Rimanere bloccati in un gioco può essere il modo migliore per legarsi ad esso e riflettere sul motivo per cui si sta giocando.

Lies of P è eccezionale. Una rivisitazione in chiave soulslike de Le avventure di Pinocchio, questo gioco visivamente impressionante è tanto accattivante quanto intimidatorio, e offre un mistero allettante con un contorno di nemici esigenti pronti a smantellare il nostro burattino eroe oltraggiosamente bello. Per questo motivo, ci sono momenti in cui la punizione sembra eccessiva da superare. Tuttavia, questa sensazione non è necessariamente negativa.

Quando ho incontrato per la prima volta l’Arcivescovo Caduto Andreus, sono stato completamente superato. Questa entità mostruosa non mi ha dato tregua, abbattendomi con una rapidità che non avevo più sperimentato dai tempi di Radahn di Elden Ring. Dopo numerosi tentativi – e un momento di paura in cui ho sentito di non poter andare oltre – ho deciso di adottare un approccio diverso e di tornare indietro per la strada che avevo percorso. Così facendo, ho scoperto che Lies of P è ancora migliore di quanto avessi capito all’inizio.

Nonostante sia abbastanza lineare, Lies of P non manca di contenuti secondari. In quello che è senza dubbio un riferimento intenzionale a Bloodborne di FromSoftware (questo gioco ne ha molti), ci sono diversi PNG con cui parlare alle varie finestre della strada e molteplici obiettivi opzionali da ottenere in questo modo. Grazie al fatto che Andreus non è freddo, ho scoperto e soddisfatto alcune di queste missioni extra mentre esploravo le aree precedenti, guadagnando opportunità di mentire – una meccanica fondamentale nel gioco – e, a sua volta, una comprensione più profonda del mondo di Krat nel gioco.

Andiamo di nuovo

Bugie di P

(Credito immagine: Neowiz)Abbonarsi a Play Magazine

GIOCARE

(Credito immagine: Future, Focus Entertainment)

Questo articolo è apparso originariamente su Play Magazine. Per altre fantastiche caratteristiche, interviste e altro ancora, che le verranno recapitate sul suo dispositivo digitale o sulla porta di casa, si abboni a Play Magazine.

Con l’apprezzamento appena acquisito per Lies of P, sono tornata dal boss che mi aveva schiacciato così facilmente e ho iniziato il compito di imparare a batterlo. Ho studiato i loro schemi e nel farlo mi sono reso conto di aver preso alcune cattive abitudini. Oltre a capire come operava Andreus, ho imparato che dovevo essere più paziente e coraggiosa. Dovevo affrontare questo blocco a due fasi di fronte a me, fidarmi dei miei riflessi e temporizzare perfettamente la mia guardia, invece di tentare di schivare la portata apparentemente infinita del mio avversario.

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Quando alla fine ho trionfato, ho provato un meraviglioso senso di realizzazione. Questo boss non mi ha solo chiesto di imparare quello che fanno, ma mi ha anche fatto esaminare le mie stesse carenze. Da allora, nessun nemico è stato troppo scoraggiante e nessuna pietra è stata lasciata intentata. La mia ritrovata fiducia mi permette di prendermi il tempo necessario per esplorare, perché credo di poter trionfare su qualsiasi avversità, purché impari i comportamenti dei nemici ed eviti di essere pigro o troppo zelante.

In un certo senso, la sensazione di rimanere bloccati è nostalgica. Colpire un muro è una cosa che mi è successa spesso da bambino. Da Metal Gear Solid a Resident Evil, gli anni ’90 hanno visto il mio io infantile ripercorrere i suoi passi come un Colombo maniacale. Essere fermato da un controllo di abilità in Lies of P mi ha riportato a quei momenti, quando affrontare la sfida e assaporare i pezzi che si potevano fare faceva parte del divertimento.

Tutto questo per dire che la prossima volta che incontrerà un ostacolo in un gioco, potrebbe essere una buona cosa. Esplori alcuni sentieri non battuti o rivisiti le aree che ha attraversato in fretta. Ripensi al suo approccio e al suo stile di gioco. Potrebbe rivivere la gioia di giocare a un gioco quando era giovane e il mondo era nuovo.

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Frenk Rodriguez
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