Ci sono 10 vocazioni da scegliere in Dragon’s Dogma 2, quattro delle quali sono esclusive degli Arisen (cioè voi!), mentre le altre sei possono essere utilizzate dalle pedine. Inoltre, quattro sono disponibili fin dall’inizio, mentre le altre sei si sbloccano nel corso del gioco. Dragon’s Dogma 2 permette di cambiare la propria vocazione a piacimento visitando una qualsiasi gilda delle vocazioni nei principali insediamenti, ma è necessario trascorrere una notevole quantità di tempo con ognuna di esse per classificarle e sbloccare il loro pieno potenziale.
Quali sono le vocazioni migliori? Come costruire la propria squadra? Ci sono vocazioni che sono più adatte alle pedine invece che agli Arisen? Ecco una panoramica di tutte le 10 classi del gioco, con i loro punti di forza e di debolezza, per aiutarvi a capire qual è la vocazione di Dragon’s Dogma 2 migliore per voi.
Combattente di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
- Pro: Facile da imparare, equilibrato in attacco e in difesa.
- Cons: Abilità a distanza limitate, abilità di tutti i tipi
Il Combattente è la classe più banale di tutte quelle presenti in Dragon’s Dogma 2. Un’armatura resistente, una spada a una mano e uno scudo? È la più tipica delle classi e come tale è semplice da imparare, ma ha molto potenziale. Può apprendere alcune abilità con le armi piuttosto avanzate, come il Fendente aereo, che consente di rotolare e oscillare a mezz’aria per colpire i nemici volanti o più grandi, o il Trampolino, che può lanciare gli alleati in aria, particolarmente utile quando si ha un Ladro nel proprio gruppo per aggrapparsi a orchi, ciclopi e simili. Una volta trovata la vocazione più adatta a voi con una maggiore specializzazione, è sempre consigliabile avere un Combattente (o un Guerriero, per saperne di più su questa classe) come una delle vostre pedine.
Arciere di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
- Pro: Un sacco di danni potenziali, molto agile.
- Cons: Nessuna opzione in mischia, armatura leggera
Aragorn ha bisogno del suo Legolas, quindi è ovvio che in Dragon’s Dogma 2 ci sia una vocazione da arciere. Questa classe si comporta come ci si aspetterebbe, rimanendo ai margini della battaglia, lanciando frecce da lontano e supervisionando l’azione. Sono disponibili molte abilità con armi focalizzate sui danni, come Sweep Shot per il controllo della folla e Dire Arrow per i bersagli singoli, ma si tratta di una classe piuttosto limitata in termini di stili di gioco. Tuttavia, è un’ottima scelta per il giocatore rispetto a una pedina, poiché in genere sarete lontani dall’azione e potrete rimanere in vita più a lungo. Se uno dei vostri pedoni viene messo fuori combattimento, può essere riportato da voi per rianimarlo da un altro pedone.
Mago di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
- Ci sono 10 vocazioni da scegliere in Dragon’s Dogma 2, quattro delle quali sono esclusive degli Arisen (cioè voi!), mentre le altre sei possono essere utilizzate dalle pedine. Inoltre, quattro sono disponibili fin dall’inizio, mentre le altre sei si sbloccano nel corso del gioco. Dragon’s Dogma 2 permette di cambiare la propria vocazione a piacimento visitando una qualsiasi gilda delle vocazioni nei principali insediamenti, ma è necessario trascorrere una notevole quantità di tempo con ognuna di esse per classificarle e sbloccare il loro pieno potenziale.
- Quali sono le vocazioni migliori? Come costruire la propria squadra? Ci sono vocazioni che sono più adatte alle pedine invece che agli Arisen? Ecco una panoramica di tutte le 10 classi del gioco, con i loro punti di forza e di debolezza, per aiutarvi a capire qual è la vocazione di Dragon’s Dogma 2 migliore per voi.
Combattente di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
Pro: Facile da imparare, equilibrato in attacco e in difesa.
- Cons: Abilità a distanza limitate, abilità di tutti i tipi
- Il Combattente è la classe più banale di tutte quelle presenti in Dragon’s Dogma 2. Un’armatura resistente, una spada a una mano e uno scudo? È la più tipica delle classi e come tale è semplice da imparare, ma ha molto potenziale. Può apprendere alcune abilità con le armi piuttosto avanzate, come il Fendente aereo, che consente di rotolare e oscillare a mezz’aria per colpire i nemici volanti o più grandi, o il Trampolino, che può lanciare gli alleati in aria, particolarmente utile quando si ha un Ladro nel proprio gruppo per aggrapparsi a orchi, ciclopi e simili. Una volta trovata la vocazione più adatta a voi con una maggiore specializzazione, è sempre consigliabile avere un Combattente (o un Guerriero, per saperne di più su questa classe) come una delle vostre pedine.
Arciere di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
Pro: Un sacco di danni potenziali, molto agile.
- Cons: Nessuna opzione in mischia, armatura leggera
- Aragorn ha bisogno del suo Legolas, quindi è ovvio che in Dragon’s Dogma 2 ci sia una vocazione da arciere. Questa classe si comporta come ci si aspetterebbe, rimanendo ai margini della battaglia, lanciando frecce da lontano e supervisionando l’azione. Sono disponibili molte abilità con armi focalizzate sui danni, come Sweep Shot per il controllo della folla e Dire Arrow per i bersagli singoli, ma si tratta di una classe piuttosto limitata in termini di stili di gioco. Tuttavia, è un’ottima scelta per il giocatore rispetto a una pedina, poiché in genere sarete lontani dall’azione e potrete rimanere in vita più a lungo. Se uno dei vostri pedoni viene messo fuori combattimento, può essere riportato da voi per rianimarlo da un altro pedone.
