Ho accidentalmente creato il miglior party possibile di Baldur’s Gate 3

Non sono un giocatore di potere, ma so quando qualcosa funziona. E il mio party di Baldur’s Gate 3 funziona molto, molto bene. Così bene, infatti, che penso davvero che possa essere la migliore combinazione di personaggi che si possa ottenere al di fuori di un’esecuzione in cooperativa completamente min-maxed. Per il momento, la mia fantasia di un’esecuzione di Forma Selvaggia interamente druidica non è stata soddisfatta, ma per la mia prima esperienza di gioco, sono piuttosto soddisfatto di ciò che ho creato.

Ho già esposto la mia campagna sul motivo per cui il primo giocatore di Baldur’s Gate 3 dovrebbe essere un bardo. Un Carisma naturale incredibilmente alto e l’abilità incredibilmente versatile Jack of All Trades significa che di solito puoi controllare l’abilità per tirarti fuori dai guai. Questo farebbe del bardo una delle migliori classi di Baldur’s Gate 3, anche se non avesse anche il potenziamento dell’Ispirazione Bardica ai tiri di dado degli alleati e la guarigione a livello di squadra di Song of Rest. Naturalmente, per aiutare la mia lingua d’argento a brillare ancora di più, ho scelto la razza dell’Elfo Oscuro per ottenere un ulteriore potenziamento dell’inganno, quindi sto mentendo per arrivare direttamente a Baldur’s Gate.

Detto questo, non sarei nulla senza il mio chierico, che vanta forse il cantrip più forte del gioco. Il personaggio d’origine Shadowheart è dotato dell’incantesimo Guidance, che offre 1-4 punti extra su praticamente tutti i tiri di dado più importanti. Se sto per mentire direttamente a qualcuno, basta un rapido tocco sulla spalla e il mio bardo può essere ancora più sicuro che il suo bersaglio comprerà qualsiasi sciocchezza stia per proporre. Come chierico, Cuore di Ombra è un’altra classe di supporto, simile al bardo, ma possiede anche una potente magia sacra e un braccio sufficientemente robusto per poter affrontare un combattimento.

Oltre ad accoppiarsi bene con il mio bardo, Cuore d’Ombra è anche un ottimo partner per Astarion, il rogue del mio gruppo. La Guida offre la stessa spinta alle sue abilità di scassinamento e borseggio, oltre che all’inganno e alla persuasione del mio personaggio, assicurando che non ci sia una sola porta sulla Costa della Spada che possa ostacolarmi a lungo. Anche Cuore d’Ombra aiuta Astarion grazie alla sua abilità Passare senza tracce, potenziando la sua abilità di furtività per rendere più facile sgattaiolare nell’ombra.

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Tempo di festa

Non le sto dicendo questo per mostrare tutte le sinergie fantasiose che ho costruito all’interno della mia squadra – tutto ciò che un bardo e un chierico possono offrire può funzionare con qualsiasi altro personaggio, sia personalizzato che creato da Larian. Le dico questo perché può essere facile combattere semplicemente in un gioco come Baldur’s Gate 3, puntando immediatamente la lama su tutto ciò che la ostacola, ma questo è uno dei modi meno interessanti di giocare. Un’abilità di parola elevata apre modi completamente diversi di affrontare amici e nemici, permettendole di vedere parti del gioco che potrebbero essere perse o ridotte se si limitasse a tagliarle la strada. Lo stesso vale per la furtività: rimanere nell’ombra, scegliere la serratura giusta e scivolare verso la sicurezza senza essere visti è un modo completamente diverso di giocare, e avere alcuni membri del party che facilitano questi nuovi approcci per gli altri significa che è molto meno probabile che si ricorra alla violenza per caso.

Naturalmente, un gruppo completo di Baldur’s Gate 3 è composto da quattro persone e il mio non fa eccezione. Ma finora ho due classi di supporto e un assassino, quindi mi manca chiaramente un po’ di peso. È qui che entrano in gioco i Big Guns, sotto forma di Karlach. Barbaro tiefling quasi letteralmente ‘roided-up’, Karlach è la madre di tutte le prime linee, che trattiene i nemici dai suoi compagni più piccoli con la forza del motore demoniaco che ha al posto del cuore e di un enorme zweihander. È intrinsecamente resistente ai danni da fuoco, cammina con una massiccia armatura pesante e di solito è così arrabbiata nella foga della battaglia che si scrolla di dosso la maggior parte dei colpi.

BG3

(Credito immagine: Larian)

La squadra probabilmente crollerebbe senza Karlach, che per lo più impedisce alla mia barda di essere infilzata da ogni goblin che incontra. Per quanto io faccia di tutto per evitare troppi combattimenti, la Costa della Spada è un luogo violento e a volte non si può parlare per uscire dai guai. Per questo motivo, Karlach è una sorta di necessità, ma è anche uno dei miei personaggi preferiti. Come ho detto nella mia recensione di Baldur’s Gate 3, è segnata da un passato traumatico che le impedisce fisicamente di condurre una vita normale, ma non smette mai di rallegrarsi del fatto di essere riuscita ad andare avanti. Questo testimonia la creazione di personaggi di Baldur’s Gate 3 su tutta la linea – è pronto a stravolgere e modificare gli archetipi tradizionali di D&D, piuttosto che adagiarsi su tropi più convenienti – ma l’incessante gioia di Karlach di fronte alle sue avversità la rende di gran lunga il mio membro preferito del gruppo.

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Il temperamento di Karlach è un punto di forza, ma è solo una parte di un arazzo narrativo splendidamente intessuto. Il rapporto misterioso e lento di Shadowheart con la sua dea è una delle mie missioni preferite del gioco. La ricostruzione del passato vampirico di Astarion gestisce una storia difficile e tesa con eccellente cura e attenzione. Menzioni d’onore vanno a Lae’zel – il cui background Githyanki apre una delle mie missioni secondarie preferite finora – e a Gale, che potrebbe ancora rivelarsi la chiave che lega l’intero gioco. Entrambi sono entrati nel mio gruppo e, anche se non sono compagni a lungo termine, sono molto divertenti da avere intorno.

Non ho mai affrontato Baldur’s Gate 3 con l’idea di avere i personaggi perfetti, ma credo di essermi imbattuto in qualcosa di molto forte. Certo, non sto spingendo la tripletta Tank/DPS/Supporto ai suoi limiti, ma questo va più in profondità. Non si tratta di un’ottimizzazione dei combattimenti, ma di un insieme di modi interessanti di giocare l’intero gioco a seconda di come voglio effettivamente giocare in un determinato momento. Se voglio essere furtivo, ho questa possibilità. Se voglio tirarmi fuori dai guai, posso fare anche questo. E se voglio combattere, Karlach è più che felice di farlo. Se a questo aggiungiamo una serie di storie interconnesse e di personaggi che si sentono investiti l’uno nell’altro tanto quanto in loro stessi, forse non sto giocando a Baldur’s Gate 3 nel modo migliore in assoluto, non credo che lo cambierei per nulla al mondo.

Frenk Rodriguez
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