a catena. Ha anche un indicatore di surriscaldamento, ma quando lo si esaurisce è possibile “ricaricarlo” inserendo un nuovo dissipatore di energia per tornare a sparare.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.