Bethesda è nota per le sue aperture iconiche. L’evasione dalla prigione in The Elder Scrolls: Oblivion, l’apertura del Vault in Fallout 3 e, naturalmente, l’attacco del drago in Skyrim, prima di essere liberati in un vasto mondo fantasy. In un’esclusiva demo di Starfield alla Gamescom, Todd Howard era presente sulla scena per dare a GamesRadar+ una prima occhiata all’apertura di quello che è senza dubbio il gioco Xbox Series X in arrivo più ambizioso degli ultimi anni.
Questo nuovo sguardo a Starfield è il primo che abbiamo visto dell’apertura del gioco. Bethesda ha messo insieme una demo di gameplay abbreviata, passando dai primi passi in un avamposto minerario Argos Extractions, alla personalizzazione del personaggio, all’esplorazione della distesa infinita dello spazio. Onestamente, è incredibilmente impressionante e mostra un netto miglioramento rispetto all’eccellente demo di 60 minuti che ci ha lasciato a bocca aperta in estate: le animazioni facciali appaiono più nitide e definite, gli ambienti più vibranti e i combattimenti sembrano davvero molto efficaci.
Starstruck
(Crediti immagine: Bethesda)FINO AD OGGI?
(Crediti immagine: Bethesda)
L’apertura di Skyrim è ancora la cosa migliore che Bethesda abbia mai realizzato.
Una cosa che mi ha sorpreso dell’apertura di Starfield, però, è la rapidità con cui Bethesda si lancia nell’Interstellar. Dopo essersi mosso in una miniera, aver appreso le basi del movimento e del tiro, aver ascoltato alcuni dialoghi, per la verità molto acuti, e le classiche battute di Bethesda, il suo personaggio viene condotto rapidamente a un misterioso Artefatto che è stato portato alla luce dall’equipaggio. E da lì le viene offerta una visione enorme della galassia. Starfield non perde tempo nell’abbracciare la libertà creativa della vera fantascienza. Da qui si passa alle numerose opzioni del creatore di personaggi di Starfield – personalizzazione, sfondi e tratti, e tutte quelle cose buone che abbiamo visto in passato.
Un piccolo dettaglio che ho apprezzato molto in questa apertura, tuttavia, è stata la reattività di Starfield alla sua presenza. C’è un momento in cui il personaggio ruba un panino a un PNG e questi si lamenta in modo udibile: è una piccola cosa, ma parla del tipo di costruzione del mondo immersivo in cui Bethesda è sempre stata così fantastica. Adoro anche il fatto che si debba indossare manualmente il casco spaziale prima di uscire dalla camera d’equilibrio, e il primo sguardo alla superficie del pianeta è stupefacente – una distrazione che è difficile da ignorare, anche quando la Flotta Cremisi si presenta per il primo scontro a fuoco.
“C’è un momento in cui il personaggio prende un panino da un PNG e si lamenta in modo udibile”.
Tanti nemici, azione sparatutto in prima persona ponderata e pesante, e un notevole passo avanti rispetto al fuoco fluttuante e al corpo a corpo disordinato visti in Skyrim e Fallout 4, almeno da questo sguardo da lontano. Sebbene la scala e la portata, la profondità e i dettagli siano impressionanti, è il combattimento che ha davvero catturato la mia attenzione in questo nuovo sguardo al gioco. I nemici sono veloci e reattivi e lavorano abilmente all’interno dell’ambiente, mentre le navi volano sopra di noi e le petroliere esplodono. E da lì, via nello spazio. Si parte – benvenuto nell’intera galassia, spero che non perda la testa.
Bethesda ci ha portato ad un passo dal lancio con questo sguardo esclusivo al gioco, e non potrei essere più entusiasta. Sia che si lanci nell’accesso anticipato di Starfield il 1° settembre o che aspetti che il gioco arrivi su PC, Xbox Series X e Xbox Game Pass il 6 settembre, questo sembra davvero uno dei migliori RPG degli ultimi anni.
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