Last Epoch dimostra che le basi del gioco di ruolo d’azione di Diablo sono una formula vincente e sicura

Quando Diablo uscì nel gennaio del 1997 ridefinì l’ARPG, diventando uno dei titoli più importanti del genere. Blizzard Entertainment ha continuato a migliorare il titolo horror gotico con Diablo 2, che ha costruito su basi già solide, diventando uno dei giochi più amati, se non il più influente ARPG di tutti i tempi. Dalla sua uscita, Diablo ha continuato a ispirare titoli del calibro di Path of Exile e, più recentemente, Last Epoch. Annunciato nel 2018, il gioco è stato avviato con successo su Kickstart, con una beta resa disponibile nel 2019.

Il 9 febbraio 2024 lo sviluppatore Eleventh Hour Games ha annunciato che Last Epoch ha venduto un totale di un milione di copie prima del lancio del 21 febbraio 2024. Non sorprende che, con l’uscita di Diablo 4 e il continuo successo di Path of Exile, gli ARPG siano vivi e vegeti. Ma è giusto dire che Last Epoch ha avuto successo a causa di Diablo 4, grazie al modello di monetizzazione di Blizzard Entertainment?

Messo a ferro e fuoco

Ultima Epoca

(Crediti immagine: Eleventh Hour Games)ANDARE BENE

Un gruppo si riunisce su una scogliera rocciosa in una schermata di Last Epoch.

(Immagine: Eleventh Hour Games)

L’action-RPG Last Epoch viene lanciato con recensioni entusiastiche, oltre 162.000 giocatori contemporanei su Steam e paragoni entusiastici con Diablo.

Un’ondata di popolari streamer di varietà ha iniziato a giocare a Last Epoch di recente, il che potrebbe riflettere o meno il fatto che Diablo 4 è attualmente nel bel mezzo della sua Stagione 3, con patch di aggiornamento che apportano modifiche e modifiche piuttosto leggere. Ciò che probabilmente riflette la maggiore attenzione è il fatto che il pubblico in generale desidera qualcosa di simile a Diablo che non sia Diablo. Path of Exile ha avuto successo grazie alle sue meccaniche uniche e al contempo ha dato ai giocatori l’estetica tetra che desideravano dopo l’uscita di Diablo 3. Sebbene Last Epoch abbia una discreta dose di colore, con ciascuno dei locali del gioco caratterizzato da una tavolozza distinta che si presta bene allo stile del gioco, continua a emulare più o meno l’acclamato e profondamente amato Diablo 2.

Last Epoch, d’altra parte, costituisce un ponte tra i due franchise. Ha la profondità e la varietà di build di Path of Exile senza essere troppo opprimente, ma ha ancora il sistema centrale di Diablo al suo posto. Il gioco sembra fatto per i giocatori che si trovano a metà strada tra l’esperienza casual e quella hardcore, e offre anche un supporto integrato per varie modalità di sfida come la sfida “Ironman”, diventata popolare negli ultimi anni, e un sistema di scale che a Diablo 4 ancora manca.

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Quando Diablo uscì nel gennaio del 1997 ridefinì l’ARPG, diventando uno dei titoli più importanti del genere. Blizzard Entertainment ha continuato a migliorare il titolo horror gotico con Diablo 2, che ha costruito su basi già solide, diventando uno dei giochi più amati, se non il più influente ARPG di tutti i tempi. Dalla sua uscita, Diablo ha continuato a ispirare titoli del calibro di Path of Exile e, più recentemente, Last Epoch. Annunciato nel 2018, il gioco è stato avviato con successo su Kickstart, con una beta resa disponibile nel 2019.

Il 9 febbraio 2024 lo sviluppatore Eleventh Hour Games ha annunciato che Last Epoch ha venduto un totale di un milione di copie prima del lancio del 21 febbraio 2024. Non sorprende che, con l’uscita di Diablo 4 e il continuo successo di Path of Exile, gli ARPG siano vivi e vegeti. Ma è giusto dire che Last Epoch ha avuto successo a causa di Diablo 4, grazie al modello di monetizzazione di Blizzard Entertainment?

Messo a ferro e fuoco

(Crediti immagine: Eleventh Hour Games)ANDARE BENE

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L’action-RPG Last Epoch viene lanciato con recensioni entusiastiche, oltre 162.000 giocatori contemporanei su Steam e paragoni entusiastici con Diablo.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.