In difesa di Sonic the Werehog, uno degli alter ego più facilmente trascurati della Macchia Blu

Dopo la, diciamo, delusione di Sonic The Hedgehog del 2006, la Macchia Blu aveva toccato il fondo, il che significava che Sonic Team poteva finalmente iniziare a ricostruire e riparare la reputazione della sua mascotte. Quindi bisogna chiedersi a cosa pensava Sega quando ha privato Sonic della sua velocità caratteristica.

Più lenta, più pelosa, ma non necessariamente più cattiva, la sua trasformazione in licantropo è il risultato dell’esposizione all’energia di Dark Gaia, che avviene solo di notte. Fortunatamente, la bontà del cuore del riccio fa sì che, nonostante il nuovo aspetto temibile e la voce più profonda, sia ancora Sonic nel cuore e non abbia perso la sua ambizione eroica di sconfiggere il Dr. Eggman e riparare il mondo, che è stato diviso in sette pezzi.

Luna blu crescente

Super Sonic in Sonic Unleashed

(Credito immagine: SEGA)ISCRIVITI!

Rivista PLAY

(Credito immagine: Future, Remedy)

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Dopo diversi giochi in cui si rimbalzava tra il controllo di diversi personaggi, Sonic Unleashed è stato il primo da un po’ di tempo a questa parte ad essere incentrato esclusivamente su Sonic. Ma forse per offrire varietà, oltre alla consueta corsa veloce del riccio attraverso i livelli, la trasformazione nel licantropo abbassa le cose, consentendo più esplorazione e combattimento.

Potrebbe non essere quello che ci si aspetta da un gioco di Sonic – in effetti, si può immaginare che l’ispirazione sia stata God Of War o addirittura Jak And Daxter, dato il Chip letterale sulla spalla (è l’omino che offre anche suggerimenti). Detto questo, non sarebbe stato fuori luogo se questo tipo di abilità fosse stata data a Knuckles, anche se l’echidna non aveva braccia elastiche per raggiungere pali o cornicioni (a proposito… perché questa forma di lupo?).

Come il Professor Pickle conclude che “l’oscurità fa parte del nostro mondo, proprio come la luce”, così il licantropo fa parte di Sonic. Se c’è qualcosa di veramente sbagliato, è nel design dei livelli, purtroppo molto lungo, piuttosto che nel ‘cane mannaro’ stesso.

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Frenk Rodriguez
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