Ho giocato a Dead By Daylight per 340 ore, ma un modificatore a tempo limitato l’ha fatto sentire finalmente un gioco horror.

Per la prima volta nelle circa 340 ore in cui ho giocato a Dead by Daylight, è riuscito a spaventarmi davvero. Ho lavorato su questo generatore per quelle che sembrano ore. Da qualche parte nell’oscurità, un compagno sopravvissuto urla. Quanto sono lontani? Ho il tempo di scappare? Non riesco a vedere più di un metro davanti a me, ma so che le ombre intorno sono affamate.

Il modificatore Lights Out è stato una gradita, anche se breve, pausa da quanto Dead by Daylight sia sempre stato poco serio. Potrebbero essere coinvolte famose icone del cinema horror come La Forma, Il Buono e Faccia da Fantasma, ma a meno che non vengano interpretate in modo specifico, molto raramente fanno paura come i film da cui provengono – soprattutto quando si hanno a disposizione potenti perk Survivor e si può puntare una torcia in faccia. Con i perk e gli oggetti che le vengono sottratti in Lights Out, però, DBD non è mai stato così spaventoso. La sua durata di una settimana a partire dal 7 febbraio ha segnato il primo modificatore di gioco limitato lanciato dallo sviluppatore e, costringendoci a ripensare il nostro approccio alle partite tipiche, Behaviour ha avuto la sua migliore idea da anni a questa parte per ricordarci che questo è sempre stato destinato ad essere un gioco horror. Se Lights Out non dovesse fare un ritorno permanente, ne sarei più che dispiaciuto.

Pronto o no

Dead by Daylight x Chucky

(Crediti immagine: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Il cattivo mascherato e ombroso guarda indietro verso la telecamera

(Crediti immagine: Behaviour Interactive)

Si è stancato dei giochi multiplayer online ma ama la storia di DBD? Un gioco horror di prossima uscita è un’esperienza per giocatore singolo ambientata nel regno dell’Entità.

Dead by Daylight è un gioco dell’orrore asimmetrico che si è sempre sentito leggero sul fattore paura. Ciò non significa che non lo ami: la sua ciclicità genera una gradita familiarità, sia che lei sia un assassino o un sopravvissuto, il proverbiale gatto o topo in questo campo di battaglia online. I sopravvissuti devono riparare i generatori e fuggire, braccati nel frattempo da un Assassino intenzionato a sacrificarli a un dio ultraterreno. È sicuro. È accogliente. È cambiato a malapena in 8 anni.

Questo perché da qualche parte lungo il percorso, tutto è diventato un po’ una barzelletta. Il debutto estremamente metaforico di Nicolas Cage in Survivor ha portato l’esilarante Partner di Scena, un vantaggio molto meme che fa urlare comicamente i sopravvissuti ogni volta che vedono l’assassino. Chucky e Tiffany sono forse gli Assassini più fedeli alla tradizione del gioco, che spesso insultano le loro prede mentre le inseguono con coltelli da cucina comicamente enormi. Dead by Daylight non si prende sul serio, il che è la sua più grande forza e allo stesso tempo la sua più grande maledizione: è difficile trovarlo spaventoso quando il gioco sa di non esserlo.

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Ancora una volta, credo che la colpa sia dei vantaggi. I vantaggi possono aiutare ad aumentare le probabilità a suo favore, ma possono anche diventare una sorta di stampella. Lo si vede in modo più evidente che nelle build meta preferite dai fan, che danno la priorità allo sprint, all’accecamento della torcia e ai perk del generatore per frustrare e sopraffare gli Assassini. Al contrario, i main del Sopravvissuto spesso rimproverano agli Assassini di portare build punitive per l’endgame, di sfruttare le meccaniche di gioco per assicurarsi le vittorie (ad esempio, il famoso atto di “slugging”) o di escludere direttamente i giocatori dalle partite. La maggior parte di queste accuse è dovuta ai perk che i giocatori hanno equipaggiato, e questo rende Lights Out ancora più interessante per me come inizio di una potenziale serie di modificatori.

