The Rogue Prince of Persia è un’improbabile rivisitazione in chiave roguelike della serie di 35 anni fa da parte di uno dei migliori sviluppatori di genere del settore

Non mi aspettavo che The Rogue Prince of Persia arrivasse. E anche se non posso parlare a nome di nessuno, se non di me stesso, con un certo grado di certezza, non sono sicuro che nemmeno molti altri se lo aspettassero.

Sviluppato dal co-creatore di Dead Cells, Evil Empire, in collaborazione con Ubisoft, The Rogue Prince of Persia è un gioco roguelike super-stilizzato sulla serie di 35 anni fa, il cui fulcro è costituito da combattimenti serrati, platform e meccaniche di attraversamento molto strette. Avendo giocato in anteprima per circa 45 minuti a una build in fase di sviluppo, ritengo che chiunque sia appassionato di roguelike, Dead Cells e Prince of Persia vecchia scuola si troverà a suo agio qui. Non sono ancora sicuro del perché questo sia un gioco di Prince of Persia, ma lo esploreremo più avanti nella pagina.

Mani in pasta

Il principe canaglia di Persia

(Crediti immagine: Ubisoft)IL SECONDO AVVENIMENTO

Principe di Persia: la corona perduta

(Immagine: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown ha dato alla serie, che ha 35 anni, la sua seconda reinvenzione, ma continuo a pensare che sia più adatto a un RPG d’azione che a un Metroidvania.

Per prima cosa, parliamo di The Rogue Prince of Persia in movimento. Proprio come il suo precursore spirituale Dead Cells, The Rogue Prince of Persia si controlla come un sogno. Secondo i suoi creatori, era importante ricreare la caratteristica meccanica di corsa sui muri della trilogia 3D della serie – Le sabbie del tempo (2003), Il guerriero dentro (2004) e I due troni (2005) – e la sua interpretazione sfumata nel paesaggio bidimensionale di questo gioco è brillante. Facile da imparare ma (sono sicuro) difficile da padroneggiare, tenere premuto L2/LT permette di arrampicarsi o correre lungo le pareti, ma solo quando c’è uno scenario di sfondo immediatamente alle spalle del giocatore. Corde, sporgenze, pennoni e altro ancora aiutano la traversata, il che significa che spostarsi, esplorare, cacciare tesori e affrontare i nemici è sempre diverso.

La storia è piuttosto semplice. Si vestono i panni del Principe, figlio del re Peroz, e si deve liberare Ctesifonte dall’invasione degli Unni, un gruppo spietatamente brutale che si dà il caso sia anche maestro di magia sciamanica. Utilizzando i viaggi nel tempo, e quindi aderendo al formato multi-run del genere roguelike, il Principe è in grado di evitare la morte permanente e continuare a lanciarsi più volte in una guerra di resistenza contro i suoi nemici.

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Non mi aspettavo che The Rogue Prince of Persia arrivasse. E anche se non posso parlare a nome di nessuno, se non di me stesso, con un certo grado di certezza, non sono sicuro che nemmeno molti altri se lo aspettassero.

Il Principe di Persia ribelle

Sviluppato dal co-creatore di Dead Cells, Evil Empire, in collaborazione con Ubisoft, The Rogue Prince of Persia è un gioco roguelike super-stilizzato sulla serie di 35 anni fa, il cui fulcro è costituito da combattimenti serrati, platform e meccaniche di attraversamento molto strette. Avendo giocato in anteprima per circa 45 minuti a una build in fase di sviluppo, ritengo che chiunque sia appassionato di roguelike, Dead Cells e Prince of Persia vecchia scuola si troverà a suo agio qui. Non sono ancora sicuro del perché questo sia un gioco di Prince of Persia, ma lo esploreremo più avanti nella pagina.

Mani in pasta

(Crediti immagine: Ubisoft)IL SECONDO AVVENIMENTO

(Immagine: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown ha dato alla serie, che ha 35 anni, la sua seconda reinvenzione, ma continuo a pensare che sia più adatto a un RPG d’azione che a un Metroidvania.

