“Il futuro di Blizzard è più luminoso che mai”. Questo è stato il messaggio di Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, quando Blizzard Entertainment ha delineato la forma delle cose che verranno per Diablo 4, Overwatch 2 e World of Warcraft – con ogni titolo che spinge per una maggiore trasparenza con i giocatori e per una cadenza più rapida dei nuovi contenuti. Ma su tutti questi sforzi incombe l’acquisizione da 69 miliardi di dollari che Microsoft ha chiuso il 13 ottobre 2023. Quale sarà l’impatto di Xbox Game Studios sull’evoluzione di queste esperienze di servizio dal vivo e in che modo l’esposizione a Xbox Game Pass influenzerà il loro pubblico?
Parlando con i principali leader creativi di Blizzard, l’atmosfera è di eccitazione con un pizzico di trepidazione. Spencer e altri dirigenti di Xbox hanno recentemente visitato il campus di Blizzard a Irvine, in California, ma non per parlare di affari – piuttosto il team voleva incontrare i suoi nuovi colleghi e giocare a Warcraft Rumble prima del suo lancio il 3 novembre. Quindi, cosa ne consegue per Blizzard in vista del 2024?
“Vogliamo tutti parlare con Microsoft per vedere quali altre opportunità possiamo avere, ma non abbiamo ancora avuto modo di parlarne con loro”, afferma Holly Longdale, produttore esecutivo e vicepresidente di World of Warcraft. “Ma siamo molto entusiasti. Ovviamente c’è un enorme potenziale per sbloccare ulteriormente le cose per noi”.
Iniziare da qui: con i suoi giochi più importanti, Blizzard afferma di voler “prestare maggiore attenzione a ciò che i giocatori desiderano e offrire loro una risposta più coerente”.