Baldur’s Gate 3 mi ha fatto infrangere il mio codice di gioco di ruolo per tutta la vita per reclutare un personaggio – e non sono sicuro che potrò mai perdonare me stesso

In Baldur’s Gate 3, mi sento la persona peggiore e più malvagia di tutto il FaerÛn. Oh dei. Che cosa sto facendo? Il mio cuore mi urla di fermarmi, ma devo continuare a percorrere questa strada se voglio finalmente soddisfare la mia curiosità. Il mio cervello forse lo sa, ma quando entro in una stanza piena di legionari spaventati e indifesi, indietreggio fisicamente. Ogni fibra del mio essere cerca di opporsi a questo.

In tante precedenti edizioni, sono stato il loro eroico protettore. Diavolo, ho persino lavorato duramente per guadagnarmi un trofeo in loro onore. Eppure eccomi qui, sul punto di porre fine alle loro vite e di togliere loro il futuro solo per poter vedere un nuovo lato dell’avventura di Larian. In questo preciso momento, devo ignorare i miei istinti e voltare le spalle al mio codice RPG per potermi impegnare davvero.

Senza osare guardare troppo da vicino, ordino ad Astarian di sferrare colpi letali a uno dei poveri tieling che è leggermente oscurato dalla mia vista. Quando si accartocciano a terra, il registro della missione personale di Karlach si aggiorna sul mio schermo e la consapevolezza si fa improvvisamente strada: Oh no. No, no, no. Sono solo andato a uccidere Dammon. Dolce Dammon. Il rimorso mi consuma. Sento un nodo in gola, ma non posso rimuginarci troppo a lungo. Se lo faccio, so che ricaricherò un salvataggio o addirittura chiuderò del tutto il gioco. Ho giocato a Baldur’s Gate 3 molte, molte volte, ma non mi sono mai sentito così malvagio e sbagliato come in questo momento. Persino giocare nei panni di Dark Urge, anche se sul sentiero della resistenza, non mi ha fatto sentire così terribilmente in colpa. Allora perché lo sto facendo? Perché mi sto sottoponendo a tutto questo? Beh, muoio dalla voglia di conoscere bene un personaggio che ho sempre ucciso nell’accampamento goblin: Minthara.

Campagna compagna

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian)ELSEWHERE

Personaggi che attaccano un drago in Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Immagine: Electronic Arts)

Dopo 6 partite a Baldur’s Gate 3, sono tornato al gioco che ha dato il via al mio amore per i giochi di ruolo.

In Baldur’s Gate 3, mi sento la persona peggiore e più malvagia di tutto il FaerÛn. Oh dei. Che cosa sto facendo? Il mio cuore mi urla di fermarmi, ma devo continuare a percorrere questa strada se voglio finalmente soddisfare la mia curiosità. Il mio cervello forse lo sa, ma quando entro in una stanza piena di legionari spaventati e indifesi, indietreggio fisicamente. Ogni fibra del mio essere cerca di opporsi a questo.

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In tante precedenti edizioni, sono stato il loro eroico protettore. Diavolo, ho persino lavorato duramente per guadagnarmi un trofeo in loro onore. Eppure eccomi qui, sul punto di porre fine alle loro vite e di togliere loro il futuro solo per poter vedere un nuovo lato dell’avventura di Larian. In questo preciso momento, devo ignorare i miei istinti e voltare le spalle al mio codice RPG per potermi impegnare davvero.

Senza osare guardare troppo da vicino, ordino ad Astarian di sferrare colpi letali a uno dei poveri tieling che è leggermente oscurato dalla mia vista. Quando si accartocciano a terra, il registro della missione personale di Karlach si aggiorna sul mio schermo e la consapevolezza si fa improvvisamente strada: Oh no. No, no, no. Sono solo andato a uccidere Dammon. Dolce Dammon. Il rimorso mi consuma. Sento un nodo in gola, ma non posso rimuginarci troppo a lungo. Se lo faccio, so che ricaricherò un salvataggio o addirittura chiuderò del tutto il gioco. Ho giocato a Baldur’s Gate 3 molte, molte volte, ma non mi sono mai sentito così malvagio e sbagliato come in questo momento. Persino giocare nei panni di Dark Urge, anche se sul sentiero della resistenza, non mi ha fatto sentire così terribilmente in colpa. Allora perché lo sto facendo? Perché mi sto sottoponendo a tutto questo? Beh, muoio dalla voglia di conoscere bene un personaggio che ho sempre ucciso nell’accampamento goblin: Minthara.

