Non creo quasi mai me stessa nei giochi di ruolo – è strano?

Adoro creare i personaggi nei giochi. Non riesco nemmeno a contare la quantità di ore che ho trascorso a esaminare le opzioni delle suite di creazione dei personaggi nel corso degli anni, e questo è in parte il motivo per cui la prospettiva di immergermi in Baldur’s Gate 3 è così eccitante. Da quello che ho visto finora, il costruttore di personaggi di Larian sembra incredibilmente vario ed esteso, con opzioni per personalizzare praticamente ogni aspetto del suo protagonista, dall’aspetto al background, alla classe e alle abilità. Riuscirò a realizzare me stesso nella nuova avventura di Baldur’s Gate, però? Questa è la grande domanda. La risposta, nel mio caso, è quasi sempre no.

Dato che sia Starfield che Baldur’s Gate 3 ci permetteranno di creare e personalizzare un nostro personaggio, ho riflettuto sulla mia storia con i giochi di ruolo, quando si tratta di dare vita a un protagonista giocabile. Con poche eccezioni – come Pokemon, Animal Crossing e Story of Seasons – non creo mai me stesso nei giochi che gioco. Credo fermamente che sia incredibilmente importante poter creare un personaggio simile a noi stessi, se lo vogliamo, e sosterrò sempre una maggiore diversità, in modo che tutti possano vedersi riflessi nei media che consumano. Più spesso che mai, però, voglio perdermi nella fantasia di giocare di ruolo nei panni di qualcuno che è molto più figo e interessante di me.

Formare una fantasia

Campo stellare

(Credito immagine: Bethesda)Lingua d’argento

BG3 Classe Bardo

(Crediti immagine: Larian Studios)

Perché il suo primo gioco in Baldur’s Gate 3 dovrebbe essere un bardo, la classe migliore e peggiore di D&D

Forse questo dice qualcosa sull’opinione che ho di me stesso più di ogni altra cosa. Ma dopo aver parlato con gli amici nella vita reale e aver letto le discussioni sull’argomento su Reddit, posso vedere il fascino di entrambi i lati dell’equazione. Mentre alcuni, come me, vogliono perdersi nella fantasia del gioco di ruolo e allontanarsi da se stessi per un po’, altri trovano più coinvolgente essere davvero se stessi nel gioco. E sotto certi aspetti capisco perfettamente quest’ultimo approccio.

Ho sempre creato una piccola versione di me stesso in Animal Crossing proprio per questo motivo. Voglio dire, chi non vorrebbe essere nel comodo mondo di AC e fare amicizia con adorabili vicini che sono sempre felici di vederti? Animal Crossing: New Horizons mi ha permesso di superare la pandemia, proprio come ha fatto per molti altri. Potevo essere me stessa in un luogo che mi sembrava sicuro e trovare un po’ di compagnia e di conforto quando non potevo farlo nella realtà.

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Anche il recente remake di Story of Seasons ha soddisfatto un desiderio dell’infanzia, ovvero quello di poter essere veramente me stessa in una fattoria in cui avevo trascorso così tanto tempo, al contrario del personaggio maschile predefinito dell’originale. E nei Pokemon, ho sempre dato il mio nome all’allenatore e ho cercato di modellare il suo aspetto su di me. Da bambina, ricordo di aver desiderato che i Pokemon fossero reali con ogni fibra del mio essere, quindi è logico che volessi cercare di essere me stessa in un’ambientazione in cui desideravo tanto esistere.

Animal Crossing: New Horizons

(Credito immagine: Nintendo)

“A prescindere da ciò che scelgo di fare, l’importante è avere la possibilità di scegliere, giusto?”.

Come persona che ha sempre avuto un grande interesse per lo spazio, capisco il fascino di voler essere se stessi in un gioco come Starfield. Siamo realisti, non sarò mai un astronauta nella realtà, quindi se mi metto in Starfield, posso almeno fingere di pilotare una navicella spaziale tutta mia, con il vantaggio di sentire il compagno Vasco pronunciare il mio nome. Tuttavia, non ho mai creato un personaggio basato su di me in Oblivion, Skyrim o Fallout 4, e non credo che lo farò nell’ultimo gioco Bethesda in arrivo.

Forse si tratta di un senso di sicurezza che giochi come Animal Crossing evocano, ma per qualsiasi motivo, non voglio interpretare me stessa nei giochi di ruolo più grandi. Preferisco perdermi nella fantasia di essere un personaggio originale di mia creazione, piuttosto che una versione gamificata di me stesso. Sono sicuro che mi rifletto nelle scelte che faccio, ma per la maggior parte, mi piace l’aspetto del gioco di ruolo e il modo in cui mi permette di allontanarmi da me stesso per un po’. Che si tratti di giocare nei panni di un personaggio parzialmente stabilito che posso modellare, come Shepard in Mass Effect, o di un personaggio a cui do un nome e che personalizzo completamente, come il Dragonborn in Skyrim, entro in questi mondi virtuali e mi lascio alle spalle.

È interessante leggere e sentire ciò che gli altri giocatori tendono a fare quando si tratta di creare un personaggio. Che dipenda dal tipo di gioco, dalla qualità del creatore di personaggi o dal tipo di esperienza che stiamo cercando, è chiaro che ci sono molte ragioni per cui molti creano o non creano se stessi nei giochi – anche tra il team di GamesRadar+, come ho imparato presto. Anche se probabilmente creerò un personaggio originale sia in Starfield che in Baldur’s Gate 3, non vedo l’ora di provare il creatore di personaggi e vedere quali altri personaggi i giocatori daranno vita. E a prescindere da ciò che deciderò di fare, l’importante è avere la possibilità di scegliere, a conti fatti, giusto?

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Sta decidendo quale personaggio creare in Baldur’s Gate 3? Dia un’occhiata alle nostre guide a tutte le classi di Baldur’s Gate 3, agli sfondi di Baldur’s Gate 3 e alle abilità di Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.