Bug del menu e problemi persistenti mi hanno pronto per Warzone 2

"Warzone (Credito immagine: Activision)

La Warzone Stagione 2 Reloaded ha messo il gioco in un posto fantastico, ma ci sono molti problemi persistenti che indicano la necessità di Warzone 2. Warzone era ingiocabile per molti giocatori dopo il Call of Duty: Vanguard Integration, la seconda grande integrazione in meno di un anno. Diversi aggiornamenti in seguito, sembra essere meno problematico in termini di guasti al server e difetti grafici, ma c’è ancora molta abbondanza di piccoli e irritanti problemi che indicano un problema più ampio: Warzone è troppo grande per il suo bene.

Gli sviluppatori lo sanno, in effetti hanno ammesso di non essere contenti dello stato gonfio della zona di guerra. Dopotutto, è stato inizialmente costruito un’estensione di Call of Duty del 2019: Modern Warfare, non un condotto attraverso il quale tutti i futuri giochi di COD sarebbero stati filtrati. Warzone 2 sarà costruito da zero in un motore nuovo di zecca e mentre i dettagli sono scarsi, guardare l’attuale stato di Warzone può aiutarci a capire come sarà il sequel.

I bug

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Un bug del menu Warzone che mostra il nome sbagliato per la mossa di finitura di un operatore (Credito immagine: Activision) Leggi di più

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(Credito immagine: Activision)

Warzone Stagione 2 ricaricata imposta una barra alta per gli aggiornamenti futuri

Anche dopo diversi round di aggiornamenti e patch, ci sono ancora una serie di questioni frustranti nella zona di Warzone che sembrano provenire direttamente dallo shoehorning di tre giochi di contenuti in un framework che non era destinato a contenere tanto. Mi imbatto nel maggior numero di problemi nei menu, che ora contengono armi, operatori, veicoli, biglietti da visita e altro dai giochi che durano per due anni. Le icone quadrate verdi che delineano tra le attrezzature nuove e vecchie si rifiutano di scomparire, non importa quanto meticolosamente scorro tutto, per esempio, il che rende impossibile capire quali oggetti sono effettivamente nuovi e quali sono quelli che ho avuto per le stagioni. Il pulsante “Cancella nuovi indicatori” sul PC non funziona neanche: facendo clic temporaneamente rimuove il quadrato sopra la sezione “Armi”, ma navigare lontano da quella sezione lo vede immediatamente riapprovare. Mi sembra che mi stia deridendo.

Dopo aver acquistato un nuovo pacchetto operatore per Vanguard’s Polina che include una pelle di armi, un fascino e una nuova mossa di finitura, sono perplesso quando scopro che la mossa finale si presenta in qualche modo sotto Bale, un moderno operatore di guerra. Qualsiasi tentativo di navigare verso la mossa di finitura effettiva risultati nel congelamento del mio gioco e la prima mossa di finitura nell’elenco delle opzioni è chiaramente solo il codice interno pubblicato accidentalmente nel gioco.

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Scoprire queste stranezze accade solo quando posso effettivamente navigare attraverso i menu, ovviamente. Mentre posso ruotare tramite operatori, armi e sfide con relativa facilità sul PC, i menu sono insufferabilmente in ritardo nella mia serie Xbox S. Il mio operatore non apparirà nel menu di selezione della playlist, non riesco a sfogliare i miei carico senza il Balbuttare e sputtering, a volte si schianterà se mi muovo troppo rapidamente.

È facile immaginare che la maggior parte di questi problemi sia dovuta alla zona di stato gonfia. Ecco perché un sequel di Warzone è così importante – e così necessario.

La promessa di un sequel

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Il sequel Warzone verrà lanciato con Modern Warfare 2 (Credito Image: Activision)

Non abbiamo molti dettagli sul sequel di Warzone (non è chiaro se si chiamerà Warzone 2 o qualcos’altro, o quando sarà previsto) ma sappiamo che sarà costruito da zero in un marchio- Nuovo motore. Il motore sarà probabilmente un’iterazione del motore IW che ha alimentato la maggior parte dei giochi di Call of Duty dalla Modern Warfare 4. L’ultimo motore IW, IW 8.0, è stato creato dallo studio polacco di Infinity Ward per Modern Warfare e Warzone, quindi si tratta di tempo È stato implementato un nuovo motore. È interessante notare che Black Ops Cold War non usa il motore IW, ma utilizza un motore Black OPS 3 modificato.

È qui che il sequel di Warzone può differire drasticamente dalla zona di guerra. Non sappiamo ancora se Activision intende trattare il sequel allo stesso modo in cui ha fatto Warzone e usarlo per infilare tutti i futuri titoli di Call of Duty. Se questo è il piano, è sicuro supporre che il più recente motore di gioco sarà costruito pensando al ridimensionamento, in quanto quello era il problema principale che la zona di Warzone te stesso: il team ha trovato i “limiti superiori” del Tecnica del motore e quindi si è imbattuto in “sfide di sviluppo significative”, secondo una chiamata a cui è stato partecipato Charlie Intel (apre nella nuova scheda). Si spera che un nuovo motore sarà scalabile, poiché integrare aspetti di diversi giochi che usano motori diversi non è chiaramente un’impresa facile. E se Warzone 2 non ha intenzione di legare insieme i futuri titoli di Call of Duty, non è necessariamente una cosa negativa: dovrebbe avere le gambe per stare da sole e avere comunque grande successo.

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Activision sta chiamando (si apre in una nuova scheda) il sequel di Warzone A “enorme evoluzione di Battle Royale con il nuovissimo Playpace e una nuova modalità Sandbox”. Ciò significa che stiamo ottenendo una nuova mappa, e con esso costruita in un nuovo motore, una nuova mappa che si spera non abbia gli stessi problemi grafici che Caldera ha affrontato al lancio. Una modalità Sandbox potrebbe rendere Warzone una minaccia ancora più grande per Fortnite, in quanto potrebbe consentire ai giocatori di costruire mappe e creare modalità di gioco che esistono al di fuori dei parametri di matchmaking tipici di Call of Duty.

Puoi scommettere che Infinity Ward sta prendendo tutto ciò che ha imparato dai più grandi punti deboli di Warzone e applicando quei cambiamenti al suo prossimo gioco. Problemi di integrazione, problemi di ridimensionamento, problemi grafici e altro ancora sono sicuramente nella parte anteriore delle menti di Dev – sono sicuramente nella parte anteriore della mia. E così mentre Warzone potrebbe essere ancora frustrantemente buggy, si spera che l’esistenza di quegli bug contribuirà a portare avanti il ​​franchising e a far saltare il prossimo gioco.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante è un editore e presenta scrittrice di Gamesradar con sede a Brooklyn, New York. Prima di entrare nel settore, ha conseguito la laurea in letteratura moderna e contemporanea alla Newcastle University con una tesi incentrata sui giochi indie contemporanei. Trascorre la maggior parte del suo tempo a giocare a tiratori competitivi e giochi di ruolo approfonditi ed è stata recentemente su un pannello PAX sulle migliori barre nei videogiochi. Nel suo tempo libero Alyssa salva gatti, pratica il suo italiano e gioca a calcio.

Frenk Rodriguez
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