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(Crediti immagine: Larian)ELSEWHERE

(Immagine: Electronic Arts)

Dopo 6 partite a Baldur’s Gate 3, sono tornato al gioco che ha dato il via al mio amore per i giochi di ruolo.

Baldur's Gate 3

Ora, in qualche modo mi è sfuggito che la patch 5 offre una sorta di soluzione per Minthara, grazie alla quale è possibile metterla fuori combattimento e ottenerla come compagna in un secondo momento. Ma se volevo che la pungente Nightwarden si unisse a me e sperimentasse una relazione con lei, ho pensato che avrei dovuto impegnarmi a fare le scelte che ho sempre evitato per vedere anche un nuovo lato del gioco di ruolo. Ho sentito molte chiacchiere sulla sua prima scena d’amore all’accampamento, nel sanguinoso periodo successivo al Boschetto, e sono stato a lungo curioso di scoprire quanto la sua presenza cambi effettivamente le cose nel secondo atto. Ma anche se mi ero finalmente convinto a iniziare un nuovo playthrough a suo nome, ho dovuto lavorare per farlo.

In effetti, ho passato un bel po’ di tempo a fare tutto quello che si può fare nel primo atto per rimandare l’inevitabile il più a lungo possibile. Non credo che questo abbia migliorato le cose, a dire il vero, perché l’accumulo ha solo reso ancora più pressante quello che stavo per fare. L’unico lato positivo di tutto questo era che potevo davvero provare a perdermi nell’aspetto del gioco di ruolo di un personaggio che avrebbe intrapreso questa strada. La scelta di impersonare un Drow con la testa di Lolth si è rivelata perfetta, dal momento che le numerose opzioni di dialogo a loro riservate emanano un’aria di fredda superiorità. Inoltre, mi ha dato la possibilità di provare alcune cose che non avevo mai fatto prima per vedere cosa succede. All’inizio, ad esempio, quando ho visitato per la prima volta il Boschetto di Smeraldo, ho aiutato il goblin Sazza a fuggire. Sebbene mi abbia fatto sentire in colpa sapendo che aveva intenzione di dire a Minthara dove si trovano tutti i tieling, la presenza di Sazza ha reso assolutamente facile entrare nell’accampamento dei goblin in seguito.

Alla fine, però, mi sono trovato faccia a faccia con Minthara e ho finalmente messo in moto le cose. Spazzare via il Boschetto al fianco del Guardiano della Notte è stato orribile come pensavo. Dall’attacco di tiefling indifesi che imploravano pietà, all’imbattersi nei corpi di PNG che avevo salvato innumerevoli volte in precedenza, anche la lotta contro i druidi mi ha lasciato l’amaro in bocca. Quando tornai a Minthara nella temuta stanza in cui Dammon era caduto per mano mia, raggiunsi finalmente la notte all’accampamento che aspettavo, ma il prezzo da pagare era quasi troppo alto da sopportare.

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In Baldur’s Gate 3, mi sento la persona peggiore e più malvagia di tutto il FaerÛn. Oh dei. Che cosa sto facendo? Il mio cuore mi urla di fermarmi, ma devo continuare a percorrere questa strada se voglio finalmente soddisfare la mia curiosità. Il mio cervello forse lo sa, ma quando entro in una stanza piena di legionari spaventati e indifesi, indietreggio fisicamente. Ogni fibra del mio essere cerca di opporsi a questo.

In tante precedenti edizioni, sono stato il loro eroico protettore. Diavolo, ho persino lavorato duramente per guadagnarmi un trofeo in loro onore. Eppure eccomi qui, sul punto di porre fine alle loro vite e di togliere loro il futuro solo per poter vedere un nuovo lato dell’avventura di Larian. In questo preciso momento, devo ignorare i miei istinti e voltare le spalle al mio codice RPG per potermi impegnare davvero.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.