Mi chiami pure masochista, ma mi piacerebbe avere dei boss più lunghi nel DLC di Elden Ring.

Quando Elden Ring ha presentato ufficialmente la sua tanto attesa espansione all’inizio di quest’anno, ci siamo chiesti: Shadow of the Erdtree è il DLC Elden Ring Miquella che abbiamo sempre desiderato? Da quel poco che avevamo a disposizione, l’affermazione sembrava giusta. Con i suoi lunghi capelli biondi e intrecciati, l’unica figura presente in quell’unica immagine assomiglia a Miquella – e il fatto che intrepidi dataminer abbiano scoperto dialoghi inutilizzati di Miquella poco dopo il lancio di Elden Ring nel febbraio 2022 sottolinea il potenziale di questa teoria.

Nel frattempo non abbiamo avuto quasi nulla da FromSoftware, con Elden Ring che ha saltato ogni singolo showcase dal vivo da allora – da PlayStation a Xbox e al Summer Game Fest di Geoff Keighley a giugno – e quindi, in realtà, non abbiamo più la percezione di cosa comporti ora rispetto a qualche mese fa. Come tutti, ci sono molte cose che mi piacerebbe vedere nel DLC Elden Ring Shadow of the Erdree. Abbiamo persino scritto una lista dei desideri per il DLC Elden Ring in questo periodo dell’anno scorso. Ma mentre la tanto attesa espansione rimane un enigma, mi sono reso conto che c’è una cosa che mi piacerebbe vedere tornare: le corse dei boss offensivamente lunghe.

Buona guarigione, presto

Anello Elden

(Crediti immagine: FromSoftware)Terre di mezzo

Anello di Elden

(Crediti immagine: Bandai Namco)

I luoghi più assurdi dell’Elden Ring mi hanno aiutato ad apprezzare la caratteristica più divisiva di Dark Souls 2.

Durante la fase di anteprima alla fine del 2021, Austin Wood di GamesRadar+ ha affermato che Elden Ring è già il gioco più accessibile che FromSoftware abbia mai realizzato. Che lei sia d’accordo o meno con questa idea, Elden Ring è sicuramente il più sensato che lo sviluppatore abbia mai creato: l’intera mappa del mondo è esplorabile fin dall’inizio per incoraggiare la curiosità nell’esplorazione, e il fatto che i checkpoint del Sito della Grazia sono disseminati intorno ai torrioni e alle roccaforti più letali in modo molto più libero rispetto ai precedenti giochi di FromSoft.

Durante le mie prime ore di gioco, in cui ho dovuto affrontare una serie di morti, nelle Terre di Mezzo, ho pensato che quest’ultimo aspetto fosse fantastico. La breve passeggiata dal Tunnel di Castelward alla battaglia contro il boss Margit, The Fell Omen è stata una manna dal cielo, così come girare l’angolo dalla Cella segreta per affrontare Godrick l’Innestato; o scendere una piccola serie di scale per combattere Malenia ancora e ancora (e ancora e ancora). In poche parole: la possibilità di eseguire tentativi di battaglie con i boss uno dopo l’altro ha fatto sì che il fallimento fosse fugace e ha evitato la stanchezza e la frustrazione a cui mi ero abituato nei precedenti giochi di FromSoftware.

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Dopo un anno e mezzo nella realtà e qualche centinaio di ore nel gioco, mi ritrovo a desiderare qualcosa che non avrei mai pensato fosse possibile. Non sto suggerendo che ogni corsa da checkpoint a boss debba essere un guanto di sfida simile a quello di Demon’s Souls, ma sicuramente davo per scontato quanto fosse bella la sensazione di navigare con successo in questi giochi mortali – e poi superare una battaglia boss bastarda e difficile alla fine. Certo, il design open-world di Elden Ring cambia il contesto e la logistica delle lunghe corse ai boss (per non parlare dell’inclusione di Torrent), ma il viaggio dal Sito di Grazia Farum Azula in rovina al combattimento con il Duo Godskin; o la gita a Maliketh nella stessa località si sono sentiti simili alle brutali corse ai boss di Dark Souls e Demon’s Souls.

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(Immagine di credito: Sony)

“Mi piacerebbe vedere un po’ di boss run più estenuanti”.

A quest’ultimo proposito, Demon’s Souls non ha alcun checkpoint a metà livello e, sebbene sia possibile sbloccare delle scorciatoie nella maggior parte delle aree, il percorso di ritorno a una determinata arena del boss dopo aver morso la polvere è sempre arduo. Nella Torre di Latria, ad esempio, è possibile seguire due percorsi per raggiungere la battaglia dell’Idolo del Matto di fine livello del primo livello: uno è pieno di Mind Flayer e Fantasmi Neri; l’altro è pieno di meno nemici generici, ma comporta la schivata di una raffica di frecce mortali da una catapulta gigantesca. Qualunque sia il percorso scelto, un arciere invisibile attende il suo arrivo sulle scale che portano all’arena del boss perché, beh, solo perché.

Forse non torneremo a quel grado di difficoltà in Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, ma mi piacerebbe vedere una spruzzata di corse ai boss più estenuanti di quelle già presenti nel gioco base. Il solo digitare queste parole mi fa sentire un malato, ma dopo aver trascorso oltre 300 ore nelle Terre di mezzo, mi trovo a questo punto. Forse sto solo diventando irrequieto mentre aspettiamo giorno per giorno il DLC – ma se le voci che parlano di fino a 30 nuovi boss si rivelano vere, potrei avere il mio desiderio. Nel bene o, molto probabilmente, nel male.

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Mentre aspettiamo il DLC, può dare un’occhiata alla nostra selezione di giochi come Elden Ring.

Frenk Rodriguez
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