Ho avuto sfortuna con i compagni IA nei giochi, ma l’approccio di Dragon’s Dogma 2 ai giochi di ruolo basati sul gruppo potrebbe cambiare le cose.

Mantenere in vita le mie pedine in Dragon’s Dogma 2 non è sempre facile. Per quanto l’IA possa essere intelligente, un campo di battaglia affollato lascia molto spazio a qualche passo falso. Se il mio arciere di livello 26 non viene ripetutamente colpito da un orco infuriato, potete scommettere che un’arpia gore sta facendo cadere il mio mago appena reclutato nella salamoia. Non ho il controllo totale su dove i membri del mio gruppo scelgono di stare, quindi naturalmente la mia Arisen e la sua allegra banda di devoti si sono imbattuti in molte situazioni difficili che spesso si concludono con me che fisso tre cadaveri, sospiro e abbandono il menu principale per risparmiare a tutti loro l’imbarazzo di morire.

Detto questo, questi bot mi stanno piacendo molto di più di molti compagni controllabili e scriptati presenti in alcuni dei migliori giochi di ruolo. Le pedine sono esattamente ciò che il nome suggerisce: un vasto gruppo di compagni IA appassionati e in qualche modo sacrificabili che possono essere reclutati e allontanati a piacimento dal gruppo di avventurieri di DD2. Pensavo che mi sarebbe mancato avere PNG scriptati che accompagnassero il mio personaggio principale, ognuno con una storia alle spalle e una posta in gioco nello svolgimento del gioco, ma i Pawn si sono dimostrati i migliori aiutanti possibili nel grande schema delle cose. Si aggiungono alla tua storia invece di insistere sulla propria, ma questo non significa che non ci si possa affezionare a loro. Mi chiedo se l’approccio più spoglio alla narrazione di Dragon’s Dogma 2 possa essere la strada migliore da percorrere nei giochi di ruolo basati sui party, e si riduce a una cosa: la scelta del giocatore viene prima di tutto.

Sentitemi ruggire

Dragon's Dogma 2

(Crediti immagine: Capcom)Mondi aperti a parte

Una schermata di un personaggio in Baldur's Gate 3.

(Immagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 mi ha preparato troppo per Dragon’s Dogma 2, ma mi ha fatto apprezzare ciò che rende entrambi i giochi di ruolo così unici.

Tutto è iniziato con Lion. Il combattente Beastren è stato il primo Pedone che ho reclutato a possedere l’inclinazione all’immediatezza, un tratto della personalità che temevo potesse rendere i Pedoni più avventati in battaglia e quindi più bisognosi di cure costanti. I ricordi di Mass Effect 1 mi sono balenati davanti agli occhi quando ho ricordato di aver dovuto combattere Saren completamente da solo dopo che Garrus e Wrex, con la loro stupida IA al seguito, erano morti nei primi due minuti di battaglia. Il ricordo mi riempie di fastidio anche adesso; per quanto mi sia piaciuto esplorare i loro archi caratteriali, detesto assolutamente combattere al fianco dei miei compagni di ME1.

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Mantenere in vita le mie pedine in Dragon’s Dogma 2 non è sempre facile. Per quanto l’IA possa essere intelligente, un campo di battaglia affollato lascia molto spazio a qualche passo falso. Se il mio arciere di livello 26 non viene ripetutamente colpito da un orco infuriato, potete scommettere che un’arpia gore sta facendo cadere il mio mago appena reclutato nella salamoia. Non ho il controllo totale su dove i membri del mio gruppo scelgono di stare, quindi naturalmente la mia Arisen e la sua allegra banda di devoti si sono imbattuti in molte situazioni difficili che spesso si concludono con me che fisso tre cadaveri, sospiro e abbandono il menu principale per risparmiare a tutti loro l’imbarazzo di morire.

Detto questo, questi bot mi stanno piacendo molto di più di molti compagni controllabili e scriptati presenti in alcuni dei migliori giochi di ruolo. Le pedine sono esattamente ciò che il nome suggerisce: un vasto gruppo di compagni IA appassionati e in qualche modo sacrificabili che possono essere reclutati e allontanati a piacimento dal gruppo di avventurieri di DD2. Pensavo che mi sarebbe mancato avere PNG scriptati che accompagnassero il mio personaggio principale, ognuno con una storia alle spalle e una posta in gioco nello svolgimento del gioco, ma i Pawn si sono dimostrati i migliori aiutanti possibili nel grande schema delle cose. Si aggiungono alla tua storia invece di insistere sulla propria, ma questo non significa che non ci si possa affezionare a loro. Mi chiedo se l’approccio più spoglio alla narrazione di Dragon’s Dogma 2 possa essere la strada migliore da percorrere nei giochi di ruolo basati sui party, e si riduce a una cosa: la scelta del giocatore viene prima di tutto.

Dragon's Dogma 2

Sentitemi ruggire

(Crediti immagine: Capcom)Mondi aperti a parte

(Immagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 mi ha preparato troppo per Dragon’s Dogma 2, ma mi ha fatto apprezzare ciò che rende entrambi i giochi di ruolo così unici.

Tutto è iniziato con Lion. Il combattente Beastren è stato il primo Pedone che ho reclutato a possedere l’inclinazione all’immediatezza, un tratto della personalità che temevo potesse rendere i Pedoni più avventati in battaglia e quindi più bisognosi di cure costanti. I ricordi di Mass Effect 1 mi sono balenati davanti agli occhi quando ho ricordato di aver dovuto combattere Saren completamente da solo dopo che Garrus e Wrex, con la loro stupida IA al seguito, erano morti nei primi due minuti di battaglia. Il ricordo mi riempie di fastidio anche adesso; per quanto mi sia piaciuto esplorare i loro archi caratteriali, detesto assolutamente combattere al fianco dei miei compagni di ME1.

Questo tipo di esperienze mi ha allontanato da molti giochi di ruolo tattici in tempo reale o di gruppo nel corso degli anni. Sono un tipo da giocatore singolo, ma se sono costretto a lavorare con altri, è necessario che questi mi supportino in modo affidabile e che abbiano un minimo di autonomia. Letteralmente anche solo un grado di autonomia, grazie mille. È qui che Dragon’s Dogma 2 fa al caso mio. Ero così preoccupato di scegliere qualcosa di diverso da pedine di buon cuore per paura che mi abbandonassero sul campo di battaglia, ma grazie a Lion ho scoperto l’errore dei miei modi.

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Non so se sia stata la sua voce, sarcastica e spocchiosa e chiaramente stanca delle mie stronzate, ma Lion è stato il primo Pedone che ho incontrato in Dragon’s Dogma 2 che mi ha reso felice di essere in sua compagnia. L’ho incontrato subito dopo l’arrivo nel regno di Vernworth e ho rimandato il più possibile la nostra inevitabile separazione. Il suo atteggiamento schietto completava le inclinazioni gentili e calme degli altri due membri del mio party, e la sua corporatura da tanky mi permetteva di non preoccuparmi troppo di fermarmi a rianimarlo.

(Immagine: Capcom)

Questo dimostra che nessuno meglio dei giocatori sa cosa funziona meglio in un gioco.

Quando alla fine ho sollevato Lion dal suo nobile servizio al mio Arisen, ha avuto un ultimo pensiero per me che mi ha fatto sorprendentemente commuovere: “È un peccato lasciare il tuo fianco dopo aver condiviso una tale avventura, ma so che ci incontreremo di nuovo presto”.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.