Riscoprire il JRPG per console di 25 anni fa, le cui cutscene in CGI sbalorditive un tempo erano considerate l’indiscutibile apice della grafica dei videogiochi.

Verso la fine dell’anno scorso, ho scritto di aver riscoperto il gioco di ruolo per console di 33 anni fa, che ho passato un anno a noleggiare da Blockbuster Video dopo che (ottimisticamente) prometteva 300 ore di gioco. In effetti, Sword of Vermillion – il gioco di ruolo per Sega Mega Drive/Genesis del 1992 – mi era sfuggito per anni semplicemente perché non riuscivo a ricordarne il nome. Avevo riversato decine di ore in un gioco che sembrava anni avanti rispetto ai suoi concorrenti, eppure era stato il passare del tempo a permettergli di sfuggire alla mia memoria per più di tre decenni.

Oggi torno con una rivelazione altrettanto personale, ma invece di riscoprire un gioco di cui avevo completamente dimenticato il titolo, sono qui per esaltare le virtù di un gioco che un tempo amavo ma di cui avevo semplicemente dimenticato l’esistenza: The Legend of Dragoon.

Leggendario

La leggenda di Dragoon

(Crediti immagine: Japan Studio)L’orrore

Il male residente

(Immagine: Capcom)

21 anni dopo, il miglior spin-off di Resident Evil è ancora il più sottovalutato

Chi ha familiarità con il classico gioco di ruolo di Japan Studios potrebbe chiedersi come sia possibile dimenticarlo. The Legend of Dragoon ha accumulato un solido seguito di culto sin dalla sua uscita all’inizio del millennio e, dall’anno scorso, è ora disponibile per PS4 e PS5 tramite il PlayStation Store. Ma quando The Legend of Dragoon arrivò per la prima volta (1999 in Giappone, metà del 2000 negli Stati Uniti e inizio 2001 in Europa), lo fece all’ombra incombente della serie Final Fantasy. Quest’ultima aveva fatto i suoi primi passi significativi nel mercato occidentale con Final Fantasy 7 nel 1997, Final Fantasy 8 l’anno successivo e Final Fantasy 9 l’anno dopo ancora. Per molti, me compreso, questi giochi hanno segnato il punto d’ingresso ai JRPG completamente in 3D sulla console di debutto della PlayStation, e quindi ogni volta che un nuovo volto si spingeva in alto, fare colpo era più facile a dirsi che a farsi.

The Legend of Dragoon ha cercato di farlo, tuttavia, nei suoi 30 secondi iniziali. Su una stravagante melodia di pianoforte sostenuta da archi e rullante, un’introduzione in CGI mostrava una città in fiamme. Gli edifici sono stati cancellati dalla pioggia di fuoco, la facciata di vetro di una torre dell’orologio è stata frantumata dall’interno e pennacchi di fumo denso hanno soffiato davanti alla luna piena. Una cavalleria corazzata assalì l’arteria polverosa della città prima di smontare, porre una biglia incandescente sulla fronte di una donna addormentata, prosciugare i suoi ricordi (credo) e poi gettarla in prigione. Era tutto molto bello, tra le migliori immagini che avessi mai visto in quel momento. E io ero completamente preso.

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La leggenda di Dragoon

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Oggi torno con una rivelazione altrettanto personale, ma invece di riscoprire un gioco di cui avevo completamente dimenticato il titolo, sono qui per esaltare le virtù di un gioco che un tempo amavo ma di cui avevo semplicemente dimenticato l’esistenza: The Legend of Dragoon.

Leggendario

(Crediti immagine: Japan Studio)L’orrore

(Immagine: Capcom)

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The Legend of Dragoon ha cercato di farlo, tuttavia, nei suoi 30 secondi iniziali. Su una stravagante melodia di pianoforte sostenuta da archi e rullante, un’introduzione in CGI mostrava una città in fiamme. Gli edifici sono stati cancellati dalla pioggia di fuoco, la facciata di vetro di una torre dell’orologio è stata frantumata dall’interno e pennacchi di fumo denso hanno soffiato davanti alla luna piena. Una cavalleria corazzata assalì l’arteria polverosa della città prima di smontare, porre una biglia incandescente sulla fronte di una donna addormentata, prosciugare i suoi ricordi (credo) e poi gettarla in prigione. Era tutto molto bello, tra le migliori immagini che avessi mai visto in quel momento. E io ero completamente preso.

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(Immagine: Japan Studio)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.