Il combattimento di Starfield è il migliore di Bethesda, perché abbiamo finalmente detto addio al VATS

Ho trascorso gli ultimi 20 minuti esplorando una torre di ricerca abbandonata a Starfield. È una delle tante strutture che ho scoperto nel mio viaggio attraverso questo pianeta e finora mi ha dato più risorse e piaceri di quanti ne possa portare fisicamente. Un elmo leggendario qui, un’intera pila di medkit là, e persino una piccola quantità di un metallo che mi serve per alcune ricerche. Sono così felice di saccheggiare che mi sfugge completamente un Capitano Spacer armato fino ai denti che si aggira all’ultimo piano e che si fa gli affari suoi guardando il panorama. Mi muovo troppo velocemente, li allerto e improvvisamente mi trovo sotto tiro, mentre un collega Spacer nelle vicinanze fa scattare l’allarme e improvvisamente la mia mini-mappa pulsa di punti rossi che indicano che ci sono molti altri Spacers che devono ancora arrivare.

Tuttavia, sono felicissimo. In breve tempo, ho eliminato la metà degli Spaziatori con una combinazione di impressionanti granate shrapnel e il mio fidato fucile laser, prima di passare a una pistola leggendaria che ho trovato pochi istanti prima. In Starfield, i combattimenti sono fluidi, veloci e sono tra i migliori che ho avuto in un titolo Bethesda negli ultimi anni – e tutto questo perché non c’è il VATS.

Terre desolate spaziali

Combattimento a campo stellare

(Immagine di credito: Bethesda)

Il V.A.T.S. (o Vault-Tec Assisted Targeting System, come viene effettivamente chiamato) consente ai giocatori di rallentare il tempo e di mirare a singole parti del corpo per ottenere danni aggiuntivi in tutti i giochi di Fallout. Per me, è sempre stato incredibilmente complicato e mi ha fatto perdere completamente il momento. A meno che non si scelga di investire nei vantaggi associati al VATS, non sono mai stato sicuro di quanto fosse efficace rispetto al semplice stile FPS. Se prendo una mira precisa alle gambe o alle braccia di qualcuno, voglio che sia significativo. Forse non ai livelli di Sniper Elite con le sue telecamere a proiettile, ma più simile alla sensazione di impatto in qualcosa come Call of Duty o persino Dead Island 2.

Poiché Starfield le permette di essere completamente presente nel combattimento, si sente come una trasformazione. Non sono mai stato entusiasta dei combattimenti con armi da fuoco di Bethesda Studios, ma questo si sente proprio come si spera. Questo è particolarmente vero quando si prende in considerazione la gravità, con alcuni pianeti in cui si salta più in alto e più lontano grazie alla gravità ridotta, e alcune stazioni spaziali in cui si combatte a gravità zero. Le armi la spingono indietro e aggiungono un ulteriore livello all’immersione offerta dalla simulazione spaziale di Bethesda.

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Combattimento in campo stellare

(Immagine di credito: Bethesda)

Inoltre, offre un’enorme gamma di tipi di armi e munizioni, con molte opzioni per potenziare e adattare il combattimento al suo particolare stile di gioco. Mi piacciono molto anche alcuni design, come l’Elemental Refined Soulstice, che sembra un giocattolo iperpotenziato nel modo migliore e che ha persino un piccolo display a forma di carta per il conteggio delle munizioni.

Ora, non c’era alcuna ragione concreta per pensare che il VATS dovesse far parte del combattimento di Starfield, in quanto si tratta di una meccanica distintiva di Fallout, ma questo non ha impedito ad alcuni fan di sperare che facesse la sua comparsa. Mi dispiace dire, gente, che per quanto ho scoperto nelle mie 50 ore circa di gioco, non c’è il VATS tra le abilità di Starfield da sbloccare. Se vuole fare l’esploratore spaziale cattivo, può andare a comprare la droga nota come Aurora in una città chiamata Neon, che le permette di rallentare il tempo durante i combattimenti per ottenere momenti in stile bullet-time. Tuttavia, dal momento che è altamente illegale ovunque, tranne che a Neon, si creerà dei seri problemi di contrabbando. Naturalmente, anche questa è un’opzione.

Combattimento in Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Ciò che Starfield fa, però, è utilizzare una versione del VATS per il combattimento spaziale. Si tratta di un’abilità Tech che si può sbloccare chiamata Targeting Control Systems e, come il VATS, consente di mirare a parti specifiche di una nave, sia che si tratti di armi individuali o di componenti come il motore. La cosa interessante è che sembra che serva a uno scopo più importante. Se elimina l’iperguida di una nave nemica, non potrà uscire dalla battaglia, oppure se elimina il motore, sarà in grado di saltare a bordo e far fuori tutti quelli che si trovano all’interno – particolarmente utile se poi vuole prendere la nave per sé, il che è una gioia particolare in Starfield.

Per me questo è l’uso perfetto di un sistema simile al VATS: un elemento tattico più mirato per le battaglie che possono rapidamente trasformarsi in caos e in una nave distrutta. Inoltre, rende questa versione del VATS propria, senza ostacolare l’identità di Fallout. Il combattimento di Starfield è sicuramente migliore senza di esso, anche se è un optional.

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Naturalmente, il combattimento di Starfield è ancora migliore con uno dei Compagni di Starfield al suo fianco.

Frenk Rodriguez
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