Piuttosto che modificare il ciclo di gioco principale, Lights Out ha rielaborato l’inquadratura. Nella modalità, sia gli Assassini che i Sopravvissuti iniziano i loro loadout disattivati, il che significa che nessuno riceve alcun vantaggio o oggetto, e nessuno riceve alcuna informazione sullo schermo tramite l’HUD. I sopravvissuti non hanno idea di dove si trovino i generatori, di quanto siano avanti nel processo di riparazione o di cosa stiano facendo i loro compagni di squadra. Come si può intuire, l’intera mappa è avvolta nell’oscurità e si possono vedere solo pochi metri davanti a sé in qualsiasi momento. All’inizio questo sembra un aspetto incredibilmente favorevole all’Assassino, fino a quando non si ricorda che i migliori Assassini di Dead by Daylight si basano sulla mobilità della mappa e sulle informazioni per mettere sotto pressione i Sopravvissuti. Come fa la Cacciatrice a cecchinarti se non può vedere dove sta puntando le sue asce? Come può l’Infermiera lampeggiare sulla mappa per inseguirla, se non può vedere i segni dei suoi graffi? Le debolezze degli Assassini e dei Sopravvissuti sono esposte in Lights Out e costringono i giocatori a fare affidamento sull’abilità invece che sul potere dei perks.

Dead by Daylight Sadako Rising

(Immagine di credito: Behavior Interactive)

Ero veramente solo come giocatore di coda in solitaria; ognuno pensa a se stesso nel regno dell’Entità.

Questo ha cambiato totalmente il mio modo di giocare a Dead by Daylight. Un esempio è il modo in cui di solito equipaggio Kindred, un perk che rivela le aure dei Sopravvissuti l’uno all’altro quando i compagni di squadra sono agganciati. Questo normalmente aiuta a garantire che ci sia sempre una persona che lavora sui generatori, invece di correre a sganciare i compagni di squadra tutti insieme. La sicurezza di sapere dove si trovano le persone in una determinata partita toglie molta paura, soprattutto quando si gioca da soli con degli sconosciuti e quindi non si hanno comunicazioni vocali. In Light Out, però, non sapendo cosa stessero facendo i miei compagni di squadra, la decisione di salvare o meno è stata molto più pesante. Ero veramente solo come giocatore di coda in solitaria; ognuno è per sé nel regno dell’Entità, ho capito, e sono stato umiliato da questo fatto grazie a Lights Out.

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Lo sviluppatore ha già giocato con condizioni di gioco uniche. Le recenti sfide stagionali hanno costretto i Sopravvissuti a randomizzare i loro perk, mentre il potere innato della draga infligge un’oscurità quasi totale come mezzo per isolare le loro prede, e ora che il Comportamento ha aggiunto più informazioni HUD nel corso degli anni, i perk che la privano di tali informazioni possono risultare particolarmente disorientanti anche in una partita normale. Tutti questi elementi sono stati amplificati in Lights Out; è stato un grande equalizzatore, ha reso Dead by Daylight di nuovo un gioco horror e lo ha finalmente distinto dai nuovi arrivati come Evil Dead: The Game e The Texas Chain Saw Massacre.

È stato un assaggio fin troppo breve di come sarebbe stato DBD come gioco horror vero e proprio. Non solo Lights Out ha rappresentato una sfida degna di nota, ma ha anche dimostrato che Behaviour sa come rendere il gioco davvero spaventoso. La risposta? Usare gli strumenti esistenti per uscire dalla tradizione. Questo potrebbe essere un nuovo capitolo emozionante nel viaggio continuo di Dead by Daylight, se lo studio decidesse di introdurre altri modificatori, e questo piccolo assaggio di Lights Out mi ha reso più entusiasta che mai di tornare a Dead by Daylight come si deve.

Alcuni degli iconici assassini e sopravvissuti di DBD sono camei dei migliori giochi horror, da Resident Evil a Silent Hill.

Frenk Rodriguez
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