Gli strumenti di creazione dei personaggi di Cyberpunk 2077 sono i più vicini a diverse rappresentazioni umane

(Credito immagine: CD Projekt Red)

Non mi sarei mai aspettato di vedere un pene tremolante così presto in Cyberpunk 2077. Più tardi, probabilmente dopo alcuni cocktail Johnny Silverhand in Afterlife, certo. Ma prima ancora che i crediti siano rotolati? Sembra una mossa volgare (gioco di parole) per CD Projekt Red. Ma, in realtà, non lo è. Quel pene ondulato è una parte enorme di quanto siano inclusive le opzioni di creazione del personaggio di Cyberpunk 2077 – o non così grandi, a seconda delle tue scelte. 

Probabilmente per la prima volta in assoluto, CD Projekt Red ha presentato ai giocatori uno strumento di creazione del personaggio che riesce a incapsulare più identità umana e individualità che mai visto nei giochi. Non stai più scegliendo di essere maschio o femmina, ma piuttosto di scegliere un tipo di corpo maschile o femminile, completo dell’opzione per avere una voce maschile o femminile in più, ma da lì hai la libertà di decidere esattamente cosa la tua V apparirà e alla fine diventerà. 

“Per noi, fondamentalmente dipende dalla filosofia globale su come produciamo Cyberpunk, ovvero che vogliamo davvero darti la massima libertà possibile – affinché le persone possano sostanzialmente abitare questo personaggio in Night City”, spiega Philipp Weber, senior quest designer su Cyberpunk 2077. “E parte di esso, ovviamente, era quello di darti la stessa libertà nel modo in cui crei il tuo personaggio, come appare il tuo personaggio, come il tuo personaggio suona e come il tuo personaggio si comporta”.

Dopo aver deciso la voce e il tipo di corpo, ci sono più dei soliti quadranti per il tono e il tipo di pelle, oltre 30 diverse acconciature in varie tonalità dell’arcobaleno, forma e colore degli occhi, diversi cambiamenti strutturali per cose come la mascella e persino modifiche a il tuo cyberware incorporato per il viso, insieme a cicatrici e tatuaggi. 

La padella importantissima 

(Credito immagine: CD Projekt Red)

Ma sono le opzioni dopo questi cursori più tradizionali che contano davvero. Insieme alla tua opzione per un tipo di corpo, ci sono diverse scelte di genitali, che vanno da una selezione di peni (con dimensioni regolabili), una vagina o semplicemente niente. Puoi anche decidere di abbandonare i tuoi capezzoli o scegliere da una selezione di varie forme e dimensioni che pensi rifletta meglio quale dimensione areola pensi che la tua V avrebbe. 

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Sono stato onestamente sorpreso quando la telecamera ha fatto una panoramica verso il basso per rivelare una V completamente nuda nella creazione del personaggio, ma mentre scorrevo le opzioni, è chiaro che questo è esattamente dove dobbiamo essere per gli strumenti di creazione del personaggio nel gioco. Un passo da gigante verso un vero riflesso dell’umanità. 

“In Cyberpunk 2020, dal 1990, in questo gioco di ruolo a penna e carta – allora, quando hai creato un personaggio, in realtà avevi anche questa libertà, e faceva parte di un sistema. Pensavamo che avremmo fatto un se non offriremmo la stessa libertà di abitare fondamentalmente nel tipo di personaggio che vorresti essere e darti libertà “, spiega Weber.

Abbiamo pensato di fare un cattivo servizio [al gioco di ruolo] se non avessimo offerto la stessa libertà di abitare nel tipo di personaggio che vorresti essere.

Philipp Weber

“Certo, sai, da parte nostra, dal punto di vista della storia, è stato anche molto importante, perché vogliamo raccontare molte storie diverse che potrebbero adattarsi a molti personaggi diversi.”

Per fortuna, questo versatile strumento di creazione del personaggio si estende anche al gioco e si riflette nelle opzioni di romanticismo che potresti o meno decidere di perseguire quando sarà il momento – da una notte a relazioni a pieno titolo. 

“[Le opzioni del romanticismo] sono in qualche modo personalizzate … in particolare quando si tratta di come i personaggi ti si riferiscono”, aggiunge Weber. “Si riferiscono a te con pronomi maschili o femminili. Fondamentalmente dipende dalla voce che scegli.”

“[I personaggi] avranno preferenze sessuali diverse, e proviamo semplicemente a dare loro molte diverse. Ma per noi torna alla storia e ritorna al personaggio. Vogliamo anche renderlo una parte importante del romanza.”

 Nessun romanzo di tick-list 

(Credito immagine: CD Projekt Red)

Sviluppando ciò che è accaduto in precedenza con The Witcher 3, le opzioni di romanticismo sono altrettanto complicate di quanto speriate. Come Geralt, V incontrerà molti personaggi nelle loro avventure in Night City, e alcuni di questi potrebbero rivelarsi di natura più romantica di altri. Ma, per avere la possibilità di romanzare qualcuno, dovrai prima conoscerli. 

“Non abbiamo una lista di controllo per le storie d’amore in cui fai queste cose specifiche per fare in modo che il personaggio piaccia a te. Cerchiamo di renderlo un approccio più naturale in cui sono specificamente le cose che dici che noi non fare dirti. Non aumentiamo un numero o qualcosa del genere. Le cose specifiche che dici potrebbero rendere un personaggio come te per primo. E forse, quindi, può sbocciare una storia d’amore. O forse no. Dipende se fai clic o meno. “

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“Tutta questa roba, cerchiamo di mantenerla naturale e in background. Quindi, come giocatore, non vedi la meccanica dietro di essa. Perché questo tipo di cose, questo tipo di relazioni, non sono molto meccaniche nella vita reale. Quindi cerchiamo anche di tenerlo così nel gioco. “

“Quando fai una scelta, non ti diciamo se è una buona o cattiva scelta.”

“Qualcosa che, ad esempio, abbiamo fatto anche con The Witcher, è quello in cui diciamo: beh, sai, il mondo è grigio. A volte potresti essere in grado di fare qualcosa di un po ‘più bello ma potrebbe avere delle conseguenze negative Qualche volta, potresti dire qualcosa di volgare o terribile, ma forse a lungo termine potrebbe davvero ottenere un risultato positivo, perché non lo sai mai. C’è l’effetto farfalla “. 

“Certo, aggiunge una sfida per i nostri scrittori, perché le nostre scelte sono di solito versioni più brevi di ciò che, quindi, il resto della conversazione sarà. Quindi dobbiamo essere in bilico tra l’essere chiari con ciò che sei dirò, ma poi avremo ancora una conversazione interessante che non va in una direzione in cui il tuo personaggio sa che è qualcosa che non vuoi fare “.

Il 2020 è stato un sacco di cose, ma sembra anche che sia stato un catalizzatore per il cambiamento. La grande varietà di V varianti che esisterà attraverso le opzioni offerte negli strumenti di creazione dei personaggi di Cyberpunk 2077 è qualcosa di cui l’industria dei giochi dovrebbe essere orgogliosa e, si spera, tra qualche anno sarà comune come i marine spaziali buff e le sexy combattenti femminili una volta lo erano.   

Frenk Rodriguez
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