Il Venom di Marvel’s Spider-Man 2 è la migliore interpretazione del simbionte dai tempi del mio gioco preferito di Spidey, 28 anni fa.

Inizia con The Kingpin che calunnia Spider-Man in diretta televisiva. Poi Peter Parker indossa la sua iconica tuta blu e rossa, si infiltra nel nascondiglio del Dottor Octopus e fa piazza pulita di decine di suoi scagnozzi senza volto. In seguito, la star dello show salverà MJ dal pericolo e si scaglierà con tutte le sue forze contro personaggi del calibro di Sandman, The Lizard, Electro e i vari altri supercriminali che terrorizzano le strade e le fogne di New York City.

Uno di questi cattivi è Venom, e questo bastardo è il più persistente e implacabile di tutti. E mentre tutto questo potrebbe sembrare una scena di Marvel’s Spider-Man di Insomniac e del suo sequel, Marvel’s Spider-Man 2, in realtà è tratto dai giorni di gloria a 16 bit dei giochi per console di quasi 30 anni fa.

Ragnatela e flusso

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)CITTÀ: LIMITI DEL CIELO

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 ha un open-world così vivace che ora voglio che Insomniac costruisca una simulazione di crimine che rivaleggi con GTA 6.

Se ha letto la nostra recensione di Marvel’s Spider-Man 2, saprà che sono un grande fan dell’ultima offerta di azione e avventura di Insomniac Games e Sony Interactive Entertainment. Ancor più del suo precursore del 2018, il modo in cui bilancia narrazione e spettacolo è magistrale – con l’inclusione della tuta del simbionte e, da ultimo, di Venom come personaggio a tutti gli effetti, responsabile di gran parte dell’esposizione nel terzo finale del gioco. Molto di questo dovrebbe essere vissuto in prima persona, quindi non spoilererò i dettagli in questa sede, ma dirò che l’evoluzione di Venom nel corso delle circa 20 ore della Modalità Storia del gioco vede il personaggio del sabotatore vestito di nero evolversi da attore di supporto a star del centro del palcoscenico ad una velocità impressionante.

Chiunque abbia familiarità con Marvel’s Spider-Man 2 sa già cosa rende speciale Venom in questo caso – e anche se è sicuramente una delle migliori apparizioni del personaggio nei videogiochi, la tuta nera ha ricoperto ruoli di varia importanza nel pantheon dei videogiochi di Spider-Man per oltre 30 anni.

In Marvel vs Capcom 2 del 2000, ad esempio, il muscoloso Eddie Brock indossa la tuta da simbionte, portando una suite di abilità con poteri alieni nelle sue battaglie 2D a fuoco rapido. In Spider-Man: The Video Game del 1991, Venom è un bruto massiccio che ostacola i progressi di Spidey negli ambienti del beat ‘em up a scorrimento laterale ultra-combattente dell’arcade-exclusive. Sebbene sia ingiocabile nel classico Spider-Man per PS1 del 2000, Venom guida gran parte della narrazione del gioco, offrendo una delle apparizioni di gioco più sofisticate del personaggio di tutti i tempi. E in termini di stile, raramente Venom è stato così bello come in Ultimate Spider-Man del 2005.

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Il mio preferito, tuttavia, è arrivato tramite il Sega Genesis (o Mega Drive, come era conosciuto sulle coste britanniche) nel 1995. Questo gioco, intitolato semplicemente ‘Spider-Man’, era un gioco d’azione a scorrimento laterale che metteva l’alter ego di Peter Parker contro una variante dei Sinistri Sei, questa volta guidati da Kingpin. Con Electro, Hobgoblin, Sandman, Lizard e Doc Oc a comporre il resto del supergruppo, Venom in questo caso era solo un supercattivo ausiliario, ma che vi perseguitava dal primo livello fino alla resa dei conti finale con Wilson Fisk.

L'Uomo Ragno

(Immagine: Marvel)

“Spesso senza preavviso, Venom si muoveva da fuori schermo nei momenti più imbarazzanti, quasi sempre quando si era altrimenti bloccati nella battaglia con i cattivi o i boss”.

Spesso senza preavviso, Venom oscillava fuori dallo schermo nei momenti più imbarazzanti, quasi sempre quando si era altrimenti bloccati nella battaglia con i cattivi o i boss. Come se non bastasse, non avendo una barra della salute, spesso non si era sicuri di quanto tempo il simbionte sarebbe rimasto in giro, per cui si era costretti a destreggiarsi tra i compiti da svolgere e a tenere Venom a distanza, colpendo con forza A e B – il tutto mentre si era impegnati con i controlli a carro armato del gioco e con le meccaniche di spara-ragnatele poco maneggevoli.

In un caso, stavo lottando con il boss di fine zona The Lizard ai piedi del livello labirintico delle fogne e, guarda caso, Venom si è inserito nell’equazione. Ho trovato il ritmo di combattere entrambi contemporaneamente così impegnativo che sono stato costretto a ricorrere all’hack Salute illimitata del mio Game Genie solo per passare al livello successivo. Avevo solo nove anni quando ho acquistato Spider-Man nel 1995 – scontato nei bidoni delle occasioni sul retro del mio negozio locale Woolworths – ma ricordo quella prova di forza come il giorno.

Il che, ovviamente, la dice lunga su quanto Venom in questa veste mi sia rimasto impresso. Spider-Man, nella sua versione per Mega Drive/Genesis, si rifaceva all’omonima serie animata andata in onda tra il 1994 e il 1998, ma se da un lato ho apprezzato molto Spidey, questa interpretazione dei Sinistri Sei e lo spietato platforming del gioco, dall’altro è stato Venom a turbarmi di più, dimostrandosi un nemico formidabile e totalmente imprevedibile in quello che era già un gioco davvero spietato.

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Venom in Marvel’s Spider-Man 2 è una potenza spettacolare, e questa veste si adatta assolutamente alla narrazione e al flusso del gioco. È senza dubbio una delle migliori interpretazioni del selvaggio simbionte – sia nei film che nei fumetti, secondo me – ma allo stesso modo, mi piacerebbe vedere un taglio meno frontale e centrale in futuro, sulla falsariga del classico del ’95, circa 28 anni dopo. Il solo pensiero di un Venom meno carismatico che pedina Miles e Peter da lontano è sufficiente a farmi venire i brividi, apparendo senza cerimonie come, non so, Pyramid Head in Silent Hill 2. Gesù Cristo, che pensiero. Forse mi sbaglio. Forse alcune cose è meglio lasciarle nel passato.

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Frenk Rodriguez
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