Per prima cosa, parliamo di The Rogue Prince of Persia in movimento. Proprio come il suo precursore spirituale Dead Cells, The Rogue Prince of Persia si controlla come un sogno. Secondo i suoi creatori, era importante ricreare la caratteristica meccanica di corsa sui muri della trilogia 3D della serie – Le sabbie del tempo (2003), Il guerriero dentro (2004) e I due troni (2005) – e la sua interpretazione sfumata nel paesaggio bidimensionale di questo gioco è brillante. Facile da imparare ma (sono sicuro) difficile da padroneggiare, tenere premuto L2/LT permette di arrampicarsi o correre lungo le pareti, ma solo quando c’è uno scenario di sfondo immediatamente alle spalle del giocatore. Corde, sporgenze, pennoni e altro ancora aiutano la traversata, il che significa che spostarsi, esplorare, cacciare tesori e affrontare i nemici è sempre diverso.

La storia è piuttosto semplice. Si vestono i panni del Principe, figlio del re Peroz, e si deve liberare Ctesifonte dall’invasione degli Unni, un gruppo spietatamente brutale che si dà il caso sia anche maestro di magia sciamanica. Utilizzando i viaggi nel tempo, e quindi aderendo al formato multi-run del genere roguelike, il Principe è in grado di evitare la morte permanente e continuare a lanciarsi più volte in una guerra di resistenza contro i suoi nemici.

Il Principe di Persia ribelle

In combattimento, una serie di attacchi leggeri e pesanti, calci, pugni e schivate costituiscono le scelte principali in The Rogue Prince of Persia, mentre gli attacchi primari e secondari possono essere mescolati e abbinati a seconda del momento. In uno scontro particolarmente impegnativo, sono saltato da una piattaforma alta contro una banda di teppisti con un pugno a terra. Mentre lottavano per rimettersi in piedi, ho sferrato un calcio a uno dei nemici alla mia destra, che a sua volta ha colpito il suo compagno. In un lampo, mi spostai alla mia sinistra e feci lo stesso con altri tre, che, come un domino, caddero l’uno sull’altro prima di scagliare alcuni colpi di freccia ben assestati dal mio arco, facendo infine barcollare i miei aggressori in una trappola a muro con punte. In questo modo ho avuto un piccolo spiraglio per tornare dalla prima coppia di aggressori, che ora erano molto più facili da sconfiggere con una raffica di pugni e piedi in una rissa 2 contro 1.

(Immagine: Ubisoft)

Nel breve tratto di The Rogue Prince of Persia che ho avuto modo di assaggiare, mi sono fatto strada attraverso tre livelli distinti, ciascuno con la propria scenografia, i propri negozi, i propri problemi ambientali e i propri tipi di nemici. Il tutto in un’unica run, come da consuetudine roguelike, in cui la morte mi ha rimandato a un accampamento simile a un hub, che mi ha permesso di raccogliere me stesso, acquistare oggetti ricostituenti e migliorare le mie armi prima di ripartire per un nuovo tentativo. Alla morte, i nemici versano monete che possono essere utilizzate sul campo per raccogliere armi e oggetti di salute extra.

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All’estremità opposta di ogni percorso si trovava un boss di fine zona di nome Berude, un enorme bruto con un elmo a forma di teschio d’ariete la cui forza e i cui attacchi itineranti simili a onde d’urto non erano da sottovalutare. Non riuscendo a schivare in modo affidabile i suoi attacchi a distanza nei primi tentativi, alla fine ho capito che la chiave era la corsa sui muri, sfruttando l’ambiente per scavalcare il boss prima di sferrare qualche colpo preventivo. Ogni volta che si girava per affrontarmi di nuovo, ricominciavo semplicemente il processo finché la sua barra della salute non si svuotava.

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Frenk Rodriguez
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