Un gioco ritmico di Britney Spears del 2002 mi ha reso più bravo a giocare a Lies of P e ora sono finalmente pronto ad affrontare Elden Ring.

Affrontare i boss più difficili di Lies of P è sempre stato difficile per un novellino dell’Elden Ring come me, ma in questo momento sto andando a fuoco. Con le cuffie al collo e il volume abbassato, riesco a sentire solo il sibilo acuto della mia voce mentre conto gli attacchi dell’Arcivescovo Caduto Andreus. “Uno e due, tre e colpito, quattro, cinque… sei-sette-colpito“. Le mie mani tremano ancora, come segno rivelatore di una scarica di adrenalina: sono così vicino a finire questo demone per sempre, e di solito è qui che vacillo.

Da tempo sono attratto da alcuni dei migliori giochi FromSoftware per il loro splendido design, ma sono anche afflitto da una terribile maledizione: Non sono molto bravo a giocarci. Non fraintendetemi, in passato ho affrontato un bel po’ di Elden Ring, Lords of the Fallen e Bloodborne, per poi abbandonarli dopo aver sbattuto contro un muro. Sedendomi a giocare a Lies of P, però, ho finalmente trovato la soluzione. Trattando questo action-RPG punitivo come il rhythm game che amavo quando avevo 7 anni, ho sconfitto i miei nervi tesi e sono diventato più bravo a giocare.

Più forte di ieri

Britney's Dance Beat per PS2

(Crediti immagine: THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Immagine: FromSoftware)

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Tutto è iniziato con Britney. Molti millennial potrebbero dire la stessa cosa, ma in questo caso sto parlando specificamente di Britney’s Dance Beat. È stato uno dei primi giochi per PS2 che ricordo essere stato comprato per me invece che per mio fratello – non che non mi abbia fatto provare anche 50 Cent Bulletproof o Fahrenheit – e ricordo che la mia missione era quella di essere assolutamente brillante. Ottenere un punteggio perfetto su Slave 4 U è stata un’impresa ardua nel 2002, ma non sapevo che il mio metodo militante di spegnere la TV e urlare ad alta voce il numero di battute mi sarebbe tornato utile circa 22 anni dopo.

Affrontare i boss più difficili di Lies of P è sempre stato difficile per un novellino dell’Elden Ring come me, ma in questo momento sto andando a fuoco. Con le cuffie al collo e il volume abbassato, riesco a sentire solo il sibilo acuto della mia voce mentre conto gli attacchi dell’Arcivescovo Caduto Andreus. “Uno e due, tre e colpito, quattro, cinque… sei-sette-colpito“. Le mie mani tremano ancora, come segno rivelatore di una scarica di adrenalina: sono così vicino a finire questo demone per sempre, e di solito è qui che vacillo.

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Bugie di P

Da tempo sono attratto da alcuni dei migliori giochi FromSoftware per il loro splendido design, ma sono anche afflitto da una terribile maledizione: Non sono molto bravo a giocarci. Non fraintendetemi, in passato ho affrontato un bel po’ di Elden Ring, Lords of the Fallen e Bloodborne, per poi abbandonarli dopo aver sbattuto contro un muro. Sedendomi a giocare a Lies of P, però, ho finalmente trovato la soluzione. Trattando questo action-RPG punitivo come il rhythm game che amavo quando avevo 7 anni, ho sconfitto i miei nervi tesi e sono diventato più bravo a giocare.

Più forte di ieri

(Crediti immagine: THQ)Truly Tarnished

(Immagine: FromSoftware)

Ecco tutto quello che sappiamo sul DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Tutto è iniziato con Britney. Molti millennial potrebbero dire la stessa cosa, ma in questo caso sto parlando specificamente di Britney’s Dance Beat. È stato uno dei primi giochi per PS2 che ricordo essere stato comprato per me invece che per mio fratello – non che non mi abbia fatto provare anche 50 Cent Bulletproof o Fahrenheit – e ricordo che la mia missione era quella di essere assolutamente brillante. Ottenere un punteggio perfetto su Slave 4 U è stata un’impresa ardua nel 2002, ma non sapevo che il mio metodo militante di spegnere la TV e urlare ad alta voce il numero di battute mi sarebbe tornato utile circa 22 anni dopo.

Forse si trattava di un’indicazione precoce dell’ADHD che mi è stata poi diagnosticata, ma ora sono consapevole che la musica ad alto volume mi sopraffà quando cerco di concentrarmi su un compito complesso. Non distratto: sopraffatto, perché una parte del mio cervello desidera ascoltarla. Questo ha fatto sì che sedermi a giocare e scrivere la mia recensione di Lies of P sia stato davvero un colpo al cuore, non perché io abbia paura dei pupazzi o altro, ma perché ero sinceramente angosciato da quanto fosse difficile per me rimanere concentrato durante le grandi battaglie più importanti. Il mio cuore di colibrì è sempre stato pronto a cogliere l’occasione quando la musica drammatica delle battaglie con i boss si fa sentire. Avete presente il tipo di musica: voci corali ossessionanti che gorgheggiano all’unisono e che sembrano qualcosa di simile a un’opera all’inferno, mentre archi e ottoni oscuri si gonfiano in sottofondo, ricordandovi che il tizio contro cui state combattendo, che molto probabilmente porta un nome come “Deathbringer, Eater of Suns”, è una cosa molto importante. Il dramma palpabile mi fa sudare i palmi delle mani e mi fa contrarre i muscoli mentre gioco a Lies of P, quasi come una reazione di lotta o fuga. Vengono effettuati quattro tentativi contro la sentinella rottamata prima che mi venga istintivo staccare le cuffie e decidere di contare e basta.

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(Immagine: Neowiz)

Il mio metodo militante di spegnere la TV e urlare semplicemente il conteggio dei battiti ad alta voce mi sarebbe tornato utile.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.