Il livello di dettaglio in The Last of Us 2 è * bacio dello chef *: ecco 11 cose che potresti aver perso

(Credito immagine: Sony)

Non si può negare che il viaggio di vendetta di Ellie sia un gioco dall’aspetto incredibile. Tuttavia, significa che ci sono molti dettagli di The Last of Us 2 che puoi facilmente perdere nel calore del momento. La fedeltà del lavoro qui è insuperabile su PS4 e abbiamo selezionato alcuni dei momenti più sorprendenti di ‘Aspetta? Lo hanno effettivamente fatto quello!?’ possiamo trovare. Alcune di queste cose potrebbero sembrare ovvie perché fondamentalmente rispecchiano la vita reale ma ricordate, questo è un videogioco e tutto qui probabilmente ha richiesto a squadre di persone mesi di lavoro per perfezionarsi – un livello di perfezione che rende facile perdere perché sembra così reale e naturale.

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1. Il sangue penetra nel tempo attraverso le bende

Dato che le bende di solito vengono applicate frettolosamente di fronte alla morte, è facile dimenticarsene mentre salti un muro per sfuggire agli spari. Se hai un momento, fermati a guardarne uno e vedi come il sangue penetra lentamente nel tempo. Se Ellie è abbastanza ferita da aver bisogno di più di una benda, le applicherà anche in aree diverse e mostreranno tutti sangue separatamente. Anche il sangue che colpisce Ellie quando subisce o infligge danno apparirà in linea con la direzione e il tipo di danno coinvolto. Più, il sangue reagirà in modo diverso a seconda delle superfici con cui interagisce, immergendosi nella neve e nel tessuto in modo diverso rispetto ai pavimenti duri.

2. La tua torcia lancia il colore che punta verso di te

La prossima volta che ti trovi in ​​un’area buia, prenditi il ​​tempo di agitare la torcia e puntarla su cose diverse. La luce che si riflette intorno a te assumerà il colore di qualunque cosa tu la illumini. È particolarmente evidente su questi file rossi che trovi spesso nei disegni, ma eventuali pareti o porte fortemente colorate avranno lo stesso effetto.

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3. Esistono incredibili fisici sulla neve

Tutti amano una buona impronta, che è stata spesso la misura della qualità della neve dei videogiochi. The Last of Us 2 aggiunge anche ulteriore energia fisica o magia shader per far sparpagliare la neve e reagire a se stessa ogni volta che la sfreghi. Non è una tecnologia completamente nuova ma è meravigliosamente implementata qui, e qualcosa il gioco attira davvero la tua attenzione solo in una manciata di posti, molti dei quali puoi perdere.

4. Il respiro del clicker si manifesta al freddo e i personaggi hanno “battiti del cuore” per governare i suoni del respiro

Vedere i clic di un Clicker dispiegarsi nell’aria fredda attorno ad esso è il tipo di dettaglio che puoi facilmente perdere perché, A) probabilmente sei più preoccupato di farti masticare la gola e, B) ovviamente il respiro caldo mostra quando fa abbastanza freddo . Anche se il fatto che si sincronizzi così perfettamente con ogni sonaglio e gutturale è un ulteriore livello di perfezione. Per quanto riguarda il respiro di Ellie, non si presenta solo al freddo, c’è anche una sorta di battito cardiaco digitale nel gioco che traccia il livello di sforzo di Ellie e cambia i suoni del respiro di conseguenza.

5. Ellie socchiude gli occhi quando ingrandisci

Essere in grado di ingrandire magicamente un po ‘mentre guardiamo le cose è una di quelle cose che diamo per scontate pur sapendo che non ha senso (a meno che il personaggio non abbia gli occhi tecnologici). Se lo fai in The Last of Us 2, tuttavia, Ellie socchiuderà gli occhi e indicherà che lo è sembra davvero difficile, e spiegando totalmente il salto 1,5x in zoom [tosse].