Mago di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
Pro: Versatile con molti tipi di incantesimi diversi
- Cons: Gli incantesimi richiedono alcuni secondi per essere lanciati, nessuna opzione per il corpo a corpo.
- La classe del Mago in Dragon’s Dogma 2 è una delle più versatili, in quanto ha a disposizione molti tipi di incantesimi diversi. Volete diventare uno sputafuoco? Usate la Flagellazione. Volete incanalare un fulmine? Levin è la risposta. Il ghiaccio vi fa impazzire? Ciao Frigor. Tutti e tre questi incantesimi utilizzano gli elementi per infliggere danni, ma avrete anche molte opzioni difensive e di supporto, come Tonico Argenteo per curare gli alleati, incantesimi per impregnare di elementi le armi delle vostre pedine o un incantesimo per bloccare tutti i danni in Palladio. Il rovescio della medaglia è che si è bloccati se i nemici entrano nel raggio d’azione della mischia e gli incantesimi richiedono qualche istante per essere lanciati prima di poterli scatenare, anche se questo può essere ridotto grazie all’abilità principale Quickspell. Inoltre, il Mago è la classe migliore per la mobilità, come spiegato nella nostra guida su come attraversare l’acqua in Dragon’s Dogma 2.
Ladro di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
Pro: Alto potenziale di danno, unica classe furtiva
- Cons: Salute bassa, nessuna abilità difensiva
- Il ladro è essenzialmente un cannone di vetro perché può infliggere così tanti* danni, ma le sue capacità difensive si presentano sotto forma di evasione piuttosto che di blocco dei danni in arrivo. È una classe incredibilmente divertente da giocare perché, come già detto, combinandola con il trampolino di lancio di un combattente si viene lanciati in aria per aggrapparsi a un orco, per poi pugnalarlo ripetutamente mentre ci si aggrappa alla vita. Potete anche sfrecciare con Vento mordente, colpendo i nemici, oppure usare Mantello d’ombra o Schermo di fumo per essere furtivi e ritirarvi dalla battaglia. Tuttavia, non avete molte protezioni, quindi è una classe difficile da padroneggiare e non è consigliata ai neofiti.
Guerriero di Dragon’s Dogma 2
(Crediti immagine: Capcom)
Pro: Molto tanky, può infliggere danni colossali e knockback.
- Cons: Lento ad attaccare, può essere sopraffatto senza curarsi.
- Ci sono 10 vocazioni da scegliere in Dragon’s Dogma 2, quattro delle quali sono esclusive degli Arisen (cioè voi!), mentre le altre sei possono essere utilizzate dalle pedine. Inoltre, quattro sono disponibili fin dall’inizio, mentre le altre sei si sbloccano nel corso del gioco. Dragon’s Dogma 2 permette di cambiare la propria vocazione a piacimento visitando una qualsiasi gilda delle vocazioni nei principali insediamenti, ma è necessario trascorrere una notevole quantità di tempo con ognuna di esse per classificarle e sbloccare il loro pieno potenziale.
Quali sono le vocazioni migliori? Come costruire la propria squadra? Ci sono vocazioni che sono più adatte alle pedine invece che agli Arisen? Ecco una panoramica di tutte le 10 classi del gioco, con i loro punti di forza e di debolezza, per aiutarvi a capire qual è la vocazione di Dragon’s Dogma 2 migliore per voi.
Combattente di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
- Pro: Facile da imparare, equilibrato in attacco e in difesa.
- Cons: Abilità a distanza limitate, abilità di tutti i tipi
Il Combattente è la classe più banale di tutte quelle presenti in Dragon’s Dogma 2. Un’armatura resistente, una spada a una mano e uno scudo? È la più tipica delle classi e come tale è semplice da imparare, ma ha molto potenziale. Può apprendere alcune abilità con le armi piuttosto avanzate, come il Fendente aereo, che consente di rotolare e oscillare a mezz’aria per colpire i nemici volanti o più grandi, o il Trampolino, che può lanciare gli alleati in aria, particolarmente utile quando si ha un Ladro nel proprio gruppo per aggrapparsi a orchi, ciclopi e simili. Una volta trovata la vocazione più adatta a voi con una maggiore specializzazione, è sempre consigliabile avere un Combattente (o un Guerriero, per saperne di più su questa classe) come una delle vostre pedine.
Arciere di Dragon’s Dogma 2
(Immagine: Capcom)
- Pro: Un sacco di danni potenziali, molto agile.
- Cons: Nessuna opzione in mischia, armatura leggera
Aragorn ha bisogno del suo Legolas, quindi è ovvio che in Dragon’s Dogma 2 ci sia una vocazione da arciere. Questa classe si comporta come ci si aspetterebbe, rimanendo ai margini della battaglia, lanciando frecce da lontano e supervisionando l’azione. Sono disponibili molte abilità con armi focalizzate sui danni, come Sweep Shot per il controllo della folla e Dire Arrow per i bersagli singoli, ma si tratta di una classe piuttosto limitata in termini di stili di gioco. Tuttavia, è un’ottima scelta per il giocatore rispetto a una pedina, poiché in genere sarete lontani dall’azione e potrete rimanere in vita più a lungo. Se uno dei vostri pedoni viene messo fuori combattimento, può essere riportato da voi per rianimarlo da un altro pedone.
Mago di Dragon’s Dogma 2