Dopo un’apertura da favola, l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 è un misero cambio di ritmo

Il primo atto di Baldur’s Gate 3 può diventare piuttosto cupo. A seconda delle sue scelte, può massacrare un gruppo di persone innocenti, lasciare una donna intrappolata in una gabbia in fiamme e perfino spingere uno scoiattolo contro un albero. Ma anche se sceglie di commettere tutte queste atrocità, lo fa in uno scenario da favola. Se cerca nei posti giusti, si troverà di fronte ad un’avventura in stile Fratelli Grimm, piena di umorismo e con una notevole quantità di festeggiamenti. E sono qui per dirle che tutto questo si interrompe nel secondo atto.

Se ha trascorso più di qualche ora con Baldur’s Gate 3, saprà che le viene indicato un luogo chiamato Torre dell’Alba, a ovest dell’area in cui inizia il gioco. Senza svelare troppo, è un luogo che è stato in qualche modo offuscato dalle discutibili attività di fantasia che vi si sono svolte, e non mi sto divertendo.

Il lato Underdark

BG3

(Credito immagine: Larian)

Per prima cosa, c’è un picco di difficoltà davvero significativo. Per la mia recensione di Baldur’s Gate 3, ho trascorso molto tempo nell’Atto 1, esaminando praticamente tutti i fili della storia che sono riuscito a trovare, e quando ho raggiunto Moonrise temevo di aver raggiunto un livello eccessivo. Non dovevo preoccuparmi: a un certo punto, entrando in un edificio abbandonato, ho trovato un miniboss tre volte più grande persino del mio membro più grande del gruppo, in grado di sprintare a una velocità incredibile e apparentemente di non sentire dolore. Da lì sono fuggito in un altro edificio, dove un’orrenda creatura corazzata – apparentemente la sorella del mostro da cui ero appena fuggito – ha tentato di estorcermi denaro prima di colpirmi più duramente di quanto sia riuscito a fare qualsiasi cosa nell’Atto 1.

Ho rimbalzato da un miniboss all’altro per un po’, sperando di continuare la mia strategia di vedere quanto più Baldur’s Gate 3 ha da offrire, ma alla fine ho deciso di dirigermi verso la missione principale. La mia speranza era che forse avrei ottenuto abbastanza equipaggiamento o XP per avvicinarmi alla mia zona di comfort del gioco di ruolo: un luogo in cui devo ancora impegnare il mio cervello per vincere, ma in cui mantengo un solido vantaggio sui miei avversari. Sfortunatamente, non è stato così, e ho trascorso quelle che saranno state ore in un dungeon che ha messo a dura prova sia il mio gruppo che i miei lobi frontali, poiché intrecciava combattimenti difficili, enigmi complessi e uno sviluppo del personaggio straziante.

Leggi di più  Orari di uscita di Starfield per l'accesso anticipato e il giorno del lancio

Tutto questo era collegato a un mondo francamente miserabile. Mentre il sole splendeva luminoso sui boschetti dei druidi e sugli accampamenti dei goblin del primo atto, il secondo atto si svolge in una parte della Costa della Spada piena di un’oscurità letteralmente totalizzante. Se si allontana troppo dal sentiero battuto, verrà punito per averlo fatto, anche prima di incappare accidentalmente in una battaglia contro un boss. In tandem, questo ha ucciso il mio desiderio di esplorare, e mentre alcuni dei pezzi migliori delle prime ore di gioco sono le cose che si trovano quasi per caso, sento che non saprò mai quali segreti si nascondono intorno alla Torre di Moonrise, perché semplicemente non ho voluto passarci del tempo in più. Allo stesso modo, il mio approccio alla missione principale ha fatto sì che un gruppo di interessanti missioni secondarie si sia risolto automaticamente, il che significa che avrò bisogno di un’altra partita se voglio vederle all’opera. Per ora, però, sto correndo verso Baldur’s Gate e non mi guarderò mai indietro.

Chiaro di luna

Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian)

Per quanto sia desideroso di lasciarmi alle spalle Moonrise Towers, ha alcune caratteristiche da riscattare. Quegli orribili fratelli (e il loro fratello) offrono collettivamente alcune delle meccaniche nemiche e delle opzioni di cutscene più interessanti che ho visto finora nel gioco, e hanno certamente giustificato la mia affermazione che il primo giocatore di Baldur’s Gate 3 dovrebbe essere un bardo, per la loro capacità di essere discussi piuttosto che affrontati di petto.

C’è anche un dungeon davvero eccellente, facilmente uno dei migliori del gioco. Anche in questo caso, non voglio fare spoiler, ma collega perfettamente la missione principale con le storie di due personaggi originali del gioco. Si tratta di un lungo e intricato guanto di sfida che mette alla prova tutte le sue abilità se vuole ottenere il massimo; combattimento, risoluzione di enigmi, linguaggio, ricerca di tesori, verifiche di abilità – dovrà riuscire in tutti questi aspetti se vuole ottenere il massimo da questo particolare dungeon. Il suo design visivo è così chiaro ed efficace che mi ha fatto provare un deja vu per un’intera generazione di CRPG che non avevo mai giocato. E tutto culmina in una complessa lotta contro il boss e in una decisione potenzialmente straziante; sono uscito da quel dungeon quasi in ginocchio sia fisicamente che emotivamente, spinto ai limiti di ciò che Baldur’s Gate 3 ha da offrire.

Leggi di più  Lego Fortnite è la mia nuova ossessione, ma non sono convinto che possa eguagliare il senso di meraviglia di Minecraft.

Questi momenti, insieme ad una narrazione fantasy classica, sono appena sufficienti per riscattare l’Atto 2, ma sono ancora un po’ delusa. Sto letteralmente correndo per allontanarmi da Moonrise Towers e sento quanto mi sto perdendo del gioco. È ovvio il motivo per cui questo accade: se l’Atto 1 mostra cosa può essere questo gioco, l’Atto 2 prepara la posta in gioco in vista dell’Atto 3. Ma dopo l’allegria e la fiaba di Moonrise Towers, il gioco è ancora un po’ deluso. Ma dopo che il tono gioioso e fiabesco del primo mi ha lasciato la sensazione di aver visto tutto ciò che aveva da offrire, sono delusa di sapere che mi sto perdendo quell’esperienza nel secondo. Per ora, la stessa città di Baldur’s Gate mi chiama, e voglio solo tornare al sandbox avventuroso completo che Larian ha offerto in quelle prime ore dopo il fatidico incidente Nautiloid.

La buona notizia è che ho accidentalmente creato il miglior gruppo di Baldur’s Gate 3 possibile.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.