Dopo aver giocato a Swansong, forse il personaggio principale doppiato di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 non sarà una cosa così negativa.

Il personaggio giocabile di Vampire Masquerade: Bloodlines 2 sarà completamente doppiato, e alcuni aspiranti Kindred sono già preoccupati. Lo sviluppatore The Chinese Room ha annunciato questo cambiamento piuttosto importante alla formula di Bloodlines il giorno di Halloween (via YouTube), e quando ho sentito la notizia per la prima volta, ammetto di aver condiviso la serie di preoccupazioni iniziali. Da tempo sostengo che abbiamo bisogno di più vampiri nei videogiochi, soprattutto quando si tratta di creare un personaggio totalmente originale, e le implicazioni più strette della trama di avere un protagonista doppiato in Bloodlines 2 rischiano di infrangere questa fantasia.

Tuttavia, avendo finalmente iniziato a giocare a Vampire: The Masquerade – Swansong dello scorso anno, mi accontento di quello che posso. Non ho avuto alcuna voce in capitolo sui tratti di Galeb, Emem e Leysha, ma il loro doppiaggio è probabilmente ciò che mi mantiene interessato alle loro storie. Per quanto mi sarebbe piaciuto progettare il mio personaggio di Bloodlines 2 in modo più dettagliato, il fatto di avere un archetipo preimpostato con una storia scritta con cura da colorare mi sembra il meglio di entrambi i mondi.

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Dopo molti anni trascorsi nell’incarnazione dell’inferno dello sviluppo, Bloodlines 2 è finalmente in arrivo – speriamo che questa volta sia definitivo. The Chinese Room prevede che il sequel arriverà nel corso del prossimo anno, a quasi 20 anni dal primo gioco. Dato il seguito di culto di Bloodlines, sembra che TCR si trovi di fronte ad un ordine alto – ancora più alto per il fatto che apparentemente non sarà affatto simile al primo gioco.

Per molti versi, questa è una buona cosa. È facile guardare al passato con occhiali colorati di rosa, ma la realtà è che l’RPG del 2004 di Troika Games era tanto imperfetto quanto innovativo. Certo, potevamo scegliere il nostro clan di vampiri, il sesso, la storia del passato e compilare le schede dei personaggi, ma ciò che sembrava complicato nel 2004, oggi è decisamente sgradevole. Tenendo conto dei progressi tecnologici e degli standard moderni, The Chinese Room non cerca di rifare l’originale, ma di innovare e costruire su ciò che lo ha reso grande all’inizio.

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Uno dei punti di forza di Bloodlines è sempre stato il doppiaggio dei PNG, sostenuto da una sceneggiatura forte. Si tratta di un aspetto che ritroviamo nella più recente novità dello sviluppatore Big Bad Wolf, Swansong. Il gioco adotta un approccio più basato sull’esplorazione e sul TTRPG, affidandosi ai punti abilità e ai tiri di dado per dettare l’esito delle scelte di dialogo. Potrebbe non avere la grafica più appariscente o tonnellate di armi sciccose, ma la scrittura e il doppiaggio compensano ampiamente. I drammatici meccanismi interni della Camarilla di Boston sono affascinanti quando vengono raccontati attraverso gli occhi di tre diversi personaggi e, sebbene siano stati creati da uno sviluppatore totalmente diverso, mi fanno sperare in Bloodlines 2.

Costruzione del personaggio

Bloodlines 2

(Immagine di credito: Hardsuit Labs)

I giochi di Vampire: The Masquerade sono noti per i loro personaggi dinamici, e questo sembra continuare in Bloodlines 2. Il nostro personaggio giocabile sarà un anziano. Il nostro personaggio giocabile sarà un vampiro anziano di nome Phyre, recentemente risvegliato dopo secoli di sonno, alle prese con il mondo moderno. The Chinese Room ci permette ancora di personalizzare gli elementi della storia di Phyre, nonostante abbia chiaramente in mente una narrazione specifica.

Il fatto che Bloodlines 2 abbia un protagonista doppiato non è certo la differenza più grande tra il sequel di The Chinese Room e l’originale di Troika. Potremo scegliere di impersonare un Phyre maschio o femmina, modificare il loro aspetto e assegnarli a uno dei quattro clan di provenienza. Finora lo sviluppatore ha annunciato solo il clan guerriero Brujah come opzione, ma con tredici possibilità molto diverse sul tavolo, lascia molto spazio a quattro Phyre molto diverse. Al contrario, nell’originale Bloodlines il suo clan dettava semplicemente le sue Discipline nell’ambito di una storia generale.

Voglio solo vedere questo gioco fiorire, indipendentemente dal fatto che io possa o meno creare un vampiro da zero.

Fan di Masquerade, vi imploro: non è la fine del mondo. I protagonisti dei videogiochi ‘a metà’ non sono una novità e, almeno in Bloodlines 2, c’è un motivo dietro. In Assassin’s Creed Valhalla, ad esempio, ci viene presentata l’illusione cosmetica di scegliere tra un Eivor maschio o femmina, ma la trama rimane la stessa. Nel frattempo, possiamo scegliere i percorsi di vita e gli attributi per V in Cyberpunk 2077, ma qualsiasi cosa si scelga, si chiama sempre V. Gli sviluppatori sono consapevoli che ci piace avere un elemento di scelta quando si tratta dei nostri eroi RPG, ma giocare di ruolo con un personaggio pre-scritto può ancora essere incredibilmente appagante. Voglio dire, basta guardare The Witcher 3.

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Il mio cervello potrebbe essere andato in cortocircuito quando ci ho pensato all’inizio, ma ora sono davvero entusiasta di incontrare la Phyre completamente doppiata. Offrendoci dei confini creativi in cui lavorare, Bloodlines 2 è pronto a raccogliere i benefici dei generi d’azione e RPG per offrire personaggi ben scritti e scelte del giocatore. Forse sono troppo ottimista, ma dopo tanti anni di lavoro, voglio solo vedere questo gioco fiorire – che io possa o meno creare una vamp da zero.

Frenk Rodriguez
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