Core corazzato 6 sembra l’esatto opposto dell’anello di Elden in così tanti modi che non mi aspettavo

Molto è stato fatto di ciò che Core Core 6 non è – vale a dire un gioco Souls o persino un anime, figuriamoci il prossimo anello di Elden. Fromsoftware è stato impegnato a nuotare contro il fiume della propria reputazione, fissare le aspettative e supplicare i fan prima di un risveglio della serie un decennio in preparazione. Sappiamo che abbiamo creato Elden Ring , lo studio sembra dire, ma facciamo anche altre cose . Allora, cos’è corazzato Core 6? È un gioco d’azione in terza persona sui mech. Sì, funziona. Ma dopo aver visto il gameplay in un’anteprima di core 6 corazzata senza mani, direi che da Software non è andato abbastanza lontano nella sua messaggistica. Più vicino posso dirlo, non solo è corazzato il core 6 non come Elden Ring, è l’opposto di Elden Ring.

Il core 6 corazzato è lineare e basato sulla missione piuttosto che aperta. Il combattimento sembra molto più gradito che deliberato, ma ancora tattico e non spam. Preferisce l’industria sul fantastico e sembra optare per una profondità verticale su un mondo tentacolare. Si presenta orgogliosamente come un gioco compatto piuttosto che incredibilmente grande. C’è chiaramente profondità e sfida da avere, ma c’è un carisma arcade, quasi proiettile infernale che in realtà rende facile da capire – tre parole che non avrebbero arrivato a meno di miglia dalla maggior parte dei giochi da software. Allo stesso tempo, proprio come i giocatori possono usare dozzine di parti per rendere i loro sogni mech, è chiaro che sono stati innestati pezzi e pezzi di vari giochi anime. FromSoftware non può fare a meno di se stesso.

Fascino della vecchia scuola

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(Credito immagine: dal software) La ricerca delle anime

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(Credito immagine: FromSoftware)

FromSoftware afferma che il core corazzato 6 non è simile a un’anima, lo descrive nella maggior parte delle anime possibili

Ecco qualcosa che non mi sarei mai aspettato di scrivere andando in questo: il primo gioco che mi è venuto in mente durante la mia anteprima corazzata Core 6 era Vanquish. Evita quel tono così sciocco-serio, ma l’aggressività e la precisione del combattimento hanno rapidamente avvisato la parte del mio cervello dedicata permanentemente a ricordare il banger 2010 di Platinum Games. Sono anche le piccole cose, come il modo in cui sei inaugurato nella missione da un narratore di parlato che spiega perché i cattivi vogliono le cose-in questo caso, una risorsa ambita chiamata Coral. Anche parti dell’interfaccia utente – chiede di riparare il tuo mech, scansionare l’ambiente circostante e utilizzare la tua espansione (ne parleremo più avanti) – ricordami un’era passata di giochi d’azione che è difficile da spiegare.

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Per così tanti motivi meravigliosi, Core 6 corazzato mi colpisce come il tipo di gioco di cui non ne abbiamo più abbastanza. Sembra una vecchia anima in questa era di servizi dal vivo, livelli di bottini del cervello di lucertola e affollamenti di attrezzatura dimenticabile come +2,7% al danno avvelenato, e dico che come qualcuno che gioca a Destiny 2 e due giochi Gacha. Suppongo che questo sia appropriato dato il lungo letargo della serie, ma il corazzato Core 6 sembra 10 anni nel miglior modo possibile.

Sembra davvero come se fromSoftware abbia iniziato questa cosa nel 2013, sia stato distratto e accidentalmente definito i giochi di ruolo di Fantasy Oscuro in terza persona per un decennio e recentemente ha ricordato quel gioco mech che ha messo sulla stufa. Non sono gli elementi visivi, che sembravano fluidi e dettagliati durante la demo, e con una distanza di prelievo impressionante da avviare, ma la sensibilità. Esito a usare la parola retrò, quindi andiamo con semplice e pulito. Onesto e diretto. Delicious .

Quando muori, inizi a un checkpoint onesto per essere indietro. Non c’è falò intrecciato nel design del livello e nessun pensiero di reclamare le anime lasciate cadere sulla tua mente. Puoi anche regolare il carico del mech dopo aver morso per contrastare qualsiasi cosa ti abbia ucciso. Adoro il fatto che ci sia una svolta rapida in stile malvagio residente, e io mi sono strillato nel vedere il boss alla fine della missione demo: una torre nucleare Zamboni con due motoseghe giganti per le armi. Aveva persino un punto debole che brillava in cima che devi volare per attaccare. Questo potrebbe essere dal software nella maggior parte dei videogiochi, e sembra giusto.

A parte le missioni più lunghe, apparentemente troverai punti di alimentazione che racchiudono i pacchetti e le munizioni per la riparazione (salute). Immagina: una missione di inizio e fine, di una missione di inizio e fine! Quanto delizioso. Ed ecco un piacere per i miei compagni Destiny 2 Degenerates: a un certo punto tieni un pulsante per hackerare un cancello e alcuni tizi si spawn dietro di te. Sono a casa, gente. E questo è solo il mio intestino, ma – sussurralo – penso che questo potrebbe essere un gioco rinfrescante, che si adatterebbe sicuramente allo standard core corazzato.

