Questo splendido ARPG in cel-shading fonde il dungeon crawling, la simulazione di vita e il bere birra in una baita da sci.

In occasione di eventi di alto profilo come l’Xbox Games Showcase, ci sono sempre dei momenti che rubano la scena. A seconda dei gusti, l’offerta di quest’anno aveva molto da scegliere: Fable era più grande della vita, Star Wars Outlaws si è annunciato al mondo, Obsidian ha pronunciato le parole magiche per venderci Avowed, Still Wakes the Deep ha segnato il tanto atteso ritorno di The Chinese Room all’horror e, proprio verso la fine dei 65 minuti di durata dell’evento, Dungeons of Hinterberg ha stupito con le sue splendide immagini pop art in cel-shading.

Il trailer di rivelazione di quest’ultimo è iniziato in modo piuttosto tranquillo, mettendo in evidenza una figura solitaria che scrive un diario su una scrivania in quella che sembra una stanza d’albergo. Abbiamo visto un primo piano del suo zaino, con una mappa arrotolata che spuntava tra le cinghie della borsa. Mentre la telecamera si spostava in profondità nella stanza, con una spada che scintillava alla luce esterna, siamo stati improvvisamente trasportati attraverso la finestra e nella natura selvaggia.

Quello che è seguito è stato un susseguirsi di snowboard, avventure, giochi con portali magici e battaglie corpo a corpo con orde di cattivi contorti. Abbiamo visto il protagonista evocare fulmini e turbini, sfrecciare attraverso caverne buie sul retro di un carrello da miniera, fare zip-lining tra gli alberi e risolvere enigmi ambientali. Quando il titolo identificava lo schermo alla fine del trailer, mi sentivo come se avessi vissuto qualcosa, anche se non ero del tutto sicuro di cosa si trattasse.

“Dungeons of Hinterberg è un RPG d’azione per giocatore singolo con alcuni elementi di simulazione sociale”, ha spiegato il cofondatore dello studio e direttore del gioco, Philipp Seifried, durante una dimostrazione pratica che ha seguito l’Xbox Games Showcase. “È ambientato in un piccolo villaggio nelle Alpi, che un tempo era una stazione sciistica ed escursionistica, fino a quando, qualche anno fa, sono apparsi dal nulla 25 dungeon magici che hanno iniziato ad attirare turisti e avventurieri da tutto il mondo”.

Passeggiare

I sotterranei di Hinterberg

(Crediti immagine: Curve)COSA C’È DI NUOVO?

Mortal Kombat 1

(Immagine: Warner Bros.)

Nuovi giochi per il 2023 e oltre da aggiungere alla sua wishlist

Rivestendo gli scarponi da neve di una di queste temerarie vagabonde, armate di magia, di nome Luisa, ciò che ci viene mostrato di Dungeons of Hinterberg in movimento sembra stupefacente. Con una patina ispirata alla pop art di Sable, Luisa viene vista mentre si fa strada tra un gruppo di mostri che si dice siano ispirati alla mitologia austriaca, si fa strada a suon di fendenti verso la vittoria, prende un po’ di tesoro e poi scappa attraverso un portale per tornare all’hub del rifugio sciistico del mondo – lo stesso luogo in cui è stata vista scrivere un diario nel trailer di rivelazione del gioco.

Leggi di più  I migliori metodi di coltivazione di denaro Starfield per ottenere crediti veloci

È a questo punto che Dungeons of Hinterberg cambia davvero marcia. La cofondatrice e direttrice artistica del gioco, Regina Reisinger, afferma: “Una volta completato con successo un dungeon, si torna al villaggio e qui si trascorre la serata. È qui che gli elementi di simulazione sociale del gioco entrano davvero in gioco. Il ciclo di gioco tipico di Dungeons of Hinterberg consiste nello svegliarsi al mattino, scegliere un’area da esplorare, trovare e, si spera, completare il dungeon, e poi la sera uscire nel villaggio con un altro personaggio. Così facendo, si creano amicizie e relazioni che possono davvero aiutare nelle avventure”.

Sia che le basi di queste relazioni siano costruite prendendo un caffè al lodge, condividendo una torta al negozio di dolci, o prendendo una barca sul lago per un po’ di tempo di qualità a tu per tu (Hinterberg stessa ha 10 luoghi diversi in cui uscire con oltre 20 residenti locali con cui chiacchierare e stringere relazioni), l’obiettivo è semplice: conoscere un compagno abbastanza bene in modo che le trasmetta conoscenze legate a un dungeon o a un’area specifica, o che le insegni un’abilità speciale o un tipo di magia che l’aiuterà ad avere successo nella natura. Nel segmento dimostrativo che ci viene mostrato, Luisa incontra il giornalista itinerante Travis, al quale ha promesso di rilasciare un’intervista sulle sue imprese di riempimento di dungeon.

Immagine 1 di 6(credito immagine: Curve)(credito immagine: Curve)(credito immagine: Curve)(credito immagine: Curve)(credito immagine: Curve)(credito immagine: Curve)

“Mi piace l’idea che le interazioni siano fondamentalmente auto-servite, come nei giochi di avventura punta e clicca della vecchia scuola, dove quasi sempre si facevano domande con un programma prescritto”.

Resinger continua: “Conoscere i personaggi agisce in un certo senso come un albero delle abilità nel gioco. Parlando con i personaggi ci sono molte ricompense che si possono scoprire, ad esempio: Travis è soddisfatto dell’intervista che gli viene rilasciata e del materiale che ne ricava, e come ringraziamento dà a Luisa un condotto d’attacco [che aiuta in battaglia]. Questa è una ricompensa per aver raggiunto un livello di relazione con lui. Fare amicizia con altri abitanti del luogo e con altri avventurieri la aiuterà molto. Non solo oggetti specifici, ma il raggiungimento di nuovi livelli di relazione potrebbe aiutarla a sbloccare sistemi di gioco extra o ad aumentare le sue statistiche”.

Leggi di più  I migliori sfondi di Baldur's Gate 3 da scegliere per l'Ispirazione

Una volta che Luisa è tornata alle prese con un altro dungeon, viene mostrata mentre decifra gli enigmi ambientali tra altre battaglie a rotta di collo; prima di tornare, ancora una volta, alle sue imprese di après-ski prima del tramonto. In questo modo, le due qualità sovrapposte di Dungeons of Hinterbergs sono strettamente legate: i suoi elementi di combattimento e di esplorazione sono completati dai bonus di relazione che si accumulano dopo ogni dungeon; e i bonus di relazione aiutano a conoscere meglio le terre che si stanno esplorando – il tutto perpetuando un quadro astratto simile a quello di un Metroidvania, in cui le azioni in un mondo informano quelle nell’altro e viceversa.

Resinger informa che Dungeons of Hinterberg non includerà opzioni di romanticismo sul lato della simulazione di vita (almeno non al momento del lancio) e, sebbene questo sia destinato a sconvolgere alcuni aspiranti giocatori, mi piace l’idea che le interazioni siano fondamentalmente auto-servite, come nei giochi di avventura punta e clicca della vecchia scuola, dove quasi sempre si facevano domande con un programma prescritto.

Al momento, Dungeons of Hinterberg non ha una data di uscita concreta, ma punta a un lancio provvisorio nel 2024. Ci siamo già resi conto che il prossimo anno sarà enorme per i videogiochi – e anche se questo vale certamente per i titoli AAA di grande budget, dovrebbe assolutamente tenere gli occhi aperti per saperne di più su giochi come Dungeons of Hinterberg nei prossimi mesi.

Ecco alcuni dei migliori giochi indie in arrivo per il 2023 e oltre.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.