21 anni dopo, il miglior gioco spin-off di Resident Evil è ancora il più sottovalutato

Non avrei mai pensato di dover fuggire dal delicato passo clip-clop di una passerella di stiletti mutanti, ma ancora una volta, eccoci qui. Morpheus è l’antagonista principale di Resident Evil: Dead Aim e, sebbene la sua falcata rivelatrice non mi incuta la stessa paura di quella di un’altra colonna portante della serie, è l’unico Tyrant di cui sono a conoscenza la cui mutazione ha comportato la crescita di un paio di tacchi alti permanenti.

A parte la cattiveria da passerella, c’è qualcosa in Dead Aim che trovo assolutamente delizioso. L’ho rigiocato passivamente negli ultimi giorni, meravigliandomi di quanto il quarto titolo della serie spin-off di Gun Survivor di Capcom sia ancora un’esperienza irrilevante e piacevole, e cercando di capire perché sia sempre stato uno dei miei preferiti. Non è né il gioco più unico né il migliore di Resident Evil, e non è sempre il più memorabile per i motivi giusti. In fondo, però, Dead Aim dimostra che la serie si stava muovendo nella giusta direzione. Inoltre, è semplicemente divertente.

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Resident Evil: Dead Aim

(Crediti immagine: Capcom) Colpo alla testa a colpo alla testa

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Resident Evil: Dead Aim contiene un insieme di idee che presto sarebbero state perfezionate in qualcosa di meglio. Fong Ling è la semplice Ada Wong del budget, Bruce dai capelli sabbiosi e dalla corporatura robusta è l’empia progenie genetica di Leon e Chris (se solo anche loro potessero camminare mentre puntano il mirino nel 2003), e si può vedere come la nave da crociera Spencer Rain, infestata da zombie, abbia aperto la strada alla nave fantasma di Revelations, la Queen Zenobia. Si tratta inoltre di un’esperienza molto più lineare e condensata rispetto a un gioco principale di Resi, per cui non giudico troppo severamente la dimenticabile trama di Dead Aim, soprattutto se si tratta di un gioco che soddisfa molte altre esigenze.

Non avrei mai pensato di dover fuggire dal delicato passo clip-clop di una passerella di stiletti mutanti, ma ancora una volta, eccoci qui. Morpheus è l’antagonista principale di Resident Evil: Dead Aim e, sebbene la sua falcata rivelatrice non mi incuta la stessa paura di quella di un’altra colonna portante della serie, è l’unico Tyrant di cui sono a conoscenza la cui mutazione ha comportato la crescita di un paio di tacchi alti permanenti.

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A parte la cattiveria da passerella, c’è qualcosa in Dead Aim che trovo assolutamente delizioso. L’ho rigiocato passivamente negli ultimi giorni, meravigliandomi di quanto il quarto titolo della serie spin-off di Gun Survivor di Capcom sia ancora un’esperienza irrilevante e piacevole, e cercando di capire perché sia sempre stato uno dei miei preferiti. Non è né il gioco più unico né il migliore di Resident Evil, e non è sempre il più memorabile per i motivi giusti. In fondo, però, Dead Aim dimostra che la serie si stava muovendo nella giusta direzione. Inoltre, è semplicemente divertente.

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Resident Evil: Dead Aim contiene un insieme di idee che presto sarebbero state perfezionate in qualcosa di meglio. Fong Ling è la semplice Ada Wong del budget, Bruce dai capelli sabbiosi e dalla corporatura robusta è l’empia progenie genetica di Leon e Chris (se solo anche loro potessero camminare mentre puntano il mirino nel 2003), e si può vedere come la nave da crociera Spencer Rain, infestata da zombie, abbia aperto la strada alla nave fantasma di Revelations, la Queen Zenobia. Si tratta inoltre di un’esperienza molto più lineare e condensata rispetto a un gioco principale di Resi, per cui non giudico troppo severamente la dimenticabile trama di Dead Aim, soprattutto se si tratta di un gioco che soddisfa molte altre esigenze.

Sarà anche strano e poco curato, ma il DNA del gioco è riconoscibile come Resident Evil. Dead Aim si muove in tre ambientazioni circoscritte, segue la mutazione e la degenerazione di un grande cattivo che ha legami con la Umbrella Corporation e pullula di zombie a cui sparare in testa con una scorta limitata di proiettili di pistola. Si possono anche superare furtivamente gli zombie inattivi, una meccanica che ancora oggi mi piace molto. Cosa c’è che non mi piace? Beh, dopo aver raggiunto un certo punto della mia missione di riscoperta, mi rendo conto che non mi fa impazzire l’idea di imbattermi nuovamente negli Hunter Elite. Queste mostruosità anfibie sono cattive e brutte come le ricordavo dalla mia ultima esperienza di gioco, ed esplodono dalle loro navi di contenimento come un trio di enormi spugne uncinate.

La vista degli Hunter Elite mi fa correre a perdifiato sul ponte della nave per sfuggire ai loro attacchi in mischia. Preferirei quasi combattere contro un paio di Licker, quasi ho detto. Tuttavia, combattere contro un nemico infamemente difficile con una o due stranezze uniche, preoccupandosi per tutto il tempo di avere abbastanza munizioni o erbe verdi per farcela… questo è il massimo di Resident Evil.

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Banchi di tiranni

(Immagine: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim

Posso solo supporre che la femminilizzazione di Morpheus sia stata pensata per essere vista come scioccante piuttosto che come progressista.

Per quanto famigerati, gli Hunter Elite non sono la cosa che preferisco di Dead Aim. L’onore spetta a un certo Morpheus D. Duvall, un ex lacchè di Umbrella diventato una mente criminale con grandi ambizioni per se stesso e per il mondo. Morpheus, come quasi tutti i cattivi dei giochi Resi, è di gran lunga il personaggio più interessante di Dead Aim. Potrebbe sembrare il tipico criminale dei fumetti, che sfrutta un’arma bio-organica contro le superpotenze mondiali in cambio di una somma di denaro spropositata, ma è anche un esteta dichiarato. Questa ricerca della bellezza vera e irraggiungibile sottolinea ciò che accade a Morpheus quando, dopo essere stato ferito a morte, si inietta una combinazione sperimentale dei virus T e G.

A differenza di tutte le altre persone che sono state infettate dal virus Progenitore, questa versione modificata non causa la mutazione di Morpheus in un orrore deforme. Al contrario, a Morpheus spuntano seni, fianchi, capelli lunghi e una parvenza di stivali a tacco alto permanente. Muta da supercattivo a top model e sapete una cosa? Lo adoro ancora oggi.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.