Il nuovo gioco Invincible è come giocare alla propria versione del fumetto

Nonostante il nome sia un po’ un boccone, Invincible Presents: Atom Eve è effettivamente proprio questo: un’esperienza incentrata su Atom Eve attraverso l’obiettivo di Invincible, sia la serie animata di Prime Video che il fumetto di Robert Kirkman e Ryan Ottley. Inoltre, se si vuole davvero entrare nel tecnico, il nome è comunque un riferimento alla serie di fumetti originale, quindi non è del tutto colpa di Skybound Entertainment e dello sviluppatore Terrible Posture Games, ma il modo in cui il gioco è stato formato da ciò che è venuto prima è immediatamente chiaro per questo motivo.

La premessa, per chi non la conoscesse, è che lei è Atom Eve, una supereroina adolescente che cerca di bilanciare i suoi obblighi familiari e scolastici con quelli del suo gruppo di lotta al crimine, il Teen Team. Segue un adattamento libero della trama dei fumetti, e la breve anteprima includeva diverse sezioni che riprendevano direttamente scene o dialoghi dal fumetto e dallo show. Inoltre, si appoggia a entrambi i generi visivi, con i colori e i pannelli vibranti di un fumetto in movimento, pur includendo molte delle decisioni intelligenti dell’adattamento Prime Video per quanto riguarda, ad esempio, il design dei personaggi.

A guardia del globo

Schermata del videogioco Invincible Presents: Atom Eve con il combattimento

(credito immagine: Skybound Entertainment)Mettere il Super in Eroe

Immagine chiave del videogioco Invincible Presents: Atom Eve

(Immagine: Skybound Entertainment)

Invincible Presents: Atom Eve è stato annunciato per la prima volta durante il SDCC 2023.

Ma nella sua forma più elementare, meccanicamente parlando, Invincible Presents: Atom Eve è un romanzo visivo con una patina di gioco di ruolo a turni. Ci sono abilità che si possono potenziare con perk, tratti e abilità lungo un albero delle abilità a tre spigoli che possono essere utilizzate sia in combattimento che al di fuori di esso, e ognuna di esse è chiaramente contrassegnata. Sebbene ci siano molte abilità legate al combattimento da sfruttare, dall’iterativo +4 alla schivata alle nuove mosse, la maggior parte del tempo che ho trascorso in una build di anteprima del secondo e terzo episodio di Invincible Presents: Atom Eve è stata dedicata a capire dove Eve avrebbe dovuto trascorrere il suo tempo, con chi, e le sue scelte nel farlo.

Questo variava in modo selvaggio e apparentemente includeva un certo numero di scene di punta, oltre a diverse che potevo scegliere di vivere o meno. Ad esempio, mentre Eve potrebbe sempre tornare a casa alla fine della giornata, non è necessariamente garantito che si sfoghi con il suo fidanzato Rex o che faccia domanda per l’università. Tra ogni scena principale, la mappa relativamente piccola del gioco introduceva un paio di punti di interesse fino a quando rimaneva solo il percorso critico, e ogni volta c’erano molti luoghi che non ho esplorato prima di dover andare avanti.

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Ma scegliere se frequentare Mark (alias Invincible, alias il nuovo supereroe in città) o qualcun altro e altre scelte di questo tipo costituiscono solo la metà del gioco. L’anteprima di Invincible Presents: Atom Eve ha incluso diverse battaglie con una varietà di nemici, che seguono approssimativamente i singoli turni con Eve in grado di eseguire più mosse a seconda del consumo di energia. Può anche risparmiare energia per eseguire mosse più potenti, anche se non sono mai riuscito a sbloccare mosse particolarmente devastanti.

Immagine 1 di 5(credito immagine: Skybound Entertainment)(credito immagine: Skybound Entertainment)(credito immagine: Skybound Entertainment)(credito immagine: Skybound Entertainment)(credito immagine: Skybound Entertainment)

Francamente, il combattimento è estremamente semplice. I giocatori possono passare il mouse sui nemici per vedere nel dettaglio cosa faranno nei loro prossimi turni, e anche i piccoli indicatori che vengono mostrati senza farlo lo rivelano ampiamente. Nell’anteprima, oltre a lanciare pugni e colpi di energia, Eve aveva abilità per immobilizzare i nemici (e impedire gli attacchi in mischia) o potevo sostanzialmente stordirli con fiori di energia per renderli più propensi a mancare gli attacchi a distanza, il che significava che spesso potevo passare interi turni senza che i nemici facessero molto. A parte una delle battaglie finali dell’anteprima, che superava questa semplicità grazie alla presenza di diversi attaccanti e di un obiettivo secondario che richiedeva un intervento attivo, non c’era una vera sensazione di avvicinarsi potenzialmente alla sconfitta.

D’altra parte, questa specifica anteprima includeva solo un quinto del gioco completo. Se il combattimento diventa più complesso e contorto rispetto a dove l’ho lasciato, ci sono le basi per renderlo interessante. La meccanica di quando usare l’energia e come, e su quali mosse contro quali nemici, potrebbe facilmente dare vita a scelte avvincenti. Ma è altrettanto facile che si tratti di un’altra cosa, con conseguente delusione.

Presa per i suoi meriti, l’anteprima di Invincible Presents: Atom Eve è affascinante con immagini colorate che sembrano strappate direttamente dai fumetti più brillanti e vivaci. Gli artisti si sono chiaramente divertiti, e sono davvero adatti al materiale di partenza. Ma il gameplay vero e proprio è appena sufficiente, con il potenziale per essere più di questo, il che, sebbene non sia inaspettato per un gioco che sottolinea fin dall’inizio che si tratta di un romanzo visivo, è forse un po’ un peccato. Per i fan di lunga data dell’opera originale di Kirkman e Ottley, tuttavia, sarà probabilmente sufficiente che l’arte e i dialoghi siano solidi e degni del nome.

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Invincible Presents: Atom Eve sarà lanciato il 14 novembre per PC tramite Steam. Altre piattaforme saranno annunciate a breve. I fumetti sono disponibili ovunque, mentre la prima stagione della serie animata è attualmente in streaming su Prime Video di Amazon. Nell’attesa, perché non dare un’occhiata a tutto quello che sappiamo su Invincible Stagione 2?

Frenk Rodriguez
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