Dragon’s Dogma 2 – Una prova di tiro con l’arco: guida e descrizione

Una prova di tiro con l’arco in Dragon’s Dogma 2 è una missione per l’elfo Glyndwr in cui vi unirete a lui nel viaggio di ritorno a casa per dimostrare la sua maestria con l’arco e raggiungere Sacred Arbor, solo che una crisi che coinvolge sua sorella e suo padre si manifesta improvvisamente al vostro arrivo. Potrebbe essere coinvolto un grosso orco, ma ne vale la pena, perché il Maister per la vocazione dell’arciere vi ricompenserà con una potente abilità se la completerete correttamente. Per questo motivo, di seguito vi illustrerò la missione Una prova di tiro con l’arco in DD2, con una guida completa su come ottenere il finale migliore.

Come fare la Prova di tiro con l’arco in Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Una prova di tiro con l'arco

(Immagine: Capcom)

La missione Una prova di tiro con l’arco in DD2 può essere iniziata solo se si è già completata la missione Dono dell’arco, poiché è un seguito diretto degli eventi di quella missione. Qui di seguito abbiamo illustrato tutti i passaggi e le modalità di svolgimento. Raccomandiamo inoltre di *portare una pedina con l’abilità Fabbro dei boschi, anche se non è essenziale * In questa missione si parla molto elfico, altrimenti dovrete limitarvi a sorridere e annuire durante le conversazioni.

  1. Per iniziare la missione, andate a Vernworth e parlate con l’elfo Glyndwr, che si trova fuori dalla bottega di Roderick. Vi spiegherà che vuole che lo raggiungiate al suo villaggio per assistere alla prova di tiro con l’arco.
  2. Andate al segnalatore di missione a nord di Vernworth. Si tratta di un viaggio un po’ lungo, quindi assicuratevi di essere ben preparati per la marcia. Qui troverete Glyndwr, che vi mostrerà la strada per Sacred Arbor.
  3. Seguite Glyndwr fino a Sacred Arbor. Il percorso è un po’ tortuoso attraverso la foresta settentrionale, ma Glyndwr conosce la strada: basta stargli vicino. Ci saranno alcuni nemici minori lungo il percorso, quindi fate attenzione.

Dragon's Dogma 2 La prova del tiro con l'arco

(Credito immagine: Capcom)

  1. A Sacred Arbor, seguite Glyndwr per incontrare suo padre. All’ingresso del villaggio ci sarà un dialogo, ma poi verrà rivelato il vero problema: Doireann, la sorella di Glyndwr, è stata rapita da un Ogre. Anche se gli è stato detto di restare indietro, Glyndwr vuole salvarla (con il vostro aiuto).
  2. Incontrate Glyndwr alla Camera degli Antenati, segnata sulla mappa non lontano da Sacred Arbor, ma questa sezione sembra essere sensibile al tempo: non potete aspettarvi che Doireann viva a lungo come pranzo di un Ogre, dopotutto.
  3. Combatti attraverso la Camera Ancestrale. Unendoti a Glyndwr, combatti attraverso il piccolo dungeon, dove goblin e lupi attaccano dappertutto. È facile perdersi, ma seguite le torce bianche fino a nord-est.
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Dragon's Dogma 2 La prova del tiro con l'arco

(Credito immagine: Capcom)

  1. Una prova di tiro con l’arco in Dragon’s Dogma 2 è una missione per l’elfo Glyndwr in cui vi unirete a lui nel viaggio di ritorno a casa per dimostrare la sua maestria con l’arco e raggiungere Sacred Arbor, solo che una crisi che coinvolge sua sorella e suo padre si manifesta improvvisamente al vostro arrivo. Potrebbe essere coinvolto un grosso orco, ma ne vale la pena, perché il Maister per la vocazione dell’arciere vi ricompenserà con una potente abilità se la completerete correttamente. Per questo motivo, di seguito vi illustrerò la missione Una prova di tiro con l’arco in DD2, con una guida completa su come ottenere il finale migliore.
  2. Come fare la Prova di tiro con l’arco in Dragon’s Dogma 2
  3. (Immagine: Capcom)
  4. La missione Una prova di tiro con l’arco in DD2 può essere iniziata solo se si è già completata la missione Dono dell’arco, poiché è un seguito diretto degli eventi di quella missione. Qui di seguito abbiamo illustrato tutti i passaggi e le modalità di svolgimento. Raccomandiamo inoltre di *portare una pedina con l’abilità Fabbro dei boschi, anche se non è essenziale * In questa missione si parla molto elfico, altrimenti dovrete limitarvi a sorridere e annuire durante le conversazioni.

Dragon's Dogma 2 La prova del tiro con l'arco

Per iniziare la missione, andate a Vernworth e parlate con l’elfo Glyndwr, che si trova fuori dalla bottega di Roderick. Vi spiegherà che vuole che lo raggiungiate al suo villaggio per assistere alla prova di tiro con l’arco.

Andate al segnalatore di missione a nord di Vernworth. Si tratta di un viaggio un po’ lungo, quindi assicuratevi di essere ben preparati per la marcia. Qui troverete Glyndwr, che vi mostrerà la strada per Sacred Arbor.
Seguite Glyndwr fino a Sacred Arbor. Il percorso è un po’ tortuoso attraverso la foresta settentrionale, ma Glyndwr conosce la strada: basta stargli vicino. Ci saranno alcuni nemici minori lungo il percorso, quindi fate attenzione.
(Credito immagine: Capcom)
A Sacred Arbor, seguite Glyndwr per incontrare suo padre. All’ingresso del villaggio ci sarà un dialogo, ma poi verrà rivelato il vero problema: Doireann, la sorella di Glyndwr, è stata rapita da un Ogre. Anche se gli è stato detto di restare indietro, Glyndwr vuole salvarla (con il vostro aiuto).
Incontrate Glyndwr alla Camera degli Antenati, segnata sulla mappa non lontano da Sacred Arbor, ma questa sezione sembra essere sensibile al tempo: non potete aspettarvi che Doireann viva a lungo come pranzo di un Ogre, dopotutto.

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Combatti attraverso la Camera Ancestrale. Unendoti a Glyndwr, combatti attraverso il piccolo dungeon, dove goblin e lupi attaccano dappertutto. È facile perdersi, ma seguite le torce bianche fino a nord-est.

(Credito immagine: Capcom)

Quando arriverete lì, ci sarà una scena in cui ascolterete il piano di Glyndwr. Sparerà al braccio dell’Ogre in modo da far cadere sua sorella, e a quel punto dovrete entrare e salvarla.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.