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Coraggio al metallo

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(Credito immagine: FromSoftware)

“Ci sono scintille familiari nel cielo, ma stiamo guardando una nuova costellazione.”

L’assenza fa diventare il cuore più affettuoso, suppongo. Questa roba è affascinante ma decisamente non nuova, ma si sente nuova in una sandbox Fromsoftware, e Core Core 6 offre molto con cui giocare qui. Il combattimento promette un ibrido rivitalizzato della tradizione centrale corazzata con un nuovo sangue dai giochi Souls.

Questa breve demo ha provocato lampi di memoria muscolare da molti di questi giochi. Il sistema sconcertante inizialmente sembra simile a Sekiro, ma piuttosto che un grande successo critico, i nemici sconcertanti ti consente di infliggere danni extra per un periodo più lungo più sbalordito. Ad un certo punto, il nostro pilota demo si è insinuato su un gruppo di droidi solo perché il soffitto per crolla e li colpisce con serbatoi di petrolio come una fortezza di Sen industrializzata. Sekiro mi viene in mente di nuovo quando un mech di spada laser si lancia con oscillazioni diverse. Vola sopra la barra orizzontale e il passo laterale le diagonali, i miei ricordi di Sekiro mi hanno consigliato.

Ci sono scintille familiari nel cielo, ma stiamo guardando una nuova costellazione. Il ritmo definito Soulsborne è rapidamente cancellato da mitragliatrici, missili e scudi energetici, nessuno dei quali sarebbe molto giusto in un gioco di anime. Non è un brutto modo per riassumere il flusso di combattimento, in realtà: un gioco Souls in cui tu e i nemici state imbrogliando tutti. Il codice cheat più cattivo potrebbe essere la capacità di scansionare i nemici, anche attraverso le pareti. Questa è una caratteristica che avrei potuto usare in Elden Ring.

Continuando quella tendenza, sei incredibilmente veloce sui tuoi piccoli piedi mech, specialmente quando li scambiati con i piedi più veloci con un peso inferiore. ; Materia di secondi senza esaurire l’energia di spinta importante. Il movimento 3D Freeform mi ricorda quasi la corsa alla gravità a volte, in particolare nel modo in cui ti alzi senza sforzo e pattini nell’aria, ma il tuo mech è molto più livellato e controllato. Buona cosa anche, perché From Software non stava scherzando quando diceva che i livelli sarebbero stati verticali. Questo potrebbe non essere un mondo aperto, ma le mappe sono grandi e stratificate, con percorsi multipli verso gli obiettivi.

Make-a-mech

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(Credito immagine: dal software) $$$

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(Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco)

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Core Core 6 Collector’s Edition è di $ 230 e viene fornito con il tuo mech, ma il “garage premium” costa $ 220 in più

Quello che si scambiava con le gambe più leggere non era nemmeno un aneddoto casuale. Questo è in realtà uno dei cambiamenti che il nostro pilota demo ha apportato al loro mech dopo aver morso un miniboss e, con mia grande gioia, c’è stata una differenza immediata e pronunciata nella loro mobilità al loro secondo tentativo. Shloiding and Dodging erano notevolmente più veloci, quindi furono in grado di superare un avversario robusto.

Ho contato 12 slot diversi per l’assemblaggio mech, inclusa una porta di espansione che raccolgo è una specie di abilità attiva. Se sono tutti di grande impatto quanto le gambe, la messa a punto della macchina perfetta potrebbe essere estremamente avvincente. Posso facilmente vedere diverse build e combinazioni che aggiungono molto valore di riproduzione a livelli e boss. Dalla varietà descritta, ho anche l’impressione che adatteremo le nostre build al volo, e probabilmente più tatticamente rispetto ai giochi Souls che spesso puoi battere con la tattica di “Premere R1 fino alla morte della cosa”. Sono particolarmente incuriosito dallo slot in armi specificamente per scaglionare o danneggiare i nemici, ma esattamente come costruisci il tuo mech è qualcosa di cui dobbiamo ancora vedere imparare molto di più.

Non avendo suonato la serie, ho iniziato a questa anteprima sapendo poco sul core corazzato oltre la sua reputazione e la ricerca di base che ho fatto per preparare. Volevo prendere di mira la domanda che molti fan moderni di Software si stanno probabilmente chiedendo: se non ho mai giocato al core corazzato, ma adoro giochi come Dark Souls e Elden Ring, mi piacerà Core 6?

È troppo presto per rispondere a questa domanda in modo definitivo, ma dopo aver attraversato questa presentazione di gameplay e dietro le porte con quella stessa mentalità, posso dirti una cosa: voglio assolutamente giocare al core corazzato 6. Sono così tante cose che non ho fatto Aspettatevi che sia e sembra offrire nuove interpretazioni delle cose che ricordo. Si muove come un gioco Souls in momenti, ma con l’atteggiamento di un tempo diverso. Il ronzio del combattimento da software si armonizza perfettamente con il ruggito di un mech. È quasi come se lo facessero da anni.

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Frenk Rodriguez
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