La migliore build della classe Stregone di Baldur’s Gate 3 enfatizza la potenza di fuoco grezza, una certa dose di fascino e riesce a sfidare lo stereotipo del “cannone di vetro” scegliendo la sottoclasse Linea di sangue draconica, che aggiunge un po’ di difesa in più a una classe normalmente nota per non essere particolarmente resistente. La nostra build si concentra sulla difesa elementale, sulle parole smielate e sul far esplodere intere stanze di nemici con uno schiocco di dita. Ecco come realizzare la migliore build da Stregone in Baldur’s Gate 3 – per diventare un vero drago,
La migliore build da Stregone in Baldur’s Gate 3
(Immagine di credito: Larian Studios)
La migliore build da Stregone in Baldur’s Gate 3 è costruita tenendo conto di questi tre fattori:
- Potenza di fuoco e danni da incantesimi
- Dialogo e carisma
- Aumento della difesa e della resistenza elementale
Gli stregoni, a differenza di qualsiasi altra classe, hanno la magia letteralmente nel sangue, ereditata da un genitore potente o da uno strano incidente. Di conseguenza, la sua linea di sangue/sottoclasse ha un’influenza massiccia sulle sue capacità – e riteniamo che la linea di sangue Draconica sia la migliore. Lo Stregone della Tempesta va bene, anche se manca un po’ di abilità incisive, e lo Stregone della Magia Selvaggia è fondamentalmente una pura assurdità da tavolo casuale, che è divertente, ma non è mai veramente sotto il suo controllo – e quando si lancia in una magia potente, deve avere il controllo della situazione, o rischia di essere annientato.
Ecco le nozioni di base per realizzare la migliore build da Stregone in Baldur’s Gate 3.
- Razza: Dragonborn Verde
- Attributi più alti: Carisma, Destrezza, Costituzione
- Sottoclasse: Stirpe Draconica (ascendenza Draconica: Rossa)
- Background: Artigiano della Gilda
- Abilità di classe: Inganno, Arcana
- Equipaggiamento: non ha importanza, non può usare altro che bastoni e coltelli.
- Cantrips: Firebolt, Mage Hand, Shocking Grasp, Bone Chill
- Incantesimi: Scudo, Orbita Cromatica (e Mani Ardenti dalla sottoclasse)
Altri modelli di Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 Paladino
Baldur’s Gate 3 Bardo
Stregone di Baldur’s Gate 3
Monaco di Baldur’s Gate 3
Druido di Baldur’s Gate 3
La chiave è che ci sono due tipi di danno molto comuni in Baldur’s Gate 3 – Fuoco e Veleno – e questa build da stregone subirà solo la metà dei danni da entrambi, almeno dopo un po’. La sua eredità di Dragonborn verde la renderà resistente al Veleno fin dall’inizio, e una volta raggiunto il livello 6 sarà resistente anche al Fuoco. Combinando tutto questo con l’aumento dell’armatura e della salute per il fatto di possedere le scaglie di drago stregone, nonché con l’attenzione alla Costituzione, sarà un incantatore inizialmente robusto.
A questo proposito, gli incantesimi di Baldur’s Gate 3 che sceglierà dovranno enfatizzare il danno, soprattutto il danno da fuoco, in quanto otterrà dei potenziamenti in seguito. I suoi Cantrips sono in gran parte una serie di spacciatori di danni – Firebolt è lo standard, ma Shocking Grasp può impedire ai nemici di utilizzare gli attacchi di opportunità, in modo da poter sfuggire, e Bone Chill può impedire ai nemici di curarsi, il che può essere una salvezza. Gli altri incantesimi mescolano la potenza offensiva elementale con un po’ di difesa e non hanno bisogno di molte spiegazioni. Lo Scudo le impedirà di essere abbattuto, il Cerchio Cromatico è un modo per aggirare le resistenze dei nemici e Mani Infuocate è un potente roaster a corto raggio.
Infine, il suo bisogno intrinseco di carisma significa che dovrebbe prendere qualche lezione di fascino. La Gilda Artigiana le darà Persuasione e Intuizione, per aiutarla nel dialogo, poi sceglierà Inganno dall’elenco delle abilità di Baldur’s Gate 3 disponibili. Scegliamo anche Arcana, perché i maghi dovrebbero conoscere un po’ di ciò con cui lavorano, ma è un’abilità che può cambiare a suo piacimento. Forse può prendere in considerazione l’Intimidazione se vuole davvero puntare ad essere il “Volto” della squadra.
Costruzioni di Stregone di livello superiore: con il livello, sbloccherà le abilità di Metamagia che la aiuteranno a modificare i suoi incantesimi al volo con i Punti Stregoneria – e Incantesimo Velocizzato, Incantesimo Gemellato e Incantesimo Attento sono sicuramente i più importanti. Inoltre, al livello 6 otterrà un potenziamento di tutti gli incantesimi con danno da fuoco, quindi lo tenga presente quando li sceglie, e sicuramente vorrà ottenere il talento Adepto Elementale quando si presenterà. Potrebbe anche prendere in considerazione la possibilità di optare per alcune multiclassi complementari – il Paladino non è un’idea terribile, in quanto avrà molte più opzioni di armatura e si adatta bene alla sua attenzione al Carisma. Tuttavia, con l’abilità Volare che la aspetta al livello 11, forse è meglio tenere la testa bassa.
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