Neversong è un’avventura triste ma sbalorditiva e perfetta per una notte dentro

(Credito immagine: Thomas Brush)

Quando parliamo di Neverland, abbiamo sostanzialmente due opzioni. Uno, gli adulti se ne sono andati e i bambini regnano – quella sarebbe la tua storia tipo Peter Pan. O due, gli adulti sono ancora qui, ma vorremmo che non lo fossero perché sono assolutamente pazzi – sarebbe The Promised Neverland. Neversong, un nuovo gioco d’azione in 2D basato sul gioco flash Coma del 2010, è comodamente nel secondo campo, e gli adulti pazzi sono solo l’inizio della sua discesa cupa ma meravigliosa nella mente del suo personaggio principale. 

Neversong era originariamente chiamato Once Upon A Coma, ma il creatore Thomas Brush di Atmos Games lo ribattezzò per aiutarlo a distinguerlo dai suoi giochi precedenti. Neversong è in parte un remake del Coma originale e conserva alcuni elementi, ma è molto più ambizioso, dalla sua arte alla sua portata al suo combattimento sorprendentemente carnoso. Interpreti nei panni di Peet, un ragazzo la cui ragazza Wren è stata rapita da un incubo con le gambe che va dal dott. Smile. È rapidamente stabilito che Wren ha l’epilessia e non sopravviverà a lungo senza le sue medicine, facendo pressione su Peet per salvarla. Il guaio è che Peet è anche caduto in coma e il suo mondo è impazzito, a partire dalla scomparsa di tutti gli adulti, per non parlare dei mostri simili a un faro che si sono trasferiti. 

Peet ha un obiettivo chiaro: salvare Wren, ma c’è di più che lo spinge in avanti. Si sente in colpa per non aver protetto Wren, e questo è amplificato solo dai bambini che lo incolpano per la scomparsa dei loro genitori. Naturalmente, c’è anche un’aria soprannaturale in tutto, poiché la relazione tra il mondo reale e la percezione subconscia di Peet continua a confondersi. C’è un po ‘di una meta-narrativa tra la comprensione del giocatore del coma di Peet e la sua valutazione del mondo che lo circonda, e questo dà a Neversong una stranezza quasi di Alice nel Paese delle Meraviglie che mi ha fatto venire voglia di incontrare più personaggi ed esplorare più ambienti solo per vedere come La mente di Peet li rende.

(Credito immagine: Thomas Brush)

Le cose diventano più strane quando gli adulti tornano come creature deformate e violente, mettendo in evidenza le migliori relazioni tra loro e i loro figli. La storia diventa anche progressivamente più cupa mentre attraversi il villaggio e scopri frammenti della storia di Peet e Wren, accennando alla vera natura del dottor Smile. Il finale non può fare a meno di essere un po ‘anti-climax dato il setup, per non parlare dell’eredità del Coma, ma c’è molto qui che mi sento male a rovinare, poiché merita di essere vissuto in prima persona. 

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Sono andato a Neversong aspettandomi nient’altro che una storia agrodolce, una meravigliosa arte minimalista e una colonna sonora che è uguale in parti ossessionanti e adorabili. Ho capito tutto e ho anche scoperto che i suoi enigmi e i loro combattimenti resistono da soli. Ci sono parecchi combattimenti contro i boss, per esempio, e riescono a strappare molto dai semplici meccanismi del gioco. Peet ha una mazza con cui attaccare, guanti magnetici che lo fanno oscillare da sfere di metallo su catene, uno skateboard per coprire rapidamente terreno piano, un ombrello che può usare per planare brevemente e sono rimasto sorpreso da quante diverse sfide Neversong è riuscito a superare preparare con solo quei quattro componenti. Il pipistrello è incisivo, il platforming è preciso, i puzzle ambientali diventano più creativi man mano che procedi e il finale lega tutto in un modo fantastico. 

(Credito immagine: Thomas Brush)

Questi sono gli elementi del quadro generale e ci sono anche tonnellate di piccole cose che mi colpiscono. La voce recitata per la maggior parte del giovane cast del gioco è un mix perfetto di simpatico e inquietante. Adoro il ciclo di camminata rimbalzante di Peet. I molti segreti e oggetti da collezione disseminati sulla mappa danno a Neversong un’atmosfera micro-Metroidvania che ha premiato il mio bisogno di esplorare. Alcune delle esposizioni rime cadono in alcuni punti – un po ‘della sindrome di Child of Light – e alcune parti di alcuni combattimenti contro i boss sono ripetitive al tocco, ma la presentazione è così selvaggia che non mi sono mai infastidito davvero. 

Neversong è un gioco breve – circa tre ore per il completamento al 100%, secondo la mia esperienza – e questo è un punto a suo favore. Sarei felice di giocarci di più, ma quello che è qui è a tenuta stagna. È una vera delizia per gli occhi e le orecchie, e indipendentemente dal fatto che tu abbia effettivamente giocato a Coma, Neversong è perfetto se stai cercando di buttare giù un gioco appetitoso ma memorabile come una pausa dal tuo attuale vampiro a tempo aperto. 

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.