Guardare un nerd di Dev da Soft su Mechs in un teatro corazzato Core 6 è stato un momento clou di Summer Game Fest

Una delle parti migliori di questo lavoro è incontrare persone appassionate e creative e ascoltarle sgranocchiare il loro mestiere. Come spesso accade, l’esperienza di persona batte quella virtuale qui, e questo rende la corsa degli eventi di gioco estivi una fonte particolarmente preziosa di opportunità faccia a faccia.

Sapevo che Bandai Namco e FromSoftware stavano portando Core 6 all’estate Fest 2023 di Game 2023, quindi non vedevo l’ora di dare un’occhiata al gioco mech-action molto atteso-cosa che ho fatto, secondo la mia anteprima corazzata Core 6. Lo spettacolo è stato presentato dal produttore Yasunori Ogura, che ha lavorato alla serie da un po ‘di tempo, e il cui entusiasmo per i mech ho trovato infettivo di persona, anche attraverso un traduttore.

Setter di palcoscenico

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(Credito immagine: FromSoftware)

Che aspetto ha anche il Core 6 corazzato in un mondo dell’anello post-elden?

Mentre sono guidato in un teatro scarsamente illuminato da tubi e rivetti finti e allarmi cremisi e un palcoscenico accattivante che emula le viscere di una macchina aliena, comincio a sospettare che a qualcuno qui piaccia i mech. C’è una corinosità per l’atto a cui ti abitui dopo aver frequentato abbastanza di queste cose, ma non si può negare l’impegno per il bit. Questi eventi della stampa sono esplicitamente creati per vendere giornalisti su prodotti che diventano argomenti di segnalazione che alla fine trasmette dettagli e impressioni ai lettori, ma c’è un po ‘di divertimento e umanità che si trovano in essi se incontri le persone giuste e mantieni la testa su dritto.

Ogura, credo, era la persona giusta per questa presentazione. Non so come dirlo – il che è un peccato, perché è il mio lavoro, quindi non va niente immagino – ma mi colpisce come un uomo che possiede un po ‘di gunpla. C’è qualcosa nel modo in cui evangelizza la superiorità dei mech che lo fa sembrare un CEO o un generale in una tuta mobile anime di Gundam, e francamente è fantastico.

Il genere target per il core corazzato 6, spiega Ogura, è ovviamente “mech-action”. Dopotutto, è “un gioco d’azione in cui giochi con il tuo mech personale”. Naturalmente, una componente chiave della filosofia di progettazione fondamentale del gioco è quindi “mech-likeness”. Un’estensione di questo è “il design della mappa tridimensionale e su larga scala che consente l’azione di attraversamento dinamica unica per i mech”.

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Questa verbosità si presenta, non lo so, mille volte nella presentazione e nella procedura dettagliata del gameplay. Ecco alcuni dei miei frammenti preferiti di propaganda mech:

  • “Esplora grandi e intricati livelli con la mobilità senza pari dei mech”
  • “Sperimenta un livello di libertà di movimento ed esplorazione possibile solo in un gioco mech”
  • “I giocatori possono attraversare questa fase usando la mobilità che è unica per i mech”
  • “Questa è l’esperienza di un gioco mech-action che non può essere riprodotto con un personaggio umano”
  • “Assembly and Battle Design si concentra sulle tattiche e applica la libertà e il dinamismo unico per i mech”
  • “Il giocatore può muoversi liberamente in tutte le direzioni utilizzando la mobilità del mech”
  • “I giocatori possono utilizzare una manovra tridimensionale dinamica che sfrutta le capacità uniche del mech”

Questo è un gioco mech. Si è imbattuto? Questo è un gioco mech!

Amo unironicamente questa merda nerd e la prenderò su Hammy, e3-standard multiplayer comunica ogni giorno. Ogura ha smesso di incoraggiarmi a versare i miei legami carnosi e rinunciarmi al Borg, abbracciando la salvezza virtuale unica per i mech. Meno male, perché dovrei onestamente considerare seriamente l’offerta.

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Frenk Rodriguez
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