La bomba di nostalgia di Assassin’s Creed Mirage aiuterà Ubisoft a far progredire la serie.

Questo non sarebbe mai stato come Assassin’s Creed 2. Questo è stato uno dei miei primi pensieri dopo aver completato Assassin’s Creed Mirage, il tanto decantato ritorno alla forma della serie, che conferma perché i primi titoli Creed sono alcuni dei migliori giochi stealth di sempre. In esso, mi sono divertita a nascondermi di nuovo nelle baracche, a strappare i manifesti dei ricercati e a celebrare il ritorno del mio strumento assassino preferito in quella che può essere considerata solo una splendida offerta nostalgica di Ubisoft. Ma quando la storia ha iniziato a concludersi, ho scoperto che non avevo problemi a dire addio – sia a Basim, sia a come erano le cose prima.

Mirage ha fatto qualcosa di inaspettato. Invece di intensificare il desiderio per i giorni di Ezio e Altair, mi sono sentito soddisfatto. Mirage è un promemoria di quanto Ubisoft abbia portato avanti la serie in questi 16 anni, un promemoria del fatto che non ha dimenticato il punto di partenza. Forse questo è ciò di cui l’editore aveva bisogno per rassicurarci prima di guardare al suo futuro. A prescindere dal fatto che il futuro sia o meno a forma di RPG, in parte o in toto, ho fatto pace con il fatto che non potrò mai più muovere i grassi pugni di Ezio per la prima volta, ed è ora di smettere di inseguire quel drago.

Addio e buonanotte

Assassin's Creed Mirage

(Crediti immagine: Ubisoft)Si unisca alla fratellanza

AC Syndicate

(Crediti immagine: Ubisoft)

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Parcheggiare a Baghdad è l’addio alla vecchia scuola di AC di cui avevo bisogno. In egual misura fan service e un necessario tuffo nel passato, Assassin’s Creed Mirage riesce a riportare in auge tutte le cose che potrebbero essere mancate negli ultimi giochi. Allo stesso tempo, mette in evidenza la triste verità che non avremo mai più un gioco come uno dei Creed classici. Non proprio, perché sia Ubisoft che la sua base di giocatori si sono evoluti da allora.

E giustamente. Ridotto alle sue semplici meccaniche – corsa libera, parkour, social stealth e missioni a scatola nera – Mirage si distinguerebbe con orgoglio dai preferiti della serie. Fa un lavoro brillante nel dare ai giocatori esattamente ciò che chiedevano da quando la serie ha subito una svolta RPG con Origins: mappe più piccole, un focus più stretto sulla furtività e la possibilità di essere di nuovo un vero assassino. Il gioco soddisfa tutti questi requisiti, ma manca qualcosa e questo qualcosa è, molto semplicemente, l’innovazione.

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Mirage è una gradita pausa dalla travolgente distesa di RPG di Assassin’s Creed Valhalla, anche se il fatto che sia stato inizialmente pensato come un DLC di Valhalla non mi sfugge. Infatti, mentre Mirage ripropone il classico ciclo di AC, ci sono piccoli segnali che indicano che i tempi sono già cambiati. La familiare UI di Mirage e l’HUD delle missioni sono presi in prestito direttamente dal suo predecessore, non è affatto una cosa negativa, ma ricorda il tempo e il luogo in cui sto giocando a Mirage.

Assassin's Creed Valhalla

(Immagine di credito: Ubisoft)

Mirage è un promemoria di quanto Ubisoft abbia portato avanti la serie in questi 16 anni, un promemoria che non ha dimenticato il punto di partenza.

Le avventure di Eivor attraverso l’Europa vichinga sono ancora fresche nella mia mente, anche se di tanto in tanto provo un leggero trasalimento quando dimentico accidentalmente che la corsa funziona in modo diverso in questo DLC trasformato in titolo principale. Basim può spalare bacche per la salute, inviare la sua aquila per scovare nemici e segreti, e stiamo ancora lavorando con una bussola piuttosto che con una minimappa.

La fusione delle meccaniche di gioco classiche e più moderne di AC ha un effetto curioso su di me, in quanto presenta il passato dell’editore accanto al suo presente e mostra le forti differenze. Mirage è una dimostrazione chiara e limpida che Ubisoft è certamente in grado di creare altri giochi come Assassin’s Creed 1 o 2; ha solo superato quel punto, e forse lo siamo tutti.

Per me, Mirage è il sentito addio al vecchio di cui avevo bisogno per ripristinare la mia fiducia in Ubisoft. Mentre guardiamo avanti a titoli come Assassin’s Creed Codename Red e Assassin’s Creed Codename Hexe, con il primo che è un RPG confermato, Ubisoft sembra ben posizionata per continuare il suo viaggio in buona fede. I giochi RPG di Creed potrebbero essere più grandi e non necessariamente migliori per questo, ma dimostrano come Ubisoft innovi costantemente la propria formula e che non ha smesso di fare giochi stealth-centrici per farci un dispetto. Mirage ci offre un momento per fare il punto su questo, su quanta strada ha fatto l’editore e quanta ne deve ancora fare. Ora che abbiamo avuto la nostra dose di nostalgia, forse può riprendere la rotta.

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Frenk Rodriguez
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