Lords of the Fallen Dev vuole migliorare la “scarsità di AAA Soulslikes” mentre costruisce un universo “World of the Fallen”

Lords of the Fallen è più simile a Elden Ring di quanto il suo sviluppatore intendesse – questo, nonostante il fatto che il lavoro sia iniziato molto prima dell’annuncio del secondo. In effetti, l’imminente ARPG di Hexworks-il successore del gioco del 2014-è un’anima che indossa le sue influenze saldamente sulla manica, ma è anche un riflesso di come il genere nato dalla inclinazione di Fromsoftware su giochi di gioco d’azione è maturato nel tempo. Il suo ultimo trailer, trasmesso al futuro spettacolo di giochi nel mezzo del programma E3 2023, ha sottolineato questo e poi alcuni.

Ora, quasi nove anni dai primi signori dei caduti, il panorama dei giochi di Soulslike si è evoluto oltre il riconoscimento. Da allora Bloodborne e Dark Souls 3 hanno reso la velocità altrettanto importante per il genere quanto la sua firma combattimento spietato e battaglie da boss bastard; Sekiro ha introdotto la verticalità in attacco come mai prima; E Elden Ring ha cambiato il gioco interamente come un’avventura del mondo aperto a tutti gli effetti. Vale a dire: ora ora sembra il momento giusto per rivisitare i signori della Fantasy Fares di The Fallen.

“Il genere Action-RPG è diventato sempre più popolare negli ultimi anni, ora apprezzato da milioni di giocatori in tutto il mondo, e con esso l’appetito per i giochi in questa vena è aumentato proporzionalmente”, afferma Saul Gascon, Head Head, Saul. “Il genere è maturato, la tecnologia si è evoluta e le aspettative dei giocatori sono più alte che mai. Ma proprio come altri titoli in questo genere, Lords of the Fallen si espande sui tropi e i paradigmi esistenti, mettendo il proprio giro sui pilastri di base come l’esplorazione , combattimento e costruzione mondiale, per offrire in definitiva un’esperienza unica e coinvolgente “.

“Rispetto ad altri generi, come sport, FPS o giochi di combattimento, c’è probabilmente ancora una scarsità di AAA Soulslikes. Quindi, è qui che entriamo per cercare di lasciare il nostro segno.”

Sulle spalle dei giganti

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(Credito immagine: Hexworks) Bloody Hell

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(Credito immagine: CI Games)

Lords of the Fallen ha finalmente un trailer di gameplay, e sarò dannato, in realtà sembra un modo più sanguinoso Dark Souls

Nello spirito di lasciare il proprio segno, i nemici da incubo Hexworks hanno mostrato finora tutti hanno una natura adeguatamente contorta e che si svolge allo stomaco su di loro. Questo dipende dalla corruzione che ha devastato il mondo del gioco, una forza legata a poteri dei dati contrastanti, spiega il direttore artistico del gioco Alex Chaudret. A loro volta, quelli che risiedono nei regni vivi e morti si concludono in un “tiro a tre vie di guerra” con i demoni ultraterreni.

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“Sfruttando questi poteri, la carne degli abitanti del nostro mondo si contorce e si distorce, riflettendo la natura della loro divinità patrono”, spiega Chaudret. “È l’incarnazione delle menti corrotte portate in vita, proprio come il regno umbrale funge da riflesso degli orrori in corso nel regno dell’assioma. Il nostro obiettivo finale era quello di creare incubi” bellissimi “che migliorano l’immersione attraverso questa forma di amore-artigianato di Storytelling visivo. E non vediamo l’ora di svelare più grotterie nei prossimi mesi. ”

Data l’ascesa meteorica e il successo duraturo dell’anello Elden dell’anno scorso, lo stock del genere ARPG Souslike è ai massimi storici. Con Lords of the Fallen che ora si chiude alla sua data di uscita del 13 ottobre 2023, Hexworks è desideroso di capitalizzare l’aumento dell’interesse tra un pubblico molto più grande e più affamato.

“Quando abbiamo deciso di rendere Lords of the Fallen, oltre tre anni fa, prima ancora che Elden Ring fosse stato annunciato, uno dei nostri obiettivi principali era di espandersi e innovare sulla stratificazione dell’esplorazione insieme al tradizionale anello gestito dal cadavere”, afferma “. Direttore creativo Cezar Virtosu. “Taglia oggi e non vediamo l’ora che i giocatori intraprendano il nostro vasto, verticale e perfettamente interconnesso il mondo, che è significativamente più grande del gioco originale, e questo è prima ancora di menzionare il nostro meccanico mondiale parallelo; insieme al mondo vivente esiste La sua controparte non morta – Umbrale – un ambiente inospitale con i suoi nemici, percorsi, missioni e personaggi “.

“Non solo questo lega tutto insieme organicamente, come due lati della stessa moneta, ma è un’esperienza del tutto unica per il genere, e una che speriamo catturirà i giocatori. Dietro il sipario, ci sono molti altri meccanici nuovi ed esotici In gioco, assicurando di avere un’impronta digitale unica e mostruosa. ”

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(Credito immagine: CI Games)

“La nostra ambizione [a lungo termine] è quella di forgiare il mondo dei caduti, un universo accattivante che trascende i mezzi artistici, consentendoci di creare storie affascinanti di vari ambito e tono.”

Per lo studio Head Saul Gascon, tuttavia, i signori in arrivo del successore spirituale insolito caduto è semplicemente il primo passo verso cose più grandi e più ambiziose. Dice: “La nostra ambizione [a lungo termine] è quella di forgiare il mondo dei caduti, un universo accattivante che trascende i mezzi artistici, permettendoci di creare storie affascinanti di ambito e tono diversi”.

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“Con questo successore spirituale del gioco originale rilasciato nel 2014, abbiamo ampliato esponenzialmente il mito, alludendo ai pericoli più grandi e più minacciosi all’orizzonte, come le divinità colossali che modellano il paesaggio narrativo del nostro universo. Mournstead è solo un iniziale Passa il viaggio esaltante che ci aspetta, sebbene pieno di orrori agghiaccianti. ”

Lords of the Fallen è previsto il 13 ottobre 2023 per PC, PS5 e Xbox Series X e S.

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Frenk Rodriguez
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