Immortals of Aveum è un FPS sofisticato e affascinante che è più che “Call of Duty With Magic”

Nelle quattro ore che ho trascorso a giocare a immortali di Aveum presso il quartier generale di San Francisco, mai una volta ho pensato, Mi sembra di Call of Duty with Magic . Questo non vuol dire che la descrizione non funzioni come un tono di ascensore, il titolo di debutto di Ascendant Studio è uno sparatutto in prima persona a giocatore singolo con incantesimi, è solo che lo vende terribilmente breve.

Ci sono parti di immortali di Aveum che mi ricordano il classico alone, come i suoi set drammatici, il vario assortimento di opzioni di combattimento e il design a livello lineare. La sua epica boss fantasy combatte e l’esplorazione “hub and ha parlato” invoca Dio della guerra, mentre i personaggi riconoscibili e il dialogo ricco di battute ricordano Frey and Cuff di Spepken-solo leggermente meglio scritti, ringrazia i cieli. Gli incantesimi del personaggio del giocatore mi riportano a combattere Yokai in Ghostwire: Tokyo, anche se vale la pena notare che Immortals ha iniziato lo sviluppo anni prima del lancio del gioco d’azione soprannaturale di Tango Gameworks.

E, infine, sì, il “Gunplay” basato sulla precisione può sembrare molto simile a Call of Duty ma con poteri elementali invece di proiettili. Ma ciò che continua a impressionarmi mentre ricordo il mio tempo pratico con Immortals of Aveum è come riesce a fondere così tante influenze e elementi di gioco in un insieme coeso e uno che ha il potenziale per superare la somma delle sue parti.

Funziona come la magia

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(Credito immagine: EA)

Per essere chiari, lo studio ascendente sembra non avere scrupoli con confronti con Call of Duty, così come Lord of the Rings (che ha ispirato parte del design artistico) e la pletora di altri franchising troverai tracce di immortali Aveum.

“Penso che in generale il concetto di Call of Duty with Magic non sia mai stato fatto prima”, ci dice la direttrice artistica associata Julia Lichblau. “Penso che [il 1995 Fantasy FPS] Hexen sia l’ultimo vero gioco che è persino un po ‘vicino a questo. Quindi è stato onestamente difficile restringere gli immortali di Aveum fino a una parola concisa per descrivere ciò che è il nostro gioco, perché sta tramontando Tutte queste cose diverse che tutti noi amiamo. ”

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“Sembra un gioco davvero divertente a cui voglio giocare”, aggiunge Lichtblau. “Ed è quello che mi ha agganciato cinque anni fa quando [il direttore creativo] Bret Robbins mi stava dando il campo. Perché ho visto che aveva quegli elementi ma sarebbe cresciuto così tanto oltre.”

Con così tante cose, è naturale una preoccupazione che gli immortali di Aveum abbiano spazio per sentirsi troppo impegnati o sconnessi, ma l’ho trovato sorprendentemente senza soluzione di continuità e focalizzato. Sospetto che questo possa essere attribuito al fatto che esiste un singolo componente di gioco che è al centro della scena e rende tutto il resto supplementare.

Anche se attinge in modo prominente da alcuni generi diversi, Immortals of Aveum è senza dubbio uno sparatutto, e il motivo principale per cui ora è saldamente sul mio radar per nuovi giochi del 2023 è che ottiene il banco di tutto ciò che è molto, molto, molto giusto. Sospetto che ciò non sia in una piccola parte perché Bret Robbins ha guidato tre titoli di Call of Duty presso Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 del 2011, Advanced Warfare 2014 e WW2 del 2017). Anche così, con un sistema magico semplice ma efficace che guida il gameplay, è vero che riesce a sentirsi fresco nonostante porti poco sul tavolo meccanicamente.

Huzzah!

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

Immortals of Aveum fa cadere un teaser di gioco di 6 minuti “Mettendo il combattimento basato su incantesimi del gioco in pieno display”

Ci sono tre colori letterali nel tuo incantesimo: rosso, verde e blu, e l’interazione tra le loro funzioni distinte e la varietà nemica rende battaglie costantemente coinvolte e strategiche. Ad esempio, gli attacchi di homing a fuoco rapido della varietà verde sono ideali per il controllo della folla, mentre i cecchini che tirano le frecce da te dalle cime degli edifici sono meglio trattare l’uso del sigillo blu a lungo raggio. In alternativa, ho fatto molto affidamento sui poteri simili a fucili a corto raggio dell’abilità rossa nei combattimenti contro i boss, che includeva un battaglia di teletrasporto e una creatura simile a un drago che mi ha vomitato fiamme da ogni direzione.

