Helldivers 2 non è solo un buon co-op, è una masterclass nella progettazione di giochi comici

Helldivers 2 è uno dei miei giochi preferiti degli ultimi mesi. È emozionante, ben progettato, sorprendentemente profondo e ha un nucleo di gioco coinvolgente. È anche, per usare un termine tecnico, molto divertente. Lo si capisce prima ancora di arrivare alla schermata del titolo: la cutscene introduttiva del gioco, schietta ma entusiasta, presenta una superba combinazione di recitazione eccessiva, dialoghi ridicoli, oscurità implicita e comicità fisica. La gag visiva di un gruppo di marines che cercano con frustrazione di infilare la bandiera nel cadavere di un alieno come se fosse Iwo Jima, per poi scontrarsi in modo ozioso quando finalmente si alza in piedi, mi fa ridere ogni volta che la vedo. Abbiamo sicuramente bisogno di più giochi ispirati a Starship Troopers di Verhoeven, invece che a quelli di Heinlein.

Ma è più profondo della propaganda satirica e dei dialoghi di sottofondo del Generale Brasch. Helldivers 2 non è solo un gioco che agisce in modo divertente, ma anche che gioca in modo divertente. E questo è qualcosa che non si vede spesso al giorno d’oggi.

Ridere dai margini

Helldivers 2

(Immagine di credito: Sony)

Non è raro trovare giochi con battute nello spazio AAA mainstream, ma non è la stessa cosa che essere un gioco comico. Ad esempio, Baldur’s Gate 3 ha molte battute, ma sono solo un elemento di un insieme più ampio, momenti di leggerezza per mantenere il tono equilibrato. I giochi comici veri e propri sono molto più rari e, dopo le critiche che il pubblico ha riservato ai dialoghi in giochi come Forspoken, non è difficile capire perché gli studios siano diffidenti nei confronti della comicità. Più spesso ci si limita ad avere un personaggio comico, una figura di sollievo comico tenuta gentilmente da parte – forse un questuante o un mercante, forse una voce alla radio – qualcuno che può fare la spiritosa mentre il personaggio principale aggrotta le sopracciglia, alza gli occhi e si concentra su altre cose più importanti dell’allegria.

Suggerimenti e trucchi per Helldivers 2

Suggerimenti per Helldivers 2

(Immagine di credito: Sony)

Vuole qualche consiglio degno di Brasch in persona? I nostri consigli per Helldivers 2 le daranno un vantaggio, garantito al 100%!*

*Non è una garanzia

Se un gioco ha davvero un’attenzione alla commedia – come Suicide Squad, Guardians of the Galaxy o Borderlands – raramente la comicità si estende al gameplay vero e proprio. Ovviamente i personaggi possono pronunciare battute o frasi di circostanza durante la battaglia, ma quello che stanno facendo probabilmente non è particolarmente divertente, di solito tagliano gli avversari in modo iper-competente. Forse una mossa di takedown o di finisher pre-animata viene eseguita colpendo qualcuno con un martello, o forse una delle vostre armi ha una stranezza incorporata – vi chiacchiera o fa ballare i suoi bersagli – ma si tratta solo di un’estetica. Quando Deadpool colpisce un nemico con la sua barra della salute in Marvel Vs Capcom 3, meccanicamente non è diverso dalla ultimate a tre barre di qualsiasi altro personaggio.

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Le vere meccaniche di gioco comiche – meccaniche basate sul fare qualcosa di sciocco o sul generare risultati sciocchi – sono rare, ma esistono. Octodad, Overcooked e probabilmente i giochi Hitman più recenti rientrano in questa categoria. Ma con Helldivers 2, ora c’è un altro concorrente – e potrebbe essere il motore di generazione di commedie più scaltro e completo che abbia mai visto negli ultimi anni.

