Non importa da quanti anni siate lontani, World of Warcraft: The War Within è un perfetto punto di partenza per l’MMO

Blizzard sta richiamando a casa i bambini di Azeroth. The War Within è stato progettato per testare l’idea che una legione di giocatori decaduti sia ancora là fuori, disposta a rispondere a questa chiamata. “Riconosciamo che le persone potrebbero non giocare per un’espansione. Le persone sono molto impegnate con il lavoro o con la vita, e poi si allontanano per un po’”, dice Maria Hamilton, direttore associato del design. “Ma spesso vogliono tornare; i loro amici e la loro comunità sono qui, o forse c’è un certo valore nostalgico. E naturalmente ci piacerebbe che tornassero, perché questo è un ottimo momento per tornare a World of Warcraft”.

Il capitolo di apertura della Saga di Worldsoul è la vostra occasione per scendere nelle profondità di Azeroth, lontano dagli archi narrativi esoterici che hanno afflitto gli imbarazzanti anni dell’adolescenza di un’avventura che ora celebra il suo 20° anniversario. È un’opportunità per viaggiare al fianco di vecchi compagni in vasti mondi sotterranei, combattendo vecchi nemici che a malapena ricorderete. La rinnovata attenzione per il gioco in solitaria ha aperto la strada a una campagna più cinematografica e ha garantito che ci siano molte cose per cui valga la pena tornare, anche se la lista degli amici di Battle Net sembra una lunga denuncia di scomparsa.

Sono passati circa cinque anni dall’ultima volta che ho dedicato il mio tempo libero alla più avvincente macchina di distrazione che l’industria dei videogiochi abbia mai prodotto. Ma dopo aver trascorso sei ore con l’imminente alpha di World of Warcraft: The War Within mi sento già attratto di nuovo dal grind. L’Isola di Dorn, l’area iniziale che funge da introduzione alla terra di Khaz Algar, ha un’innegabile qualità; le Delves sono adeguatamente tormentate, indipendentemente dal fatto che si viaggi da soli o in gruppo; i Talenti Eroe danno nuova vita a routine di combattimento familiari. Contro il mio giudizio, torno a casa. “Sono felice di sentirlo”, dice ridendo il direttore del gioco Ion Hazzikostas, “perché crediamo davvero che questo sia un eccellente punto di ritorno per chi non gioca a WoW da moltissimo tempo”.

Un eroe che ritorna

World of Warcraft: The War Within: screenshot dell'alpha

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Blizzard sta richiamando a casa i bambini di Azeroth. The War Within è stato progettato per testare l’idea che una legione di giocatori decaduti sia ancora là fuori, disposta a rispondere a questa chiamata. “Riconosciamo che le persone potrebbero non giocare per un’espansione. Le persone sono molto impegnate con il lavoro o con la vita, e poi si allontanano per un po’”, dice Maria Hamilton, direttore associato del design. “Ma spesso vogliono tornare; i loro amici e la loro comunità sono qui, o forse c’è un certo valore nostalgico. E naturalmente ci piacerebbe che tornassero, perché questo è un ottimo momento per tornare a World of Warcraft”.

Il capitolo di apertura della Saga di Worldsoul è la vostra occasione per scendere nelle profondità di Azeroth, lontano dagli archi narrativi esoterici che hanno afflitto gli imbarazzanti anni dell’adolescenza di un’avventura che ora celebra il suo 20° anniversario. È un’opportunità per viaggiare al fianco di vecchi compagni in vasti mondi sotterranei, combattendo vecchi nemici che a malapena ricorderete. La rinnovata attenzione per il gioco in solitaria ha aperto la strada a una campagna più cinematografica e ha garantito che ci siano molte cose per cui valga la pena tornare, anche se la lista degli amici di Battle Net sembra una lunga denuncia di scomparsa.

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Sono passati circa cinque anni dall’ultima volta che ho dedicato il mio tempo libero alla più avvincente macchina di distrazione che l’industria dei videogiochi abbia mai prodotto. Ma dopo aver trascorso sei ore con l’imminente alpha di World of Warcraft: The War Within mi sento già attratto di nuovo dal grind. L’Isola di Dorn, l’area iniziale che funge da introduzione alla terra di Khaz Algar, ha un’innegabile qualità; le Delves sono adeguatamente tormentate, indipendentemente dal fatto che si viaggi da soli o in gruppo; i Talenti Eroe danno nuova vita a routine di combattimento familiari. Contro il mio giudizio, torno a casa. “Sono felice di sentirlo”, dice ridendo il direttore del gioco Ion Hazzikostas, “perché crediamo davvero che questo sia un eccellente punto di ritorno per chi non gioca a WoW da moltissimo tempo”.