6. Le cassette di sicurezza fanno un clic diverso quando si preme il numero giusto

(Credito immagine: Sony)

Questo è più un bel tocco di ogni altra cosa, ma la combinazione sicura corretta farà clic in modo diverso quando si preme il numero giusto. In teoria, potresti rompere qualsiasi codice e combinazione sicura di The Last of Us 2 nel gioco semplicemente ascoltando, proprio come un vecchio rapinatore di banche. Non è esattamente il dettaglio tecnologicamente più avanzato in The Last of Us 2, ma è pulito.

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7. Ellie in realtà mette le cose che trova nella sua borsa

Se mai catturi l’angolo giusto noterai che Ellie farà scivolare le varie forniture e risorse che trova in una parte aperta della cerniera della sua borsa. Frecce e altri oggetti più grandi come bombole di gas faranno uscire il buco nella parte superiore. È un tocco minore che probabilmente ha richiesto moltissimo per perfezionare e animare dato che Ellie può intascare cose durante qualsiasi movimento.

8. Intrappola le esplosioni di mine intonacando i pezzi di persone sul soffitto e i pezzi cadono

Temo di pensare alla conversazione di gruppo che ha portato a questo, ma se fai esplodere qualcuno con una miniera di trappole all’interno, pezzi di loro schizzeranno pareti e soffitto. Dagli qualche secondo e grossi pezzi pioveranno intorno a te con piccoli schizzi di sangue e visceri bagnati. Tecnicamente, è una rappresentazione molto realistica di ciò che accade a una persona esplosa in uno spazio limitato, ma anche: oh Dio no.

9. Le note sono bagnate se le leggi in acqua

File sotto “bene, ovviamente” ma anche riferimento incrociato con “livello di dettaglio anormalmente elevato”. Nelle zone in cui devi nuotare o fare molta acqua, tutto ciò che tiri fuori dallo zaino per controllare sarà bagnato e asciutto nel tempo. È un buon lavoro l’apocalisse è piena di carta robusta e tutti scrivono a matita.

10. La fisica della corda!

# ラ ス ア ス 2 ロ ー プ 関 連 の 挙 動 や ば い な ロ ー プ の ど こ で も 持 て て, 持 っ た 場所 に 応 じ て い い 感 じ に た ぐ り よ せ て 巻 い て く れ る 地形 に か ら ま せ て も し っ か り 絡 む .https:.. //T.co/OrGVJ6rXNf pic.twitter.com/U7FvAWdYqh 20 giugno 2020

Potresti aver visto il tweet sulla ridicola fisica della corda che fa il giro, ma vale la pena sottolineare di nuovo qui. Da un lato è possibile che la gente non si registri nemmeno è una cosa perché è solo una corda che si comporta come una corda. Ma, dall’altro, c’è un’incredibile collisione di sistemi e conoscenze necessarie per farcela.

Come spiegato da Naughty Dog Maksym Zhuravlov, ci sono volute tre persone per raggiungere questa magia: “Sono un animatore giocatore / animatore tecnico. Ho realizzato le animazioni \ setup del personaggio che maneggia la corda. La fisica della corda stessa è programmata dal fantastico Jaroslav Sinecky. ND il programmatore di gameplay principale Sandeep ha realizzato sistemi di corda e sistemi di animazione per comunicare bene “, ha spiegato su Twitter, aggiungendo credito per il team addetto al controllo qualità che” ne ha provato l’inferno “.

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11. Quando si spoglia una pistola su un banco da lavoro, è necessario ricaricare il proiettile alloggiato

Ellie non è nulla se non attenta alla sicurezza, e prima di migliorare le sue pistole con qualsiasi manciata di rottami che trova in giro, spoglia completamente l’arma e rimuove il proiettile. Ciò significa che, una volta terminato, le munizioni caricate saranno di un proiettile verso il basso e dovrai ricaricare. Come puoi vedere qui, Ellie entra in panchina con tutti e quattro i colpi di pistola caricati ma se ne va con tre e uno in riserva che deve rimettere.

Per ulteriori informazioni, guarda la nostra recensione video completa di The Last of Us Parte 2 di seguito o consulta la nostra guida a The Last of Us 2 Nuova modalità Game Plus per goderci di nuovo la storia.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.