Avowed offre una fetta di fantasia magica, guidata dalla scelta del giocatore, dal combattimento flessibile e dai “maghi armati”.

Avowed ci permetterà di brandire due bacchette come, nelle parole del direttore del gameplay Gabriel Paramo, un “mago armato”. Se questo non è sufficiente per mettere un po’ di magia nel prossimo RPG fantasy di Obsidian, allora l’ambientazione e la quantità di scelta del giocatore che sembra vantare potrebbero essere sufficienti. Nell’ultimo Xbox Developer Direct 2024, abbiamo finalmente dato un’occhiata più da vicino alla nuova avventura ambientata nell’universo di Pillars of Eternity e, oltre ai bellissimi e variegati paesaggi in mostra, l’immersione profonda ha continuato a ribadire quanta libertà e scelta avremo per aprirci la strada nel mondo delle Terre Viventi.

E come abbiamo visto nell’ultima occhiata, il modo in cui combatteremo contro i numerosi pericoli di Eora è un modo in cui saremo in grado di farlo. Da quando Avowed è stato annunciato, il suo combattimento in prima persona è stato un grande punto di interesse. Il teaser iniziale mostrava una combinazione di spada e magia, mentre un successivo reveal di gameplay ci ha fatto intravedere asce e abilità diverse in movimento. Ma questa è la prima volta che otteniamo una panoramica dettagliata, con Paramo che ci guida attraverso alcuni dei diversi loadout a nostra disposizione. Soprattutto, il modo in cui si parla di “sistema di combattimento flessibile” è la vera musica per le mie orecchie. Questo sottolinea ancora una volta il fatto che, come ha detto Paramo, “l’obiettivo principale del team è quello di dare la possibilità di scegliere”.

Mescolare e abbinare

Avvallato

(Credito immagine: Obsidian)Xbox

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(Credito immagine: Xbox Game Studios)

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Per molti versi, il combattimento mi fa pensare a Skyrim, e non è una cosa negativa. Un aspetto che ho sempre apprezzato del gioco di ruolo di Bethesda è il modo in cui può mescolare il suo arsenale, brandendo sia le armi che la magia, o addirittura avendo due incantesimi diversi in entrambe le mani. Quando si parla del “sistema di combattimento flessibile” di Avowed, si possono trovare alcune somiglianze tra la missione del Dragonborn e questa, non ultimo il modo in cui consente di “mescolare e abbinare il proprio carico”. Ma sembra anche che ci sia un po’ più di varietà, con alcune abilità e tipi di armi interessanti con cui giocare.

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Come introduce Paramo nella sezione del combattimento, il sistema fa parte dell’obiettivo del team di offrire una scelta al giocatore, consentendo di “passare rapidamente dall’incantesimo e dal tiro a segno al combattimento in mischia”. Lo vediamo in azione, con una varietà di combinazioni in mostra, dai caricamenti convenzionali come la spada e lo scudo o l’arco, accanto ad alcune coppie più uniche come le già citate bacchette doppie che lanciano incantesimi, e un miscuglio di scudo e pistola. Possiamo anche vedere alcune delle abilità, come il potere ‘Tanglefoot’ che fonde i nemici al suolo con delle liane, in modo non dissimile dall’incantesimo Entangle in Baldur’s Gate 3.

Personalmente, mi piacerebbe vedere come sarebbe usare una combinazione di pistola e bacchetta, sparando magia e proiettili in una fusione letale. Ma adoro il fatto che possiamo scegliere e cambiare il nostro assetto, con la libertà di personalizzare i nostri loadout per “giocare come si vuole”. Quando si tratta di RPG, spesso apprezzo quelli che hanno un po’ più di possibilità di personalizzazione quando si tratta di combattimento, in modo da poter trovare il proprio ritmo, e già mi vedo a sperimentare per scoprire il set up che mi piace di più nelle Terre vive.

Area grigia

Avowed nuovo screenshot xbox serie x

(Credito immagine: Xbox Game Studios)

La scelta non inizia e finisce solo con il combattimento, però. Come rivela la direttrice del gioco Carrie Patel, “i giocatori avranno ampie possibilità di scelta su come costruire e far progredire il loro Envoy nel mondo delle Terre Viventi, man mano che conosceranno il gioco e la storia ed esploreranno le numerose regioni diverse”, e questo si estende anche alle missioni. Anche se c’è ancora un po’ di mistero intorno alla storia centrale del gioco, alcune missioni in Avowed “le faranno prendere decisioni difficili con conseguenze profonde”. Abbiamo visto solo un esempio di missione secondaria durante l’Xbox Developer Direct, dove si dice che un incontro con alcuni corpi di soldati caduti ci porterà a dover determinare “chi, se qualcuno, è colpevole”.

È difficile dire quanto saranno profonde queste conseguenze da questo breve esempio, ma se c’è qualcosa che mi interessa in un RPG, è l’idea che non sapremo sempre qual è la “scelta giusta”. Come Patel continua a sottolineare, Obsidian sta abbracciando le “seccature morali e le zone grigie”, il che significa che spetterà a noi prendere “decisioni difficili in situazioni complicate” che potrebbero non essere sempre così nette. Sono interessato a vedere cosa farà Avowed con questa idea, in particolare a causa delle offerte passate di Obsidian, come Fallout: New Vegas, che includevano un sistema di karma – rendendo l’idea di bene e male un po’ più tangibile.

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È ancora presto e ci sono molte domande in sospeso su come si configurerà Avowed al momento del lancio in autunno, ma non vedo l’ora di avere la possibilità di affondare i denti in un nuovo gioco di ruolo fantasy nel 2024, in particolare uno che sembra concentrarsi sulla scelta del giocatore.

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Frenk Rodriguez
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