Amnesia: il generatore del bunker è una delle creazioni più spaventose in Horror di sopravvivenza

Ho giocato molti giochi horror, sono sopravvissuto a molti paure e ho sconfitto molti mostri. Ma il generatore in amnesia: il bunker? Quella cosa mi spaventa.

Il bunker è una partenza per l’amnesia, una serie di solito si è concentrata su una stretta progressione narrativa mentre elude uno spettacolo horror di un mostro che ha le ossa giuste o la pelle, ma in qualche modo mai entrambi. Il bunker, d’altra parte, è una storia più aperta in cui vaghi una rete di tunnel della WW1 crollati che cercano di scappare. Ha una attenzione molto più grande sull’esplorazione e sulla libertà di movimento attorno ai suoi corridoi sotterranei terrosi e il generatore è al centro di tutto.

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(Credito immagine: giochi di attrito)

Vedi, sei intrappolato in questo labirinto sotterraneo, cercando di trovare una via d’uscita mentre sei inseguito da una creatura mostruosa (Bones: Okay. Skin: Melty) e il generatore è una delle poche cose che puoi usare per aiutarti sopravvivere. “Odia la luce”, una delle note rimaste da una precedente vittima afferma e, di conseguenza, gran parte del tuo tempo viene trascorso in modo scrupolosamente mantenendo il generatore in funzione.

Con le luci accese, la bestia non pattuglia né vaga con casualmente – generalmente emerge solo da Boltholes nel muro quando fai troppo rumore. Rende la luce tuo amico e il generatore una relazione da nutrire. Ha bisogno di gas per correre e la maggior parte degli orari di apertura del gioco viene spesa in modo disperatamente correndo avanti e indietro nella tua piccola sala base ogni volta che trovi le lattine per ricaricare il generatore e mantenerlo faticoso.

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(Credito immagine: giochi di attrito)

Fuggerà però, e quando lo fa è uno dei più onesti sentimenti di terrore che provano da molto tempo. E questo ha trascorso le ultime due ore a cercare pezzi di corpo strappato e nascondersi sotto i letti mentre un gigantesco cuscinetto in stile Wendigo intorno a te, respirando come il vento in una grotta.

Underground, l’oscurità è assoluta e la prima volta che è sceso ho pensato di aver innescato un evento di gioco. Solo dopo pochi secondi mi hanno improvviso, affondando la realizzazione di me che non avevo controllato il mio orologio tascabile. Questo orologio si sincronizza con il generatore e ti dice quanta luce ti è rimasta e raramente lascia la mano mentre esplori. Non importa quanto lontano esci e lontano dal generatore, l’orologio lo tiene sempre nella tua mente. Hai abbastanza tempo per controllare un’altra stanza o dovresti tornare indietro? Hai anche abbastanza tempo per tornare indietro?

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Nel nero

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(Credito immagine: giochi di attrito)

Quella prima volta che sono finito al buio avevo intascato l’orologio per liberare una mano e ho perso la pista del tempo. Idiota. Quella sensazione di affondamento di terrore assoluto viene, in parte, dalla totale oscurità intorno a te, ma soprattutto dal fatto che il generatore è letteralmente l’unica cosa su cui hai qualche controllo e hai incasinato. idiota. Non hai voce in capitolo dove si trova la bestia o cosa sta facendo o dove devi andare, ma l’unica cosa che puoi fare è mantenere le luci accese. IDIOTA.

E quando uso parole come “assoluto” e “totale” per descrivere l’oscurità che infliggi a te stesso, intendo. Senza luci riesci a malapena a vedere più di un paio di piedi davanti a te. Questa non è la solita oscurità di videogiochi leggermente scomodi in cui puoi briciolo; Questo è il tipo di oscurità in cui puoi perderti in una piccola stanza perché non riesci a trovare i bordi. La prima volta che le luci sono morte, ho fatto proprio questo e ho finito per sentirmi intorno alle pareti cercando di identificare le disposizioni casuali degli angoli di scatola per trovare punti di riferimento che potrebbero puntare a casa.

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(Credito immagine: giochi di attrito)

Hai una torcia, ma è una cosa a mano alimentata a mano che ronza e tinturi come una latta piena di pietre con ogni tiro della sua corda. Puoi usarlo e devi; Ma quando le luci sono fuori e la bestia si aggira, ogni strattiglio sul cavo evoca un ringhio curioso dall’oscurità. Anche con le luci accese, avvolgendolo una volta che può causare un rombo nei tunnel lontani, e ci vogliono almeno tre buoni tiri per avere abbastanza travi per vedere qualsiasi cosa. Al buio, ti rimane la scommessa angosciante di rumorosamente arricciando la torcia per la più scarsa briciola di luce, sapendo benissimo che se il suono non chiama artigli dalle ombre, il raggio lo farà.

Alimentare

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(Credito immagine: giochi di attrito)

E tutto a causa del generatore. Una volta che muore per la prima volta, diventa una minaccia che pesa sul retro della tua mente per il resto del gioco. Fallirà di nuovo? (Quasi certamente.) Dove sarò quando lo farà? Cambia l’intera esperienza perché mentre inizi il gioco a paura di un mostro imprevedibile, finisci molto più paura delle tue decisioni prevedibili. La scelta di cercare una posizione rispetto a un’altra causa il generatore? Dovresti andare a sinistra o a destra all’incrocio per cercare carburante prezioso? Come vado a rovinare questo in un modo per cui posso solo incolpare me stesso?

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Molti giochi hanno una sorta di cosa che devi mantenere per sopravvivere, dalle munizioni o dalla salute, alle batterie della torcia ovviamente simili. Ma niente ti interrompe e ti abbandona nel modo in cui fa l’amnesia: il generatore del bunker. Non si può controllare la stanza successiva o vedere cosa puoi trovare se continui, è tutto fino a quando non riesci a trovare gas e, soprattutto, trovare la via del ritorno. I giochi di attrito potrebbero spingere la creatura come minaccia, ma la vera battaglia è, e sarà sempre, tra te e il generatore – il vero mostro qui. Puoi nasconderti dalla bestia o scappare se sei fortunato, ma non c’è sfuggire al buio e nessuno da incolpare ma tu quando ti immergi.

Frenk Rodriguez
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