I confronti tra Zelda: Tears of the Kingdom e Elden Ring erano inevitabili, ma la varietà di mostri è l’unica utile

Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è arrivato all’inizio di quest’anno, il paragone con Elden Ring era scontato. Entrambi sono RPG d’azione molto estesi, ambientati in mondi fantastici e pieni di pericoli e promesse. Entrambi esplorano i temi dei cicli temporali distorti, della devastazione del mondo per mano di cattivi attori e del bene contro il male. Entrambi sono evoluzioni intelligenti delle migliori idee dei loro creatori, spingendo l’involucro e stabilendo nuovi standard nello spazio sandbox open-world. E in termini di fanfare, entrambi sono, semplicemente, roba forte.

Per la maggior parte, credo che questi paragoni siano giusti. Supponendo che siano fatti con una visione più ampia, con un respiro più ampio, ci sono delle somiglianze tra i due. Ciò che mi interessa di meno, tuttavia, sono le osservazioni minuziose, spesso incastrate tra loro, che approfondiscono le meccaniche, i sistemi di combattimento e le strutture narrative di ciascun gioco. A tal fine, Elden Ring e Tears of the Kingdom non potrebbero essere più diversi.

Ma credo che valga la pena parlare della varietà dei mostri.

Ritorno con il botto

The Legend of Zelda: Lacrime del Regno

(Crediti immagine: Nintendo)PROSPETTIVE DIVERSE

Zelda Lacrime del Regno

(Immagine di credito: Nintendo)

Giocare a Zelda Tears of the Kingdom con ADD: “Lo adoro, ma è quasi troppo denso di contenuti”.

Il vecchio adagio che suggerisce che ‘i numeri non mentono’ può essere fuorviante se privato del contesto, ma mettiamo a nudo le cifre prima di continuare. Si tratta di stime derivanti dall’esperienza di gioco e dalla lettura di wiki e guide, ma Elden Ring ha circa 140 tipi di nemici unici e 157 incontri con i boss. Alcuni di questi scontri con i boss vengono riciclati in tutta la mappa, ad esempio le Sentinelle dell’Albero e gli Avatar di Erdtree, il che fa scendere il conteggio a circa 100 incontri unici con i boss.

Lacrime del Regno, invece, vanta 110 tipi di mostri diversi, ma meno di 30 di questi sono unici. Rispetto ai ~16 tipi di nemici di Breath of the Wild, si tratta di un salto piuttosto significativo, ma un certo numero di bestie di Lacrime del Regno sono nemici di ritorno dal suo immediato predecessore. Il che, a dire il vero, ha senso, dato che gran parte di Lacrime del Regno si svolge nella stessa fetta di Hyrule cinque anni dopo. Le dolci colline del Grande Altopiano si sono notevolmente evolute nel periodo intercorso, ma i suoi abitanti ostili non sono cambiati più di tanto.

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Io, come praticamente tutti gli appassionati di Zelda con cui ho parlato nelle ultime settimane, sono stato totalmente conquistato dalle nuove abilità inventive e intuitive di Tears of the Kingdom, non ultime Fuse e Ultrahand. Potrei passare ore e ore a giocare con entrambe, a scolpire creazioni strane e meravigliose fino al ritorno delle mucche (o dei cavalli giganti) e a potenziare le mie armi e armature con i potenziamenti più incongrui. Il fatto che questo gioco possa esistere sull’obsoleto hardware di Switch – in modalità portatile senza problemi, per giunta – con così tante missioni e punti di interesse è un’impresa in sé, ma potrebbe anche essere il motivo per cui la varietà dei nemici è così limitata.

Anello di Elden

(Credito immagine: FromSoftware)

Tears of the Kingdom merita i plausi che ha ricevuto (a questo punto è il mio Gioco dell’Anno con un bel margine di vantaggio), ma ho trovato che la sua mancanza di varietà di nemici sia una macchia su un’esperienza altrimenti meravigliosa”.

Non sono sicuro che Tears of the Kingdom abbia bisogno di un numero di tipi di nemici pari a quello di Elden Ring, ma quando si è già affrontato in precedenza molti degli stessi profili di cattivi – e si sono imparati i loro schemi di attacco e le loro mosse – l’elemento di sorpresa si perde del tutto. Superando la barriera di Elden Ring, quasi tutti i nemici che si affrontano si sentono nuovi e freschi – rispetto al lignaggio di Dark e Demon’s Souls del gioco e all’ecosistema più ampio all’interno del quale esistono questi cattivi. L’effetto immediato che questo ha altrove è che le Terre di Elden Ring si sentono dense e vissute; Lacrime del Regno a volte può sembrare piuttosto isolato, con battaglie che sembrano ripetitive.

Chi se ne frega, vero? L’ho detto anch’io: si tratta di due giochi diversi, realizzati da due team di sviluppo diversi, che condividono lo stesso genere e livelli simili di entusiasmo prima e dopo il lancio. Ma sono anche il metro di paragone con cui si misureranno molti altri giochi in futuro, e quindi ritengo che il confronto e la distinzione siano importanti. Certo, Tears of the Kingdom merita i plausi che ha ricevuto finora (a questo punto è il mio Gioco dell’Anno con un bel margine di vantaggio), ma ho trovato che la mancanza di varietà di nemici sia una macchia su un’esperienza altrimenti meravigliosa.

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Confrontare due giochi fantastici l’uno con l’altro ha valore solo fino a un certo punto, e in generale sono felice di vivere in una linea temporale in cui entrambi i giochi esistono contemporaneamente. Detto questo, se Tears of the Kingdom avesse l’ampio roster di brutture di Elden Ring, ai miei occhi passerebbe da un gioco favoloso a un gioco di tutti i tempi. Cambiando le carte in tavola, suppongo che si possa dire lo stesso della mancanza di inventiva di Elden Ring rispetto a Tears of the Kingdom. Ma credo che questo sia un articolo per un altro giorno.

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Frenk Rodriguez
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