(Credito immagine: Bethesda)
C’è un’arte nel rispondere a quanto tempo ci vuole per battere Deathloop, in quanto è un gioco su A Time Loop . Quindi, in termini di lunghezza del gioco, potrebbe essere finché vuoi continuare a andare in giro. Ma c’è fine all’isola di Blackreef, dove i crediti rotolano e puoi chiamare il tuo lavoro svolto. Questo è un gioco molto aperto con molte possibilità e molte opzioni da esplorare. Quindi la risposta a quanto tempo è deathloop dipende da cosa vuoi fare e da come prendi tutto. Arrivando, però, faremo un giro di alcuni numeri per darti un’idea degli impegni di tempo a venire.
Quanto dura Deathloop?
(Credito immagine: Bethesda)
Quindi l’intero punto di Deathloop è trovare un modo per uccidere otto visionari in un giorno per rompere un ciclo temporale e sfuggire all’isola. Il gioco è molto aperto e ti consente di andare praticamente ovunque e fare qualsiasi cosa, ma ha anche un sistema di monitoraggio obiettivo focalizzato sul laser. Quindi, quanto tempo deathloop dipende effettivamente da come vuoi batterlo.
Significa se vuoi finire Deathloop velocemente puoi probabilmente perforarlo in 25-30 ore attaccando rigidamente agli obiettivi. Tuttavia, sarà un gioco abbastanza nudo che non ti mostrerà la metà di ciò che l’isola di Blackreef ha da offrire. Ti perderai anche alcuni degli aggiornamenti di potenza e delle armi più fredde. Un playthrough più approfondito, che esplora le missioni e i misteri, ti porterà facilmente fino a 30-40 ore o più. Ad esempio, sono attualmente nella zona di 50-60+ ore, avendo visto un possibile finale e sto ancora esplorando l’isola cercando di sollevare pezzi laterali, misteri e aprire alcune porte con fermo chiuse. Quindi c’è un’esperienza abbastanza grande lì se vuoi davvero scavare.
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Leon Hurley
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Coordinatore delle guide senior
Attualmente sono il coordinatore delle guide senior di Gamesradar, il che significa che ho avuto una mano per produrre o scrivere tutti i contenuti di guida e suggerimenti sul sito. Scrivo anche recensioni, anteprime e funzionalità e faccio video. In precedenza ho lavorato per Kotaku e la rivista ufficiale PlayStation e il sito Web. Sono un grande fan dei giochi Open World, dell’orrore e delle avventure narrative.