A differenza di Call of Duty, molto poco degli immortali del gameplay di Aveum implica la ricerca di copertura durante le battaglie. Più simile ai tiratori dell’arena come Doom e Wolfenstein, sei incoraggiato a correre e ad affrontare i livelli e affrontare diversi nemici alla volta frontalmente, saltando tra i punti di vista, deviando gli attacchi con il tuo scudo di energia impovalutante e Usando la tua capacità di simile a un lazo di attirare nemici lontani per il colpo di finitura.

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C’è poca minaccia in uno, due o addirittura tre cattivi contemporaneamente, ma è facile essere sopraffatti da grandi orde. In quei casi, ho trovato incantesimi pesanti, uno dei quali invia un’esplosione ad ampio raggio di picchi, particolarmente utile per darmi un po ‘di respiro. Ho anche giocato in giro con incapaci di attacchi e palassando colpi dai nemici, ma non ho avuto abbastanza tempo per padroneggiare davvero quei meccanici.

Anche Immortals of Aveum si sente bene a giocare da una prospettiva tattile, almeno con un controller Xbox. C’è un peso soddisfacente e un rinculo percepito quando usi esplosioni pesanti, un dosso morbido ma tangibile con colpi a lungo raggio e un potente rombo accompagna attacchi a fuoco rapido.

Che anno è?

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

“Con così tante cose, è naturale una preoccupazione che gli immortali di Aveum abbiano spazio per sentirsi troppo impegnati o sconnessi, ma l’ho trovato sorprendentemente senza soluzione di continuità e concentrato.”

Se ho una lamentela significativa sulla mia breve esperienza con Immortals of Aveum-a parte i manciati dei tempi in cui si è schiantato durante il mio playthrough-è che tutto sembra ostinatamente “video-gioco” in un modo che potrebbe far infilo alcune persone e graffiare quel ritorno al ritorno per gli altri.

Un grande esempio di questo è legato alla storia del gioco, che parla di un “Everwar” catastrofico tra due paesi in guerra. Sei la nuova recluta scrappy e dalla lingua affilata che deve imparare a usare la magia perché non sei nato con essa-e sai, per niente perché funge da utile narrativa per il tutorial. Come parte di un ordine d’élite di maghi incaricati di salvare il mondo, tu … beh, probabilmente l’hai già sentito prima. Dopo aver trascorso alcune ore come Jak, sono abbastanza investito per vedere il suo viaggio attraverso – e chissà, potrebbe persino sorprendermi – ma quello che ho visto finora è il RPG fantasy della caldaia.

Non mi sentivo come il gameplay che ho vissuto ha rotto un sacco di nuove terre, ma ancora una volta, potrebbe cambiare quando l’albero delle abilità si apre e i livelli diventano più complessi in seguito nel gioco. Le riprese sembrano superbe, ma nessuna delle abilità è nuova per chiunque abbia anche un’esperienza FPS casuale. Allo stesso modo, nella mia anteprima del gameplay, i puzzle consistevano in gran parte nella ricerca e nella saldatura dei cristalli colorati usando la magia dello stesso colore e occasionalmente manipolando l’ambiente usando la tua capacità di ciglia per attraversare paesaggi.

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Detto questo, alcune di queste antichità servono solo a rafforzare gli immortali del fascino di Aveum come un gioco a giocatore singolo apparentemente da un’epoca passata. A partire da ora non ci sono piani confermati per il multiplayer, né alcun DLC o tabella di marcia per contenuti futuri. So che Ascendant Studios ha lasciato intendere espandere l’universo di Immortals of Aveum in futuro, ma se questo assume la forma di espansioni o un gioco completamente nuovo, la nostra introduzione a questo nuovo IP sembra rinfrescamente vecchia scuola, soprattutto proveniente dai produttori di inni EA.

Ho molto di più da vedere prima di poter emettere un verdetto finale su Immortals of Aveum, ma il piccolo campione EA ha fatto di giocare è promettente. La storia e i personaggi non mi hanno ancora entusiasmato e non c’erano veri momenti di “merda santa” dal punto di vista del gameplay, ma quello che stavo facendo il 90% delle volte-sparare cose-era infinitamente accattivante. E parlando del combattimento, non ho appena graffiato la superficie dei 25 incantesimi e 80 talenti disponibili nel gioco completo, quindi sono particolarmente entusiasta di vedere come si espandono e si evolvono sulle eccellenti basi che sono già lì.

Immortals of Aveum lancia il 20 luglio per PS5, Xbox Series X/S e PC.

Frenk Rodriguez
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