Lo show di Fallout sembra un adattamento di un gioco che non esiste

Quando si parla di adattamenti di videogiochi in film o spettacoli televisivi, ci sono essenzialmente solo due strade possibili. Sempre che si punti all’autenticità. O si ricreano gli eventi di un determinato gioco nel modo più accurato possibile o si cerca di raccontare una nuova storia all’interno del mondo del gioco. (Tecnicamente, esiste una terza opzione che consiste nell’ignorare completamente il materiale di partenza, ma meno si parla di questo tipo di adattamenti e meglio è).

Il Prime Video di Amazon ha in qualche modo introdotto un altro risultato che non pensavo fosse possibile. La nuova serie di Fallout sembra in qualche modo un adattamento di un gioco che non esiste ancora.

I giochi moderni di Fallout seguono spesso una formula di gioco di ruolo abbastanza classica. Ci sono, ovviamente, deviazioni, specificità e variazioni, ma in genere tende a verificarsi quanto segue: il protagonista principale e la sua visione del mondo vengono introdotti, tale visione del mondo viene successivamente infranta in qualche modo che lo spinge a risolvere un singolo problema, e la risoluzione di tale problema è complicata in modo tale che la ragione originale per cui sono partiti in primo luogo è irrilevante, non importante o obsoleta.

Avvio della stampa

Ella Purnell nel ruolo di Lucy in Fallout

(Immagine: Prime Video)

Questo tipo di struttura narrativa non è affatto esclusiva dei giochi di Fallout, ma si adatta facilmente a Fallout 3 e Fallout 4, con solo un piccolo cambiamento per New Vegas, in quanto l’introduzione del protagonista viene invertita con la seconda fase. Anche la nuova serie di Fallout segue lo stesso schema.

Nella serie Prime Video, Lucy (Ella Purnell) è la solita abitante del Vault che cerca di vivere e procreare, finché la sua casa non viene attaccata e suo padre (Kyle MacLachlan) viene rapito, così lei parte per le rovine post-apocalittiche di Los Angeles solo per cercare di consegnare qualcosa da un’altra parte, che si rivela essere un’intera cosa e poi… beh, dovreste guardare la serie, ma fidatevi: le cose si complicano.

Quando si parla di adattamenti di videogiochi in film o spettacoli televisivi, ci sono essenzialmente solo due strade possibili. Sempre che si punti all’autenticità. O si ricreano gli eventi di un determinato gioco nel modo più accurato possibile o si cerca di raccontare una nuova storia all’interno del mondo del gioco. (Tecnicamente, esiste una terza opzione che consiste nell’ignorare completamente il materiale di partenza, ma meno si parla di questo tipo di adattamenti e meglio è).

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Il Prime Video di Amazon ha in qualche modo introdotto un altro risultato che non pensavo fosse possibile. La nuova serie di Fallout sembra in qualche modo un adattamento di un gioco che non esiste ancora.

I giochi moderni di Fallout seguono spesso una formula di gioco di ruolo abbastanza classica. Ci sono, ovviamente, deviazioni, specificità e variazioni, ma in genere tende a verificarsi quanto segue: il protagonista principale e la sua visione del mondo vengono introdotti, tale visione del mondo viene successivamente infranta in qualche modo che lo spinge a risolvere un singolo problema, e la risoluzione di tale problema è complicata in modo tale che la ragione originale per cui sono partiti in primo luogo è irrilevante, non importante o obsoleta.

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(Immagine: Prime Video)

Questo tipo di struttura narrativa non è affatto esclusiva dei giochi di Fallout, ma si adatta facilmente a Fallout 3 e Fallout 4, con solo un piccolo cambiamento per New Vegas, in quanto l’introduzione del protagonista viene invertita con la seconda fase. Anche la nuova serie di Fallout segue lo stesso schema.

Uova di Pasqua della serie tv Fallout

Nella serie Prime Video, Lucy (Ella Purnell) è la solita abitante del Vault che cerca di vivere e procreare, finché la sua casa non viene attaccata e suo padre (Kyle MacLachlan) viene rapito, così lei parte per le rovine post-apocalittiche di Los Angeles solo per cercare di consegnare qualcosa da un’altra parte, che si rivela essere un’intera cosa e poi… beh, dovreste guardare la serie, ma fidatevi: le cose si complicano.

Aiuta il fatto che tutto ciò che sostiene o circonda la narrazione principale dello show è apparentemente curato nei minimi dettagli. Quando Todd Howard ha detto in precedenza che le persone che hanno realizzato la serie “hanno sudato ogni pixel”, non stava assolutamente scherzando. Dagli oggetti come le borse RadAway, alle armi, alle Power Armor, alle pubblicità della Vault-Tec, al gore esagerato, lo show attinge direttamente dal materiale di partenza in un modo che sembra solidale ma mai completamente reverenziale. Questi elementi servono a esprimere la storia che lo show sta raccontando, piuttosto che essere un semplice servizio ai fan.

Per tutti gli otto episodi di Fallout, non sono riuscito a liberarmi della sensazione di stare guardando un adattamento di un gioco. Mi è sembrato che, strizzando un po’ gli occhi, potessi distinguere le opzioni di dialogo in tempo reale, con tanto di controlli del Discorso falliti e riusciti, con risposte corrispondenti che sembravano fedeli alla costruzione del mondo presentata dai giochi. È in dialogo con tutto ciò che è venuto prima, in un modo che non ho mai visto in un adattamento di un videogioco.

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  • (Immagine: Amazon/Bethesda)
  • Sembra che questo sia forse il punto ideale degli adattamenti televisivi dei giochi. Guardare la serie mi ha fatto venire voglia di Fallout e, dato che non c’è un gioco veramente nuovo da provare, sono tornato a New Vegas per la prima volta dopo dieci anni e persino al gioco mobile Fallout Shelter. (Giocherei di nuovo a Fallout 4 e probabilmente lo consiglierei a chiunque sia interessato al franchise, ma personalmente non ho lasciato assolutamente carne al fuoco e lo ricordo in modo vivido). Probabilmente qualche dirigente da qualche parte sarà felice di sentirlo e di parlare di sinergia.
Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.