World of Warcraft: The War Within screenshot dell'alpha

Un eroe che ritorna

World of Warcraft: The War Within screenshot alpha

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Ho perso due cicli di espansione – Shadowlands e Dragonflight – dall’ultima volta che ho mantenuto un abbonamento attivo, e molte cose sono cambiate in World of Warcraft da Battle for Azeroth. La serie di modifiche è troppo vasta per essere compresa. Sono certo che il mio personaggio si trovi esattamente dove l’ho lasciato nel 2019, ma non è più di livello 120, bensì è stato ridotto al livello 50. Il sistema di professioni è stato rinnovato. Il sistema delle professioni è stato rinnovato, il livellamento è stato rivisto, c’è un imbarazzante volo basato sullo slancio, nuove zone, nuovi dungeon, nuovo tutto. È troppo e troppo in fretta. Entrare in WoW per la prima volta è scoraggiante, ma per i giocatori di ritorno può sembrare attivamente ostile.

Suppongo che questo sia da aspettarsi in un’avventura in diretta che va avanti da due decenni. Ad ogni modo, Blizzard sta prendendo provvedimenti per alleggerire il peso dei giocatori che arrivano per l’inizio della Saga di Wouldsoul, compresa la decisione di far partire le nuove avventure dal punto di partenza dell’espansione 2022. “Stiamo iniziando un nuovo viaggio epico con The War Within, ma l’esperienza dei nuovi giocatori inizierà con Dragonflight. È un’esperienza molto bella, una delle migliori che abbiamo avuto nella memoria recente”, afferma Holly Longdale, vicepresidente di World of Warcraft. “Mette in risalto il meglio di World of Warcraft”.

Certo, non ho ancora giocato a Dragonflight, ma il consenso della critica suggerisce che si tratta della migliore espansione di World of Warcraft degli ultimi anni. Quando The War Within verrà lanciata in autunno, ho intenzione di farvi giocare un nuovo personaggio. Partirò da Exile’s Reach e dalle Isole del Drago per riprendere confidenza con l’esperienza di gioco principale, arrivando al livello 70 per accedere ai nuovi contenuti disseminati nella (e sotto la) vasta regione di Khaz Algar, che si trova al largo delle coste occidentali di Pandaria. Questo è il piano, comunque; potrei anche decidere di preordinare l’Edizione Epica di War Within per ottenere un potenziamento del personaggio al livello 70 e buttarmi a capofitto nella battaglia contro le forze nerubiane in rimonta.

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(Immagine: Blizzard Entertainment)

Il vicepresidente di World of Warcraft afferma che “il sogno rimane” di portare l’MMO su Xbox in futuro, anche se “non c’è spazio per questa conversazione” fino a dopo il lancio di War Within.

Blizzard sta richiamando a casa i bambini di Azeroth. The War Within è stato progettato per testare l’idea che una legione di giocatori decaduti sia ancora là fuori, disposta a rispondere a questa chiamata. “Riconosciamo che le persone potrebbero non giocare per un’espansione. Le persone sono molto impegnate con il lavoro o con la vita, e poi si allontanano per un po’”, dice Maria Hamilton, direttore associato del design. “Ma spesso vogliono tornare; i loro amici e la loro comunità sono qui, o forse c’è un certo valore nostalgico. E naturalmente ci piacerebbe che tornassero, perché questo è un ottimo momento per tornare a World of Warcraft”.

World of Warcraft: The War Within screenshot alpha

Il capitolo di apertura della Saga di Worldsoul è la vostra occasione per scendere nelle profondità di Azeroth, lontano dagli archi narrativi esoterici che hanno afflitto gli imbarazzanti anni dell’adolescenza di un’avventura che ora celebra il suo 20° anniversario. È un’opportunità per viaggiare al fianco di vecchi compagni in vasti mondi sotterranei, combattendo vecchi nemici che a malapena ricorderete. La rinnovata attenzione per il gioco in solitaria ha aperto la strada a una campagna più cinematografica e ha garantito che ci siano molte cose per cui valga la pena tornare, anche se la lista degli amici di Battle Net sembra una lunga denuncia di scomparsa.