Scherzi privati, ilarità generale e grande caos

Helldivers 2

(Immagine di credito: Sony)

A uno sguardo superficiale, non c’è nulla di apertamente divertente: Helldivers 2 sembra solo uno sparatutto cooperativo ben fatto, che parla di marines spaziali che uccidono alieni e robot. Certo, il filmato introduttivo e il dialogo valgono una risata, ma poi si entra nella mappa e i fucili e gli attacchi aerei sono normali, giusto?

Gli Helldivers sono teste di rapa troppo sicure di sé che pensano di essere un ibrido tra Masterchief, Capitan America e John Wick.

Sbagliato. Helldivers 2 ha fatto molte scelte creative che sono convinto siano state fatte per ottenere risultati assurdi ed esilaranti. Le animazioni dei ragdoll, come molti hanno menzionato di recente, sono superbe e il gioco è molto desideroso di mostrarle. Quando un Charger in Helldivers 2 attraversa la sua squadra, questi vengono fatti volare come birilli, rimbalzando sul paesaggio e strillando. Cadendo da una sporgenza, si dimenano in modo ridicolo e il gioco crea attivamente situazioni per incoraggiarla a lanciarsi, usando il tuffo per evitare esplosioni, razzi ed essere calpestata, con successo misto.

Fa chiaramente parte dello scherzo anche il fatto che gli Helldivers, nonostante la loro sicurezza, abbiano un tasso di mortalità comicamente alto, morendo tutti come dei lemming che hanno smesso di prendere il Lexapro. Fin dall’inizio le viene detto quanto sia frequente il fuoco amico, con un tono che sembra più una promessa che un avvertimento, e anche al di là di questo, ci sono molti nemici che la uccideranno in un solo colpo – qualcosa che sarebbe frustrante se non fosse che HD2 è anche generoso con i respawn e dà ricompense anche per le missioni fallite, permettendole di sbagliare senza doversi arrabbiare troppo. E se si riesce a fare qualcosa di bello in mezzo al caos, è inevitabilmente così esagerato da sembrare assurdo, come tuffarsi da un robot ricoperto di teschi esplosivi mentre si spara con un fucile incendiario e si sente una musica ispiratrice alle spalle – e non c’è davvero una via di mezzo tra i due estremi.

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Tene cervisiam meam!

Helldivers 2

(Immagine di credito: Sony)

In definitiva, la grande gag è l’inettitudine degli Helldivers, e le meccaniche lo presentano perfettamente in ogni missione. Trascorrete la maggior parte dei vostri incontri scappando, sparando in preda al panico alle vostre spalle, venendo spediti in volo dalle esplosioni, sparandovi l’un l’altro per sbaglio e calpestando le mine che non avete visto sotto i vostri piedi perché guardate nervosamente in alto per evitare di essere colpiti dall’ennesimo attacco aereo di un alleato. E se sopravvive a tutto questo, può rialzarsi giusto in tempo perché un compagno di squadra in fase di respawn atterri sulla sua testa e la schiacci. Beh, tecnicamente non si tratta di un respawn – perché ricordiamo che, nel canone, si tratta di un soldato completamente nuovo, appena uscito dall’addestramento, che può aspettarsi di morire nello stesso tempo necessario per cuocere un uovo al microonde, e con all’incirca la stessa quantità di schizzi.

Qualcuno potrebbe dire che si tratta di un cattivo gioco, ma io dico che è il punto centrale, l’esperienza stessa che Helldivers 2 sta cercando di generare. L’impostazione è che gli Helldivers sono teste di rapa troppo sicure di sé che pensano di essere un ibrido tra Masterchief, Capitan America e John Wick.

Ma poi il gioco ti affida il controllo e ti manda sul campo di battaglia con un’allegra pacca sul sedere, assicurandoti che farai benissimo là fuori, mentre sghignazza dietro le sue mani. La battuta, da quel momento in poi, si scriverà da sola.

Vuole vedere che lodiamo ancora di più questi idioti armati? Consulti la nostra recensione di Helldivers 2!

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.