L’esplorazione di Starfield sarebbe molto meglio se potessi salire su uno speeder in stile Star Wars

Se un mese fa mi avessi detto che entrare in Starfield mi avrebbe fatto rimpiangere il Mako di Mass Effect, non ti avrei creduto. Anzi, ti avrei detto che dovevi fare come Garrus e fare altre calibrazioni. Eppure, questa è diventata la mia nuova realtà. I pianeti di Starfield ospitano una serie di luoghi casuali e, poiché gran parte dell’esplorazione si basa sul fatto di avere lo scanner aperto, l’unico modo per raggiungerli è a piedi. Di conseguenza, ci sono state diverse occasioni in cui sono stata completamente scoraggiata dall’idea di raggiungere un punto di interesse a causa della sua distanza dal mio punto di atterraggio.

È stato durante un’escursione particolarmente lunga per raggiungere un avamposto che mi sono inaspettatamente sorpreso a pensare malinconicamente al Mako. Il famigerato veicolo a sei ruote di BioWare avrà anche avuto i suoi difetti in fatto di maneggevolezza nella versione originale, ma santo cielo Shepard ha portato dal punto A al punto B dei pianeti in modo relativamente veloce in Mass Effect Legendary Edition. In assenza di qualsiasi tipo di veicolo a terra nel gioco di ruolo spaziale di Bethesda, devo affidarmi al mio jetpack e alle mie gambe, e il pensiero di correre fino a una grotta lontana chilometri può spesso sembrare troppo faticoso. Se Starfield mi offrisse una sorta di equivalente di Mako migliorato, uno speeder simile a quello di Star Wars, o una sua interpretazione del Rover lunare per sfrecciare sulla superficie, può scommettere che passerei molto più tempo a fare lo sforzo di esplorare ogni centimetro di un pianeta.

Mako-it meglio

Mass Effect Edizione Leggendaria

(Immagine di credito: EA)

È passato solo poco più di un mese dal lancio di Starfield, ma i veicoli planetari sono facilmente una delle caratteristiche più richieste dalla comunità di Starfield. E dalla mia esperienza personale, è facile capire perché. Sebbene mi piaccia l’atmosfera rilassata del lavoro di esplorazione, può sembrare un’impresa quando si devono percorrere grandi distanze per raggiungere altri punti di interesse o risorse da scansionare. Ogni volta che mi dedico all’esplorazione, vorrei che i veicoli facessero parte dell’avventura fin dall’inizio, così come i cavalli sono disponibili fin dall’inizio in Skyrim.

Come ha spiegato Todd Howard in un’intervista a Bloomberg, però, la decisione di omettere i veicoli è stata una scelta di design deliberata:

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Ricerca spaziale

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Chiamatemi semplicemente Capitano Space Dork – gli accenni di Starfield alla NASA mi hanno permesso di essere un vero nerd sullo spazio

“È qualcosa che consideriamo, faremo lo spazio esterno, faremo i pianeti”, esordisce Howard quando gli viene chiesto dei veicoli terrestri. “Una volta introdotti i veicoli, cambia il gameplay. Quindi, concentrandoci sul fatto che, una volta atterrati nella navicella, si è a piedi, ci permette di far vivere ai giocatori un’esperienza in cui sappiamo quanto velocemente stanno vedendo le cose. In un certo senso, si ha un veicolo che è ovviamente la navicella spaziale, con cui si può andare in giro nello spazio. Ma sulla superficie si ha un jetpack che si può potenziare, il che è super divertente, un’esperienza nuova per noi. E ovviamente, i pianeti hanno diversi livelli di gravità, che lo rendono unico per molti pianeti”.

Tuttavia, spero che i veicoli vengano introdotti a un certo punto della linea, soprattutto con il DLC in arrivo. Dopotutto, il boostpack Starfield richiede un po’ di tempo per salire di grado e risulta più utile quando si cerca di raggiungere aree in alto, piuttosto che attraversare grandi distanze. Per quanto mi sforzi, non riesce ad alimentare il mio desiderio di raggiungere un punto di interesse lontano.

Foto del trailer di Star Wars Outlaws

(Immagine di credito: Ubisoft)

Ultimamente, il mio desiderio di avere qualcosa su cui zoomare si è intensificato dopo aver rivisto i trailer di Star Wars: Outlaws. Il filmato di gioco più recente, pubblicato quest’estate, mostra il protagonista Kay Vess che esplora su uno speeder: immagina di avere a disposizione qualcosa del genere per lanciarti attraverso i vasti paesaggi dei pianeti di Starfield per raggiungere un avamposto lontano o un luogo abbandonato. Con l’RPG di Bethesda che adotta un’estetica “NASA-punk”, ho persino iniziato a sognare ad occhi aperti l’aspetto dei veicoli terrestri. Potrebbe essere eccessivo aspettarsi una personalizzazione completa, ma potrei vedere i veicoli con uno stile molto simile alle parti di una nave spaziale.

Starfield ha ricevuto alcuni primi aggiornamenti per perfezionare alcuni aspetti dell’esperienza, con la patch più recente 1.7.36 che ha introdotto anche opzioni richieste come il cursore FOV. Dato che è stato progettato, è difficile speculare sulla probabilità che i veicoli terrestri vengano aggiunti in modo ufficiale, che sia in un DLC o in un aggiornamento esteso – anche se scommetterei sulla prima ipotesi. Naturalmente, anche i modder sono stati veloci a giocare con questa idea e, con il supporto ufficiale per il modding che si dice arriverà l’anno prossimo, sarà interessante vedere cos’altro salterà fuori in futuro.

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Per il momento, però, dovrò vedere fino a che punto le gambe del mio capitano potranno portarmi, mentre esploro il cosmo. E se Starfield mi ha lasciato qualcosa, è un rinnovato apprezzamento per il veicolo goffo e resistente di Mass Effect. A te, Mako M35.

Starfield è più grande e più ambizioso di Skyrim, ma resisterà alla prova del tempo allo stesso modo?

Frenk Rodriguez
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