Sono passati circa cinque anni dall’ultima volta che ho dedicato il mio tempo libero alla più avvincente macchina di distrazione che l’industria dei videogiochi abbia mai prodotto. Ma dopo aver trascorso sei ore con l’imminente alpha di World of Warcraft: The War Within mi sento già attratto di nuovo dal grind. L’Isola di Dorn, l’area iniziale che funge da introduzione alla terra di Khaz Algar, ha un’innegabile qualità; le Delves sono adeguatamente tormentate, indipendentemente dal fatto che si viaggi da soli o in gruppo; i Talenti Eroe danno nuova vita a routine di combattimento familiari. Contro il mio giudizio, torno a casa. “Sono felice di sentirlo”, dice ridendo il direttore del gioco Ion Hazzikostas, “perché crediamo davvero che questo sia un eccellente punto di ritorno per chi non gioca a WoW da moltissimo tempo”.

Un eroe che ritorna

World of Warcraft: The War Within screenshot alpha

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Ho perso due cicli di espansione – Shadowlands e Dragonflight – dall’ultima volta che ho mantenuto un abbonamento attivo, e molte cose sono cambiate in World of Warcraft da Battle for Azeroth. La serie di modifiche è troppo vasta per essere compresa. Sono certo che il mio personaggio si trovi esattamente dove l’ho lasciato nel 2019, ma non è più di livello 120, bensì è stato ridotto al livello 50. Il sistema di professioni è stato rinnovato. Il sistema delle professioni è stato rinnovato, il livellamento è stato rivisto, c’è un imbarazzante volo basato sullo slancio, nuove zone, nuovi dungeon, nuovo tutto. È troppo e troppo in fretta. Entrare in WoW per la prima volta è scoraggiante, ma per i giocatori di ritorno può sembrare attivamente ostile.

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Suppongo che questo sia da aspettarsi in un’avventura in diretta che va avanti da due decenni. Ad ogni modo, Blizzard sta prendendo provvedimenti per alleggerire il peso dei giocatori che arrivano per l’inizio della Saga di Wouldsoul, compresa la decisione di far partire le nuove avventure dal punto di partenza dell’espansione 2022. “Stiamo iniziando un nuovo viaggio epico con The War Within, ma l’esperienza dei nuovi giocatori inizierà con Dragonflight. È un’esperienza molto bella, una delle migliori che abbiamo avuto nella memoria recente”, afferma Holly Longdale, vicepresidente di World of Warcraft. “Mette in risalto il meglio di World of Warcraft”.

Certo, non ho ancora giocato a Dragonflight, ma il consenso della critica suggerisce che si tratta della migliore espansione di World of Warcraft degli ultimi anni. Quando The War Within verrà lanciata in autunno, ho intenzione di farvi giocare un nuovo personaggio. Partirò da Exile’s Reach e dalle Isole del Drago per riprendere confidenza con l’esperienza di gioco principale, arrivando al livello 70 per accedere ai nuovi contenuti disseminati nella (e sotto la) vasta regione di Khaz Algar, che si trova al largo delle coste occidentali di Pandaria. Questo è il piano, comunque; potrei anche decidere di preordinare l’Edizione Epica di War Within per ottenere un potenziamento del personaggio al livello 70 e buttarmi a capofitto nella battaglia contro le forze nerubiane in rimonta.

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World of Warcraft: The War Within screenshot alpha

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Il vicepresidente di World of Warcraft afferma che “il sogno rimane” di portare l’MMO su Xbox in futuro, anche se “non c’è spazio per questa conversazione” fino a dopo il lancio di War Within.

È quello che è successo quando mi sono seduto all’alpha di The War Within. Nel tentativo di farmi passare più tempo possibile con l’espansione, Blizzard mi ha assegnato un personaggio nuovo di zecca di livello 70 e poi mi ha lasciato libero nell’Isola di Dorn. E per “lasciarmi libero” intendo ovviamente che i rappresentanti dello studio mi hanno osservato per 30 minuti mentre cercavo di ricordare come speculare il mio Mago del Fuoco (una classe che ho giocato per migliaia di ore in un arco di tempo di 15 anni) e come impostare correttamente le mie barre d’azione. Ci è voluto un tempo imbarazzante per ricordare che esisteva una scorciatoia per il Monte che non richiedeva l’apertura manuale della finestra dei collezionabili. Queste sono le peculiarità che scoprirete se deciderete di tornare a World of Warcraft: tutto è vagamente estraneo e stranamente familiare.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.