Ho interpretato Prince of Persia: The Lost Crown e sono morto così tante volte

Se c’è una cosa che spero di impartire a te su Prince of Persia: The Lost Crown, un singolo dettaglio che dovresti tenere a mente in vista dell’uscita del gioco nel 2024 è questo: imparare a Parry è essenziale.

C’è molto di più da imparare, ovviamente, ma se non leggi oltre, allora ho già fatto il mio lavoro. Lo dico dopo aver trascorso circa 40 minuti a giocare a una demo di anteprima del prossimo gioco di avventura acustico 2.5D davanti alla Showcase di Ubisoft Forward. Ecco il punto: per quanto possa essere impegnativo, ho trovato Prince of Persia: The Lost Crown per fare una prima impressione incredibilmente piacevole.

Tempo di cambiare

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(Credito immagine: Ubisoft)

Rivelato durante l’estate Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown aveva una sorta di ricezione iniziale mista. Una preoccupazione principale sembrava derivare dal fatto che in realtà non suoni come il principe titolare, ma come guerriero di nome Sargon – un membro di un gruppo d’élite chiamato “The Immortals” che lo serve in una versione leggendaria della Persia. Sono sicuro che questo è importante per alcune persone, ma non è un problema che condivido.

Sì, Principe di Persia: la corona perduta è una partenza; Questo è immediatamente evidente in pratica. Il protagonista è diverso (a meno che non sia segretamente anche un principe, che, ehi, lo sa), la prospettiva è un ritorno alle origini della serie e lo stile artistico si allontana dalla fedeltà visiva dei suoi coetanei. È anche direttamente “ispirato esplicitamente dalla struttura della metroidvania”. Ma il movimento del gioco si sente bene mentre il suo combattimento è difficile ma non punire in modo schiacciante.

Per me, questo è ciò che rende il titolo di Prince of Persia A, beh, il titolo del Principe di Persia. Le azioni della Corona persa abbastanza dello stesso DNA a cui vale la pena prestare attenzione. C’è davvero solo un punto critico evidente per me: la mancanza di una grave manipolazione del tempo. Una delle abilità di Sargon crea effettivamente un controllo temporaneo di un controllo a cui una seconda pressione del pulsante gli permetterà di tornare, ma quel sapore non è immediatamente evidente con le sue altre abilità.

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(Credito immagine: Ubisoft)

“Sì, Principe di Persia: la corona perduta è una partenza.”

Ma questa è una piccola lamentela, dato quanto la corsa, il salto, lo scivola e in genere esplorando i modi in cui Sargon può avere un impatto o manipolare il mondo che lo circonda. Più di una volta ho eliminato un paio di ostacoli, saltando attraverso i cerchi figurativi e i pericoli ambientali letterali, solo per scoprire che il modo in cui pensavo potesse essere l’unico vero percorso in avanti mi è stato bloccato in questa build di anteprima – un suggerimento che la corona perduta offrirà una miriade di percorsi attraverso i suoi livelli.

In un caso, attaccare una misteriosa luce cristallina viola ha causato un nuovo set di piattaforme e pareti. La navigazione con successo quelle piattaforme ha rivelato l’ennesima parte cristallina brillante da colpire, e così via, fino a quando non mi sono imbattuto in un vicolo cieco che apparentemente era impraticabile nella demo. Nonostante il fatto che avessi essenzialmente perso il mio tempo, sono tornato felicemente indietro, soddisfatto del fatto che sono stato in grado di alzarmi lassù.

Il grande cattivo

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(Credito immagine: Ubisoft)

La mia breve esperienza con Prince of Persia: The Lost Crown si è conclusa con una lotta contro il Manticore Jahandar, la grande creatura a forma di leone con ali coriacee e una coda di scorpione vista nel trailer della rivelazione. Questo è anche ciò che mi ha fatto sottolineare l’importanza dell’apprendimento per parare. Sono, francamente, non sono del tutto sicuro che sia possibile battere la creatura senza riuscire a parare più volte.

E mentre è certamente la parte più importante di quel combattimento (di nuovo, l’unico dettaglio che devi assolutamente ricordare) non è l’unico importante. Caricare e rilasciare l’arco, come visto nel trailer, è il modo in cui ti sbarazzi di una brutta sfera scura che ti toglie e ti spara un fulmine. Caricando contatori di attacchi speciali, fatto lentamente attraverso l’attacco o rapidamente attraverso la palamatura, infligge un enorme esplosione di danni ma può anche guarirti nel tempo a seconda di quale usi. E se non hai imparato a muoversi davvero a quel punto, beh, nessuno degli altri conta molto.

In totale, sono morto circa sette o otto volte di seguito prima di battere Jahandar. Questo, secondo il personale delle pubbliche relazioni, il personale dell’evento, non insolito. Quello che ho trovato insolito, tuttavia, è che non mi sono mai sentito frustrato durante esso. Ogni volta, ho riconosciuto dove e come avevo fallito. Sapevo cosa dovevo fare; Si trattava solo di tirarlo via. E nient’altro questa settimana è stato così dolce come quell’ultimo momento di successo.

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Prince of Persia: The Lost Crown è uno dei imminente Ubisoft Games che uscirà nel 2024. Il gioco sarà disponibile il 24 gennaio per PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
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