200 ore dopo, questo giocatore di Destiny 2 ha fatto la storia eliminando una sfida di raid solista ritenuta impossibile

I giocatori di Destiny 2 hanno fatto da solo boss e incontri raid normalmente pensato per sei persone sin dal rilascio della volta di Glass Raid nel Destiny 1. che include Ateon, il boss finale della caveau. Ma in qualche modo nessuno aveva mai effettivamente solo il penultimo combattimento della volta, i gatekeeper, fino ad ora, ben oltre un anno dopo la riedizione del RAID in Destiny 2.

TheSnazzzizyrock (apre nella nuova scheda) ha recentemente gestito una corsa da solista pensata per essere impossibile dopo aver trascorso circa 200 ore a praticare e macinare la sfida. Ha pubblicato il suo record chiaro il 21 gennaio 2023, entusiasta di avere il compito di behemoth alle spalle e il suo nome scolpito nella storia del destino. È una delle corse da solista più impressionanti nella vita del MMO, quindi ho dovuto contattare Snazzy per saperne di più su come è successo.

Per iniziare, esaminiamo perché si pensava che l’assolo dei gatekeeper di Vault fosse impossibile, perché non era sempre così. La versione breve è che l’incontro è diviso tra alcune camere che contengono nemici speciali che sono immuni al danno normale e cancelleranno la tua squadra (in questo caso un uomo) se lasciata incontrollata. Ma a causa di alcuni bug e exploit di breve durata, l’assolo dell’incontro è stato teoricamente fattibile in vari punti della storia di Destiny. Noteble Challenge Runner Esoterickk ha dimostrato la teoria in Destiny 1 (apre nella nuova scheda) e il Raider di livello mondiale Sallagreppo è riuscito a cancellare tre dei sei checkpoint dell’incontro in Destiny 2 nella sua migliore corsa registrata (si apre nella nuova scheda) nel 2021. Ma anche i giocatori più esperti hanno lottato per gestire i tempi stretti e la spietata RNG della lotta, e ogni volta che è stata scoperta una nuova strategia solista, è sempre stata rattoppata in breve tempo.

Nel giugno 2022, Snazzy ha pubblicato un video (apre in una nuova scheda) che mostra come i gatekeeper potevano ancora essere solo in Destiny 2, ma anche il metodo che ha descritto è stato patchato poco dopo. Non è stato fino a questa stagione che Snazzy ha appreso di un metodo praticabile che sfruttava la reazione volatile dell’elemento vuoto, quindi dopo aver tentato l’assolo nel maggio 2022, tornò dritto a macinare con un nuovo approccio all’inizio del gennaio 2023. Lì Non è stato dire quando questo metodo potrebbe essere pattinato anche o se un’altra opportunità sarebbe arrivata in futuro.

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“Ciò che era cambiato era le esplosioni volatili di essere in grado di distruggere lo scudo sul pretoriano”, mi dice Snazzy, riferendosi ai preeteriani vex schermati che normalmente richiedono una reliquia speciale per uccidere. “Le opere volatili lo applicano a un nemico vicino al pretoriano che poi esplode vicino a lui e toglie lo scudo mentre la granata lo finisce.”

“Il motivo più comune per cancellare è cambiato durante i miei tentativi”, continua. “È iniziato per la prima volta con me che non potevo essere in grado di uccidere costantemente il preorian con la mia granata, poi dopo essere diventato più coerente con quello che ha iniziato a essere il mio gjallarhorn che non ha ucciso la vivern tutto il tempo; i round di Wolfpack mi avrebbero truffato a metà del tempo.”

Il carico di Snazzy è stato perfettamente sintonizzato per questa sfida. Ha giocato a void Titan perché la classe ha un facile accesso a volatile tramite l’aspetto controllato di demolizione. Un fucile scout con le riprese per lottare per lottare gli ha permesso di raccogliere istantaneamente mattoni di munizioni pesanti-pre-agricoltori per moquettare il terreno tra i tentativi-per alimentare il suo lanciarazzi Gjallarhorn, che era essenziale per eliminare rapidamente i preeteriani e le virghi mentre correva tra l’incontro tra l’incontro Portali e respingere ondate di nemici. La mod Scout di sovraccarico sull’attuale artefatto ha anche permesso al fucile di Snazzy di gestire i minotauri di sovraccarico nella camera esterna. Getta un lanciatore di granate a caricamento automatico per aiutare con AOE e hai tutti gli strumenti di base di cui hai bisogno.

Le mie mani sono insensibili, le mie mani sono insensibili, le mie mani sono così insensibili.

snazzy

Snazzy ha usato il cuore di una luce più alta esotica per la maggior parte della corsa per ricaricare le sue abilità di vuoto – agire sorpresa, Titan Mains – ma si è scambiato con Solar Titan e Synthoceps per la sua fase finale per assicurarsi che non cadesse alle porte dopo aver chiarito il segmento più difficile.

“Per la zona centrale, l’avevo esercitata più volte testando diversi modi per farlo e assicurarmi quando ce l’ho fatta non ho cancellato”, dice. “Ho finito per andare con Solar Titan e Synthos, come se non avessi gjallarhorn per il mezzo, Synthos avrebbe a due colpi le wyverns nel peggior scenario.”

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“L’unica cosa da cambiare veramente nella normale strategia è stata quando uno dei miei amici, Taymneon, aveva capito se salti quando si entra nel portale Mars, puoi vedere se è per primo Wyvern o Praetorian”, aggiunge. “Ciò ha reso la strategia 10 volte migliore perché in anticipo, se non hai ottenuto la vivern su Venere, è stata una spaccatura dura. Questo mi ha permesso di prepararmi per quale parte si trovava ciascuno, lasciando che la rotazione fosse possibile con Wyvern/Praetorian Marte.”

Dopo 200 ore di sangue, sudore, lacrime e un po ‘di fortuna per una buona misura, Snazzy ha rivendicato il primo assolo di gatekeeper registrati al mondo e puoi sentire ogni oncia di sforzo e tensione nella sua voce – “Le mie mani sono insensibili, le mie mani sono Intorpidito, le mie mani sono così insensibili ” – e nella sua celebrazione emergente, che è facilmente uno dei momenti più intensi e meritati” Let’s Go “che abbia mai sentito.

Se non hai sentito la notizia, Destiny 2 è la resilienza nerfing , ma è ancora la migliore statistica del gioco.

Frenk Rodriguez
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